对于许多同学来说,校招往往奠定了人生第一份工作的基础和未来职业的高度。然而,由于对校招流程和细节的不熟悉,不少同学遗憾地错过了最佳求职时机。
校招 :是指企业直接面向应届毕业生进行的招聘活动。旨在吸引新鲜血液加入企业,通常包括实习生、管培生和正式员工等职位。校招通常包含宣讲会、笔试、面试等环节,流程较为规范。校招是一个广义的概念,包含了春招和秋招两个主要时间段。
秋招 :是校招的一个重要组成部分,主要集中在大四上学期,在每年的9月-11月。
是校招高峰期。主要针对应届毕业生,特别是计划毕业后直接就业的学生。秋招是企业招聘的主力阶段,参与的企业数量多,提供的岗位种类和数量也更多。
大型企业、知名上市公司以及游戏厂商等都会积极参与秋招,提供大量的技术和管理岗位。游戏厂商秋招一般启动比较早,往往开始于开学前半个月,所以我们要早做准备。
春招 :也是校招的一部分,主要集中在大四下学期,在每年的2月-5月,作为秋招的补充。春招参与的企业和提供的岗位数量都少于秋招。以中小型企业和创新型企业为主,可能提供更多的创新型岗位。主要针对那些在秋招中未能获得满意offer的学生,或者是考研、考公务员失败后转向求职市场的学生。
中国作为全球最大的单一游戏市场,目前正面临游戏相关专业人才的巨大缺口,在这样的背景下,游戏设计、程序开发、美术制作和市场营销等专业岗位变得尤为热门,尤其是在一线大城市,就业机会更为丰富。游戏策划、U3D游戏主程工程师、原画师和3D设计师等职位的需求一直居高不下。
在游戏美术行业中,21.5%的从业者月收入可以达到2W-5W,如果同学们想进入游戏美术行业薪资回报率是相当高!当然,选择岗位的一切前提是兴趣爱好,这样干起来才得劲儿。
3D美术设计师
负责在游戏中创造各种逼真、细致的三维场景,决定了游戏世界的整体氛围和风格。3D设计师需要具备扎实的3D建模技巧和艺术感知力。他们会根据游戏的设定和要求,打造精美的游戏场景,包括各种地形、建筑、道具等。通过巧妙的布局和精雕细琢,能够让玩家沉浸在逼真而丰富的游戏世界中。
游戏特效设计师
其实就是给游戏增色不少的那些blingbling的技能制作大师!他们负责打造各种炫酷的效果,包括角色的震撼大招、神奇魔法和特殊武器效果等,还有场景上的水波纹、华丽开场等,这些特效让游戏变得更加绚丽多彩!
游戏原画设计师
各个岗位的工作日常
游戏原画设计师日常
游戏原画是真正的细节控,每一个角度都需要经过反复推敲才能绘制出来。
原画师接到任务后,首先将需求转化为美术思维,深思熟虑后构思角色形象。然后一步一画绘制出作品。听起来或许不那么难,但实际操作远非简单。原画师必须赋予角色生命力,让其与游戏世界观、剧情和角色性格完美融合,这需要将角色的神韵、举止和道具细节等注入灵魂。
3D美术设计师日常
3D设计师拿到原画需求后,确定设计的方向和要求。使用专业的3D建模软件创建游戏中所需的角色、场景、道具等模型,并进行纹理绘制,赋予模型真实的质感。与原画设计师、动作设计师、特效设计师等其他团队成员密切合作,确保游戏各个元素相互协调,呈现出统一的视觉效果。
游戏动作设计师日常
在游戏中,玩家会花费大量时间在游戏世界移动角色,因此流畅、自然、美观的游戏动作是吸引玩家的关键。对于游戏动作师而言,每一个动作都需要精心设计每一帧的细节。随着各种不同动作的叠加和道具的运用,呈现出的动作表现就更加复杂多样。
游戏特效设计师日常
游戏特效的任务是提升角色和画面的冲击力。技能特效是大家最熟悉的,展现角色特点。特效师负责打造炫酷技能,满足角色特质,同时带来视觉冲击。场景特效则注重营造氛围。比如游戏开始前的特效,让玩家感受紧张氛围,提前进入游戏状态。此外,特效还与视觉设计师共同打造游戏icon的动效和光效,增添视觉魅力
游戏视觉设计师日常
视觉设计师是细心而关键的角色,游戏界面中的各种图片都由他负责,如小道具、金币、技能图标等。
精心设计的游戏画面和图标能够吸引玩家的目光,提高游戏的吸引力和竞争力,从而吸引更多的玩家参与。
游戏美术岗位的校招主要以作品集、测试和面试为核心考核标准。只要你的能力出众,HR不会因为你的毕业院校、所学专业或学历而影响对你的录用评判。目前,我国设有游戏美术对口专业的院校较少,因此,完全匹配的专业人才非常稀缺。因此,企业在通过校招寻找合适的人才时,院校和专业背景并不会成为HR考核的首要因素。
先进中小厂过渡
目前我国游戏厂商数量有几千家,除了大厂外,一些中小厂也是不错的选择。对于校招时限,也可能相对宽松,所以不妨将自己的考虑范围扩大试试看~
市面上游戏研发厂商的岗位起薪处在平均高位,也有很多有活力的精品研发商,如果你的目标是游戏行业就业,那么也可以选择先进入中小厂积累经验。
专业能力过硬 特殊录取
如果你具备的专业能力很稀缺,比如游戏动作设计、特效设计等,那么只要你未交社保、毕业时间较短,且个人能力非常突出,是有可能获得一些厂商的特殊录取的。
延长校招资格
结合不同个人规划,也有部分同学会选择升学、二学位等方式,延长自己的学生身份存续时间。
进行社招
还有一些厂商对于届别要求比较严格,你就只能通过社招通道进行投递了。这意味着你的对手,变成了拥有1-3年行业工作经验的美术师,你面临的竞争压力将会加大。
PS:所以校招相比于社招竞争相对小,要求更低,入职概率更大,同学们请在大学期间尽早进行职业规划,尽早准备作品集,积累实习,备战校招,在毕业前敲定offer!游戏美术校招岗位繁多,各位同学要根据自身能力和偏好,准备相应项目岗位的作品集,投递自己适合的厂商和岗位。做好充足的准备后拿到offer的概率才更大哟。
准备出色的作品集是游戏美术设计师投递工作的重要一环,它能够展示你的创造力、技术实力和专业水平。以下是一些建议,帮助你准备出色的作品。
通过精心准备作品集,展现出你的专业素养和独特创意,必定会给面试官留下深刻印象,增加你在求职竞争中的优势。记住,作品集是你的“名片”,用心打磨,为你的职业发展铺就坚实的基础。