近日,《王者荣耀》的衍生作品《王者荣耀:星之破晓》公布了其全新游戏模式——“星魂战场”。据官方介绍该模式灵感源自《王者荣耀》于2018年推出的经典模式“边境突围”,并在此基础上进行了创新融合。从实机演示来看,“星魂战场”引入了广受玩家喜爱的大逃杀(吃鸡)玩法元素,与传统动作竞技游戏如《永劫无间》展现出一定的相似性,这也让不少粉丝和玩家在社交媒体上幽默地将其称为王者风格的“永劫”体验。
对此,《永劫无间》官方发文回应,似乎是对《王者荣耀:星之破晓》新推出的“星魂战场”模式有所表态。
大家争议的核心在于《星之破晓》是否对《永劫无间》的核心游戏机制进行了过度借鉴。具体来说,各位玩家们指出的相似元素包括但不限于以下几点:• 勾锁系统:《永劫无间》中的飞索系统允许玩家快速移动和攀爬,增加了战斗的动态性和策略性;《星之破晓》中的类似机制在功能和表现形式上与《永劫无间》颇为接近。• 复活机制:两款游戏中的商店复活系统在设计理念上具有相似性,都允许玩家通过游戏内资源进行复活,影响游戏的进程和结果。• 博弈机制:比如释放蓄力攻击可被振刀,振刀后也能打出金霸体的振刀处决。这些相似之处在玩家社区中引发了激烈的讨论,一些玩家和游戏评论家质疑《星之破晓》的创新性,认为其在游戏设计上缺乏原创精神。不过玩家社区的反响一向是复杂多元,对《星之破晓》的“星魂战场”玩法持有不同态度:
【批评声音】:一部分玩家对《星之破晓》的玩法表示失望,他们认为游戏在创新上的不足,未能提供与《永劫无间》明显区别的游戏体验。这部分玩家强调了原创性的重要性,并呼吁游戏开发者应更加注重游戏的独创性。【理解观点】:另一部分玩家则持宽容态度,他们认为在激烈的市场竞争中,游戏间的相互借鉴是难以避免的。这部分玩家更关注游戏的整体品质和最终的娱乐价值,认为只要《星之破晓》能够在体验上提供足够的差异化,就应该给予一定的理解和支持。这场讨论不仅涉及游戏设计的原创性问题,还触及了玩家对于游戏品质和游戏体验的不同期待。随着争议的持续,玩家们期待开发者能够对这些反馈做出回应,并在后续的版本迭代中提供更加独特和有趣的游戏体验。六年前,网易和腾讯在“吃鸡”游戏赛道就有过一仗。彼时,网易的《荒野行动》领先腾讯半年上线占据先发优势,但是在腾讯发布两款《绝地求生》手游后,《荒野行动》玩家被大量吸走。2023年12月,腾讯推出派对游戏《元梦之星》,《元梦之星》也被看作直接对标网易全民级游戏《蛋仔派对》,被网友称作是腾讯和网易的又一场“商战”。这两家先后上线的游戏元梦之星(腾讯)和蛋仔派对(网易)。二人却出了皮肤“鹅心心”(恶心心)和“易斑斑”(一般般)相互内涵。其实游戏本身就需要良性的竞争,游戏界的巨头从来不缺少注视焦点,有竞争才会有突破,才能让玩家有体验更好的体验!*图片均来源于网络,侵删