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UE中如何制作后处理设置面板
Magica Clothes 2插件与Burst编译问题
UI大小和文本变量
如何检索直线与网格的所有交点
A:要在游戏中修改这些设置,可以用button来触发一个“Run Console Command”的蓝图节点,调用修改抗锯齿的控制台命令r.AntiAliasingMethod,后面跟0~4分别代表关、FXAA、TAA、MSAA和TSR;同理其它设置也可以用控制台命令来修改,例如r.BloomQuality等等,具体可参考官方文档。
A2:建议参考以下几点:
1. Burst:在Windows下面是可以编译出BuildTarget的机器码的,源码我也看过是会编译的,最终在发布机也的确会编译出的。
具体源码BurstAotCompiler.cs:
https://github.com/needle-mirror/com.unity.burst/blob/master/Editor/BurstAotCompiler.cs
2. 布料结算:如果你要使用,要修改下代码,尤其其中的线程数、更新频率等,我已经用了好几年了,目前是在雷电9(v7a)偶尔会崩溃,手机、MuMu12这些都没有问题。
A:这些UI在生成时通常有一个固定的大小,可能在生成的场景中覆盖了本身的大小;可以在生成时使用蓝图节点设置勾选其Canvas Slot上的Size to Content选项,就能够正常自动调整长度了。
Q:我正在尝试使用直线跟踪函数获取直线与网格之间的所有交点。也就是在一个有两个立方体的简单场景中,直线跟踪函数只返回每个立方体组件上的第一个交点。例如,如果一条直线穿过一个立方体的正面和背面,它只会返回第一个交点(如正面),然后继续返回第二个立方体上的第一个交点。请问要如何获取所有的交点呢?
今天的分享就到这里。生有涯而知无涯,在漫漫的开发周期中,我们遇到的问题只是冰山一角,UWA社区愿伴你同行,一起探索分享。欢迎更多的开发者加入UWA社区。
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