剑心互娱
Juscent Games
优秀学员入职剑心互娱
田同学
武汉轻工大学
视觉传达设计专业
小田同学去年2月份来到禾田进行了数字三维人才全流程班,目前拿到了剑心互娱的offer!
珠海剑心互动娱乐有限公司(简称“剑心互娱”)由西山居投资、《剑侠情缘》系列主创团队于2015年1月内部创业成立。核心团队平均拥有近20年网游研发经验,主导了多款成功端游和手游的研发。剑心互娱专注于游戏开发,希望以做精品游戏的方式传递中华文化,致力成为中国最具文化影响力的游戏公司。
2016年5月31日,公司推出第一款产品《剑侠情缘手游》,首月流水突破5亿并连续11个月保持iOS畅销榜TOP10,截至目前长线运营超过6年,全球累计流水超过120亿,已成为腾讯平台旗舰级MMO产品。
禾田游戏3D美术高级讲师
周老师
Artstation认证自由3D艺术创作者
2018参与制作《暗黑破坏神3》
2019年暴雪嘉年华动画CG
2021年《光遇》动画电影
拥有丰富的校招指导经验,游戏3D美术教学经验3年,带领事实为位学员进入腾讯网易等一线大厂
禾田星锐游戏三维讲师
许老师
丰富的创作实践经验和深厚的美术功底以及优秀的美术欣赏水平,擅长不同的项目美术风格
多次参与腾讯,网易大厂项目制作,清晰行业标准,游戏美术各项流程制作规范
01
剑心互娱面试经验分享
(文化共鸣、专业认可与未来展望)
“我选择投递剑心互娱的源自我对这家公司深厚的认同感与期待。首先,剑心互娱专注于开发古风游戏,这些作品不仅将中国传统文化巧妙地融入其中,更在传承与创新之间找到了完美的平衡点。这种对中国文化的珍视与弘扬,让我深感共鸣,也激发了我的热情。
另外,剑心互娱的企业文化对我具有很大的吸引力。公司内部如同一个充满活力的大学校园,不仅工作氛围轻松愉悦,而且员工之间的互助与成长也备受重视,这种积极向上的企业文化,为我提供了更好的物质保障和发展空间。
我在剑心互娱总共进行了3轮面试,第一轮的技术面试主要围绕作品集和测试题展开,面试官细致地询问了我关于设计思路、技能穿插、资产复用等方面的想法和实践,我详细阐述了我在设计过程中的思考,以及如何通过复用内容提高效率和效果。整个面试过程流畅而深入,让我对剑心互娱的专业水准有了更深的了解。
总的来说,我对剑心互娱的认同感和期待促使我投递了这家公司,而公司的企业文化、专业水准和优厚的福利待遇也进一步坚定了我加入的决心。我相信在剑心互娱这个大家庭中,我能够实现自己的职业梦想,并为公司的发展贡献自己的力量。”小田分享道。
小田同学收到剑心互娱的offer
02
作品集制作思路
(耐心打磨总能产出好作品)
在谈到自己作品集的制作思路时,小田同学说:“在我的作品集里,有一组我精心策划的加油站视觉作品。这组作品的创作初衷是向3A级游戏视觉效果看齐,因此在整个制作过程中,我着重强调了材质的细致处理和逼真感。我为此特意设计了两张分辨率为3096像素的高精度贴图,确保每一个细节都能被精确捕捉和展现。
小田同学作品展示
在材质处理方面,我进行了深入的研究和参考。我仔细观察了真实世界中的加油站,从油漆的质感、破损程度,到金属的锈迹,再到玻璃上的灰尘和划痕,我都进行了详尽的分析和模拟。通过不断调整材质的明暗关系、粗糙度、颜色和金属度等属性,使得加油站的各种材质得以生动展现,仿佛触手可及。
这组作品以超现实风格为基调,通过细腻的材质处理和逼真的光影效果,营造出了一个既真实又梦幻的加油站场景。你可以清晰地看到油漆的细微纹理,金属的锈迹斑斑,以及玻璃上的灰尘和划痕。这些元素共同构成了一个丰富而多层次的视觉体验,仿佛置身于一个真实而又超现实的加油站之中。
作为一个游戏美术从业者,当最终完成这组作品并渲染出图时,我感受到了前所未有的成就感。因为我知道,我所有的努力、研究和尝试都凝聚在了这一组组精美的效果图中,它们不仅是我个人技能和才华的展示,更是我对游戏美术创作的热爱和追求的体现,这种成就感让我更加坚定了自己在这个领域继续前行的决心和信心!”
