UWA DAY 2024|嘉宾议题公布(二)

文摘   2024-08-06 18:54   上海  

UWA DAY 是由侑虎科技UWA主办的年度游戏开发者大会,UWA DAY 2024以“创新潜藏无限可能”为主题致力于为游戏开发者呈现最前沿的技术盛宴。


大会将于2024年9月7日至9月8日(周六、周日)在上海举行,为期两天的会议将由UWA工程师与行业大牛共同主导,带来20余场关于App/小游戏开发、优化、质量保障及前沿技术等主题的技术演讲和案例分析。此处可以了解已公布的UWA官方议以及首轮嘉宾议题的详细信息。


本期将为大家介绍第二轮嘉宾议题,来自祖龙娱乐、杭州炎魂、腾讯、MongoDB、Incredibuild、JetBrains的大咖们!



优化与创新:Python在虚幻引擎工具开发

中的高级应用

嘉宾讲师:陈慧鹏  祖龙娱乐 引擎部TA组负责人

本次报告中,我们将深入探讨Python在虚幻引擎工具开发中的高级应用。内容涵盖TAPython插件的核心功能与实现、动态组件和复合编辑器工具的开发。通过实际示例,展示如何高效生成PCG场景、使用AI生成贴图纹理、实现数据可视化及场景优化等。同时将分享开发过程中遇到的挑战和解决方案,与您共同探索提升工具开发效率与效果的最佳实践。


《忍者必须死》全球同服架构改造和上线

前后经验分享

嘉宾讲师:杨鹏伟(水风)  杭州炎魂网络科技有限公司 技术负责人
《忍者必须死》在海外上线的过程中,为了适配海外环境并达到全球同服的业务目标,我们面临一系列的技术选型以及对服务器架构的改造工作。本次报告首先介绍我们关于全球同服改造的背后思考和相关工作;然后介绍项目上线前的各类准备工作,包括压测、容灾测试、网络延迟优化和运维等。最后将介绍游戏上线后,为了降低云成本,项目组将DocumentDB改为对象存储的优化工作。


游戏性能分析与挖掘

嘉宾讲师:陆泽西  腾讯 T11
性能分析是性能优化的关键之一,通过分析我们能掌握性能的瓶颈点和性能问题的来龙去脉,这有助于提高我们做性能优化时的效率和效果。本次报告将分享性能分析技巧和性能工具方案,包含实用的性能优化策略、如何做性能分析、性能工具原理与改进方案。


MongoDB开发者数据平台 - 助力游戏企业

高效开发

嘉宾讲师:周斌  MongoDB 资深解决方案架构师
随着游戏行业的快速发展,游戏开发者面临着越来越复杂的技术挑战,尤其是在数据处理和人工智能(AI)应用方面。MongoDB作为领先的NoSQL数据库解决方案,提供了强大的工具和灵活的架构,能够帮助游戏开发者应对这些挑战,实现卓越的游戏体验。本次报告将通过核心功能介绍和案例讲解,为游戏开发者提供解决高性能数据读写、数据一致性与可用性、扩展性,以及查询与分析能力的解决方案。


通过分布式编译及缓存技术加快游戏及

引擎编译速度

嘉宾讲师:范颂颂  Incredibuild 亚太区SA Lead
游戏开发中,开发商通常需要对引擎进行修改或二次开发以适用自身的游戏开发业务场景,其中Unreal引擎由于具有8000+ 级别的cpp文件数量,开发人员每次Rebuild通常需要30分钟以上的编译时间。另外基于Unreal引擎的游戏客户端打包也会涉及大量的shader任务编译,通常也需要30分钟甚至几个小时的时长。这漫长的编译时间大大拖慢了开发效率。本次报告将结合游戏开发中常用的IDE:Visual Studio和JetBrains Rider,分享基于现有的CPU资源,如何通过分布式构建的方式大幅缩短引擎及shader编译时间,提升开发效率。


用JetBrains Rider和TeamCity助力游戏

开发的高效秘诀

嘉宾讲师:孙涛      JetBrains 技术支持工程师
                   范圣佑  JetBrains 技术布道师
你是否期待在游戏开发过程中获得更高效的开发方式?本次报告就将探讨JetBrains Rider和TeamCity如何助力Unity和Unreal引擎的游戏开发,显著提升开发效率。内容将演示Rider强大的IDE功能,包括快捷键技巧、代码重构、调试功能等,让你轻松编程、加速完成项目工作。另外,也会介绍TeamCity在测试和构建游戏项目的重要作用,包括针对Unity和Unreal引擎设计的构建任务、依项目需求搭建流水线、多平台发布等,除了优化工作流外,更能实现极速开发。

识别二维码或点击阅读原文进入报名链接,欢迎大家莅临!

议题排序不分先后,会场议程将在大会开始前通过UWA公众号发布。



UWA DAY 2024 议题公布



侑虎科技
UWA,专业的游戏和VR应用性能优化平台。www.uwa4d.com
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