没上线就让中日韩玩家震怒的新二游“红色档案”,碰了谁的逆鳞?

体娱   2024-09-06 23:40   江苏  


文丨菜包

排版丨鹿九


这事说来神奇,一款在前几天刚刚发布首曝正式PV的二游,玩法没说,剧情也不知道,八字没一撇,顶多就是放了几张角色图——却引发轩然大波,惨遭中日韩三国玩家的全面声讨。官号吓得连夜删掉百万播放的PV,在社媒上连发谢罪公告拼死滑跪。



过去的这一星期,但凡有关这游戏的话题,无论哪里的讨论都充斥着戾气。



而更神奇的是,中日韩三个国家的玩家被惹怒的理由——竟然还完全不一样。


这游戏干啥了?招惹谁了?它是怎么只用一条PV,就一次性碰了三个国家玩家逆鳞的?



其实这事积怨已久。


情报姬前几天短讯就介绍过,由新成立游戏工作室Dynamis One开发的新游戏《Project KV》,在经历一番倒计时预热后,于9月1日18点正式公开了官方网站与新PV。


从官网公开的图片来看,本作是一个主打“怀旧风”的,以学园为舞台的作品。其中充斥着诸如古建筑、老式电线杆、红叶、水手服,太刀(KATANA)等比较“昭和”风味的审美要素。



而PV内容本身不多,长度仅几十秒,简单展示了一些概念美术和角色信息,也透露了游戏的基础配乐风格。



每位角色都各有特色,不挺好的嘛。不过虽然路人玩家可能没看出什么端倪,但常玩二游的朋友一定会发现不对劲了:


这些玩意怎么咋看咋像《蔚蓝档案(Blue Archive)》?



不为什么,毕竟目前已知的《KV》的所有开发成员,全都是来自《蔚蓝档案》的原班人马——而且主创还是从《蔚蓝档案》项目中“离职”的核心员工。


《蔚蓝档案》(下称BA)是一款于2021年2月4日上线的韩国二次元手游,国服也在2023年8月3日上线。游戏本身是一款以“青春”为主题的校园群像剧——在名为基沃托斯的学园都市中,玩家扮演唯一的老师,与各个学院势力(相当于这世界观中的国家)的手持枪械的学生少女们展开的轻松明快的正能量故事。


作为一款非常“原教旨主义”的二次元游戏,《蔚蓝档案》凭借特色鲜明的美术与剧情风格创下了相当亮眼的成绩。不过比起收入或流水之类的证据,从日本Comic Market中BA主题的作品压倒性数量,反而更能看出来BA在玩家心中刻印之深,这也许才是一款二游有多深入人心的最有效证明。


(C104摊位主题统计,BA数量稳居首位)


而担任《KV》PV所公布的几位角色的画师,只要玩过《BA》的人一眼就能看出来是谁——Mx2j,DoReMi等人。



可以看出,两边的角色身份都是“学生”,《BA》的主题色主打青春的“蓝”色,《KV》则主打怀旧复古的“红”色。《BA》的角色们都手持枪械,可《KV》的角色们都手持“刀(KATANA)”。《BA》学生头上都有光环,而同样《KV》角色头上也都有环状物。而两款游戏仅从美术概念宣传图也能看出高度的一致性:天空中圆形的云线,对比度高的空灵景色撞色,大片大片注重塑造氛围感的建筑与空间感:


(KV天空中的圆形云线,泛黄的怀旧色调)


(BA中标志性景色天空圆环)


《BA》的主舞台「基沃托斯」是一座“学园都市”,而《KV》官网也写到主舞台「卡皮拉」是一座“学寮都市”。


《BA》的学生们根据各自参加的学校社团或组织被分化为一个一个势力,例如“补课部”“温泉开发部”“风纪委员”等等。同样《KV》中的学生势力也以各自的「寮」划分,例如“汤之冈”“里之官”“心技馆”“万叶秀”等等,而且都设计了各自的icon:


(温泉相关)


(阴阳师之寮)


(体育生聚集地)


(书虫聚集地)


就连玩家的身份也非常类似——在《BA》中,玩家是一位“身无分文的老师”,游戏开始就被孤零零地抛在了基沃托斯的世界中,一问三不知。而在《KV》中,关于玩家的身份,官网写下了这么一段话:



然后,某一天。


在卡比拉的中央车站,随着你睁开眼睛,故事开始了。


你一只手握着坏掉的便携游戏机和几个代币,另一只手握着那由他铁道的无限期定期车票。


“等你好久了,吾之师哟”