03
学习经验分享
(从游戏玩家 到游戏创作者的转变)
“我个人对魂类游戏情有独钟,无论是《黑暗之魂》系列、《只狼:影逝二度》,还是《艾尔登法环》,它们所展现的深邃世界和高难度都深深吸引着我。我尤其期待今年的《黑神话悟空》,这款游戏将中国传统神话与现代游戏设计相结合,将为我们带来一场前所未有的游戏体验。
《黑神话悟空》
在我看来,3A大作之所以能成为经典,是因为它们投入了大量的时间和资源,力求在游戏的各个方面都做到尽善尽美。从玩家的角度出发,我们往往能从中体验到一流的特效、强烈的打击感以及无与伦比的沉浸感。相比之下,国内很多游戏在这些方面还有待提高,但《黑神话悟空》的出现让我们众多玩家看到了希望。
关于学习方法,我建议大家尽早开始,遇到问题时不要犹豫,主动向老师请教。同时,我们要对自己的作品进行严格的复盘,找出问题所在,并在下一个作品中加以改进!这样,我们的作品才能一步一个脚印地得到提升。
对于学弟学妹们,我想说的是:职业规划要趁早,不要等到大四才开始考虑未来的方向,因为应届生身份对于求职来说非常重要。在求职过程中,可能会遇到一些挫折,比如没有通过测试题或面试,但请不要灰心,因为工作有时候也需要一些运气,只要我们保持积极的心态,坚持不懈地努力,最终一定能够找到适合自己的工作。
此外,我也希望你们能够珍惜应届生的身份,充分利用这个机会去拓展自己的视野和经历,为未来的职业生涯打下坚实的基础。”
04
师生问答环节Q&A
(关于游戏美术人才的一些探讨)
禾田星锐(小糖)
国内游戏美术为何缺乏风格,你们是怎么理解这种现象的?
小田同学
我认为国内游戏美术各个风格都有,整体来说并不过分缺乏风格。
周老师
在中国风游戏这一领域,我们仍然面临一定的匮乏。尽管手游市场已经涌现出众多作品,但在端游领域,特别是达到3A级别的中国风游戏,目前市场上仍存在明显的空缺。正因如此,我们对于下半年《黑神话悟空》的发售寄予了极高的期待,黑神话这款游戏以它独特的中国风格和创新的游戏设计,为整个游戏市场带来一次颠覆性的变革,我们期待它能够填补这一市场空白,为中国游戏产业树立新的标杆。
禾田星锐(小糖)
你们发表一下对云游戏的看法吧,云游戏的话对游戏美术人才的要求会不会高一点?
周老师
云游戏领域目前就是 XBOX 跟微软做的比较成功,像上半年发售的 PS Portal 的远程串流终端机,其实就是云游戏。包括XBOX的game pass云服务里也有云游戏,这些服务在主机游戏服务上已相当普及。然而在国内市场,云游戏的普及度不高,存在较大的发展空间和潜力。尽管国内已有一些云游戏服务,但相较于国外市场,其在用户覆盖、服务品质和技术创新等方面仍有待提升。因此,国内云游戏市场目前正处于一个关键的转折点,急需行业内外共同努力,推动其快速发展和普及。
禾田星锐(小糖)
你们认为游戏美术的核心竞争力是什么?
小田同学
我认为是设计思维和审美能力方面比较重要。
周老师
我觉得核心竞争力还是在于个人的审美素养。随着技术的日新月异,无论是软件工具还是制作流程,都在不断地更新换代。然而,在这瞬息万变的行业中,唯一永恒不变的,是我们对美的感知和追求。
为了在激烈的市场竞争中保持强有力的地位,我们必须不断提升个人的审美素养。这不仅包括美术方面的审美能力,更涵盖了对作品整体构思、制作思路的深入理解和创新。只有不断地提升审美素养,我们才能在作品中融入更多独特的元素和创新的思维,从而打造出真正具有吸引力的作品。
因此,我鼓励大家不断学习和探索,提升自己的审美素养,不断挑战自我,这样我们才能在竞争激烈的市场中脱颖而出,成为行业内的佼佼者。
禾田星锐(小糖)
一年过去了,你们对 AI 的认知有哪些变化?
许老师
从去年的文生图,到图生图,再到今年已经能够直接生成动画视频,这些技术变革展现了巨大的进步。
特别值得一提的是,模型生成技术也取得了显著突破,现在已经能够基于图像生成模型,甚至可以根据特定的画风进行定制生成。这些变化不仅剧烈,而且预示着数字创作领域的无限潜力和创新方向。
周老师
AI目前仍处在一个不断探索和试验的阶段,尽管AI技术具有巨大的潜力,但现在我们还不能完全依赖它来实现游戏制作的每个环节,尤其是在三维游戏美术制作方面,AI的提升还不那么显著,这需要我们保持耐心,继续观察。
但我认为,AI在动画领域的发展可能会更为迅速和成熟。由于游戏与动画之间有着紧密的联系,尤其是动画绑定方面的技术,因此,如果AI在动画领域取得重大突破,那么这无疑将为游戏制作带来极为高效的辅助手段。
虽然AI目前在游戏美术制作中的直接应用可能有限,但我们有理由相信,随着技术的不断进步,AI将在未来为游戏行业带来革命性的变革。
学员部分作品展示: