大家期盼了很久的《黑神话:悟空》
今天终于正式发售了!
这款备受国内游戏从业者、玩家期待的
国产现象级游戏
昨晚已经登顶
全球多国销量榜榜首
今天一早相关话题冲上微博热搜榜第一
游戏上线前夕 多家公司宣布专门为员工放假
甚至为员工报销购买游戏的费用
《黑神话:悟空》的背后,是一家专注于创造高品质游戏的互联网企业:游戏科学(GAME SCIENCE)。
它的创始人冯骥,是82年出生的天秤座,华中科技大生物医学工程专业的高材生,也是个因为玩游戏果断放弃考研的神人。果断弃医从游戏后,一度落魄到借钱生活,后为了生计进入游戏公司做游戏策划,从此开启了在游戏界的开挂人生。
公司由一群热爱游戏、拥有丰富行业经验的专家组成。其早期核心团队仅有7人,且都来自同一家公司,他们共同怀揣着创造创新游戏体验的梦想。
《黑神话:悟空》的创意起源于对中国古典文学名著《西游记》的深刻理解和创新诠释。游戏科学团队从2017年开始着手开发这款游戏,旨在通过现代游戏技术重现并重塑玩家心中的东方魔幻世界。
在研发过程中,游戏科学团队潜心研究《西游记》原著,从中汲取灵感,将孙悟空这一深入人心的形象赋予新的生命。他们不仅注重游戏剧情的设计与角色塑造,还在场景设计、战斗系统等方面进行了大量的创新尝试。
为了打造电影级的视觉效果,《黑神话:悟空》采用了先进的虚幻引擎。团队在光照系统、物理模拟、AI行为等方面进行了深度优化与创新,使得游戏中的世界既真实又梦幻,为玩家带来了沉浸式的游戏体验。
长期以来,3A级游戏(即高成本、高质量、高销量的游戏)主要由外国公司制作,如育碧、动视暴雪、EA等。这些公司凭借其强大的技术实力、丰富的开发经验和全球化的市场布局,在3A游戏领域占据了主导地位。
而《黑神话:悟空》的出现,展示了中国游戏开发团队在画面表现、剧情设计、游戏体验等方面的高超技艺,提升了国产游戏的整体品质,让玩家看到了中国游戏产业的潜力和实力。
游戏科学CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥认为,在国外单主机游戏起步之时,国内消费能力和技术水平有限。进入网络时代后,网络游戏迅速成为主流消费习惯,单主机游戏因此被视为小众游戏,研发团队开发意愿不强。
近十年,中国人的消费水平和个性化消费需求不断提升,对游戏产品提出更高要求。在技术层面,市面上逐渐成熟的开发工具,也可以支撑一款比肩国际一流水准的产品面世。“幸运的是,我们的主创团队成熟稳定、信念一致。大家在下定决心做这款产品后,都感到释然。”冯骥说。
《黑神话:悟空》爆火后,网友们一致认为这款现象级产品开启了国产3A游戏元年。它在中国游戏产业实现突破的同时,也为全球玩家提供了了解中国文化的新途径。
从6月8日开启预购以来,近一个月内销量达到120万份,销售额近4亿元人民币。根据Valve公布的Steam平台最新一周销量榜(2024年8月6日至13日),《黑神话:悟空》预购拿下当期全球第1名。
诚邀每一位热爱游戏的你,穿越西游,重塑经典!所有同学都可以参与哦~