是的,玩家也是一名“师”,而很大概率是“师父”“导师”之类的身份。


同样,BA中充斥着各种基督教设定,而KV的宣传文本(诸如“那由他”车站等)使用了不少佛教用语。我怀疑KV的角色光环很可能就会是佛教中佛光之类的设定衍生。


再加上,PV中这位红发角色,实在是一眼让人幻视隔壁的伊吕波。



这下各位应该能够理解《KV》和《BA》究竟有多相似了。


仅就《KV》目前放出的素材的美术素质来看,游戏想要展现的主题“怀旧”“日式审美”等要素,已经淋漓尽致地传达干净了。在当下二游花里胡哨的美术卷逼市场中,KV确实仍然具有极为强烈的辨识度,客观而言是非常优秀的“首曝”表现。


但错就错在,它太BA了——很多路人玩家直接就以为KV是BA的衍生作或续作定位,以至于连《蔚蓝档案》现任制作人金用河都专门在推特转发了“KV与BA世界观毫无关系”的推文,算作是一种“澄清”或“辟谣”。



而KV的制作人「朴炳林」,原是BA开发团队 MX 工作室的核心主创之一(开发副总监&制作人),在今年四月离职后成立了新公司Dynamis One,据称他一并带走了BA内部约20位成员,包括剧本isakusan(梁主宁,BA的原剧本总监,负责过BA好评如潮的伊甸条约和终章等剧情)。仅仅离职四个月后,他就与这群从BA拉来的小伙伴一起作出了新作KV的PV。


(传朴炳林离职从BA团队带走了约20人)


对于韩国玩家而言,这是一次妥妥的「背叛」。


(哭爹塔精神)


他们认为朴炳林离职的原因是“创作受限”和“金钱纠纷”,正当玩家以为他要去追求自我创作搞大新闻了的时候,仅仅才四个月不到,他们竟然搬出一个几乎与BA一模一样的KV出来,显得幽默到极致。许多玩家用“不负责任的大人”这句与BA主旨相反的话来讽刺KV的现状。



而近期《BA》新剧情新立绘表现出来的颓势,也被许多韩国玩家归咎于朴炳林带人出走一事。Mx2j这位画师首当其冲:


(BA的新角色旗袍玛丽娜和KV的香织的立绘质量对比,就被玩家认为是画师Mx2j偏心KV而敷衍BA的证据)



而韩国人也将这件事整理成了完整的wiki,感兴趣的玩家可以google搜索namuwiki的Dynamis One条目观看。



正在韩国人厌恶于“游戏似乎成为了肮脏大人们办公室斗争的延伸战场”时,另一方面,日本人愤怒的点却与这些问题统统无关——


日本人生气的是,KV在“摧毁同人精神”。


这又是怎么回事呢?实际上在9月1日KV官网公布的时候,每一个进入的访客都会先受到一个强制弹窗,内容是由KV几位STAFF(画师DoReMi,Mx2J,梁主宁,音乐人Mitsukiyo)组成的同人社团将要参加C105的宣传。



同样,最开始版本的PV也会放出这份同人社团宣传。


日本人认为,这是一种“官方下场插足同人宣传”的不公平表现。无论同人社团成员是不是官方成员,他们都是在借用“官方”的影响力来为自己的作品做宣传,而且这甚至还是一部并未上线的、只有PV的空壳游戏,一方面这对其他的同人社团并不公平,另一方面将最讲求创作精神的“同人”当做为自己游戏的宣传手段也让“同人”二字带上了铜臭味。


很快官方立刻下场滑轨,撤掉了官网的宣传弹窗,也删除了已经达到百万播放的PV视频,重新换源成了剔除同人广告的版本,但仍旧落得一地鸡毛。


(官方连发近10条推特道歉)


那么中国玩家在炎上些什么呢?


和义愤填膺的日韩玩家又不一样——中国玩家的愤怒方向是我们最常见的——“好似开香槟”



尽管破事一堆,但国人玩家在国内各大手游接连不断的高强力节奏下,早已百毒不侵,养出了一副成熟的精神防御网。无论日韩玩家闹得多大,国内大多数玩家的感想不外乎几个字:“哈哈,好似,好似”,甚至玩起了黑悟空梗。



至于缘由,我想在座混迹过各大二游圈几十年的各位一定心知肚明。


无论如何,这场闹剧还远远没有结束。KV用一己之力向我们展示了平时很难看到的,用于研究不同国家玩家之间的“文化差异”与“认知差异”的经典案例。也许对以后的二游来说,这场风波会化作知识,成为行业竞相学习的“宣发避雷教科书”吧。


不过有一点是值得赞扬的,就是KV并不吝啬对涩涩内容的输出。10w关注纪念时,官方表现出了与偏保守的BA官方不同的激进态度——他们真的愿意画直球涩图。



这几张图也得到了日韩网友的支持,毕竟瑟瑟面前人类真会放下争吵。如果能保持下去,可能真就翻盘大胜利了。



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