人机交互天花板:麻省理工MIT Media Lab

文摘   2024-07-25 11:15   美国  


麻省理工学院(MIT)- 世界第一的黑客起源地。此外,麻省理工学院的媒体实验室(MIT Media Lab)被誉为“造梦项目”。截至今年,麻省理工学院已经培养出98位诺贝尔奖得主!


作为“世界工程科技领域的翘楚”,麻省理工学院在世界排名第一,其MIT Media Lab享有盛誉。麻省理工学院的申请难度可以说是所周知,尤其是设计类专业,中国学生在这个领域的录取率甚至不到1%!每年硕士和博士名额总共只有50人。如果平均分配到研究生名额上,每个实验室可能只能招收1-2人。MIT Media Lab媒体实验室一直致力于跨领域创新研究,并始终站在人类科技发展的最前沿。目前有超过400个项目正在进行中,并且拥有大约7500万美元的年度运营预算,实验室涵盖了20多个研究小组,涉及电子产品、时尚、医疗保健、玩具和电信等多个领域,为学生提供了广阔的发展空间,不论他们的背景如何,在这里,都能找到适合自己兴趣和专业方向的项目。


今年夏天,QROOM将举办”XR Health: 数字治疗与可触摸用户界面设计”的工作坊,我们非常荣幸地邀请到MIT Media Lab的研究员担任此次工作坊的导师。本次工作坊不仅限于交互设计、工业设计、建筑大类等专业的学生,只要对MIT Media Lab或者跨学科设计感兴趣的朋友都可以报名参加,课程结束后,表现出色的学生不仅能获得由MIT颁发的官方结业证书,还将有机会获得MIT老师的亲笔推荐信哦~名额有限,请务必抓住这难得的机会!


那么,MIT Media Lab到底有多厉害呢?今天,让我们一起来看下!




MIT Media Lab,又称“媒体实验室”,是一个由设计师、研究人员和发明家组成的社区,他们作为研究团队的成员共同合作,进行那些传统智慧认为不能或不应该做的事情。实验室进行中的大约400个项目多种多样,与进行这些项目的学生一样:从用于学习和表达的工具,到人类适应和增强的创新设备,再到明日智能城市的新型交通模式。


学生通过麻省理工学院建筑与规划学院旗下的媒体艺术与科学项目(MAS)进入媒体实验室。每年,该项目接收大约50名具有多样化背景的硕士和博士候选人,包括计算机科学、心理学、建筑学、神经科学、机械工程、材料科学等。


MAS,全称Media Arts and Science,提供约30门研究生课程和数门本科课程。媒体实验室的课程涵盖多个主题,例如人机交互、通信、学习、设计和创业等。

Credit:Jonathan Williams



MIT Media Lab研究小组有哪些?


01.Viral Communications


该小组主要研究系统如何扩展。在90年代首创了可扩展视频,在2000年代建立了可扩展的网状无线电,现在考虑的是,当人工智能成为日常生活的一部分时,它将如何扩展。


研究课题:

#设计#虚拟现实#计算机视觉#人机交互#艺术#人工智能#增强现实#公民技术#数据#经济#娱乐#环境#政府#健康#人机交互#学习与教学#网络…


02.Personal Robots


该小组是智能化人技术与人类协作行为之间的桥梁。采用多学科方法,将以人为本的设计、心理学、美学和先进的计算方法融为一体,创造出能够更好地理解、自然地交流、协作和支持人类的人格化技术,使其更像一个有益的伙伴,而不是一个智能工具。


研究课题:

#机器人#设计#社交网络#虚拟现实#人机交互#建筑#艺术#人工智能#增强现实#生物工程#公民媒体#公民技术 #认知#建筑#消费电子#数据#娱乐#环境#扩展智能#时尚#食品…


03.Lifelong Kindergarten


该小组开发创新技术并培育关怀社区,旨在让来自不同背景的年轻人参与创意学习体验。此小组坚定致力于改变世界并改善年轻人的生活,尤其是那些来自边缘化和弱势社区的年轻人。


研究课题:

#机器人#设计#人机交互#艺术#人工智能#公民媒体#建筑#食品#健康#儿童#学习与教学#音乐#神经生物学#感知#讲故事#传感器#界面#社会科学#行为科学#计算机科学…


04.Molecular Machines


小组致力于开创阿伏伽德罗规模工程领域,该领域旨在了解并接近每单位成本可实现的工程复杂性的基本极限。该小组特别关注基因组工程、机器学习、生物信息学以及蛋白质和药物设计中的应用。


研究课题:

#机器人#设计#建筑#艺术#人工智能#生物工程#娱乐#遗传学#黑客#健康#学习与教学#政治#合成生物学#传感器#机器学习#伦理#创造力#社区#生物学#生物力学…


05.Opera of the Future


该小组(曾称为超乐器小组)探索概念和技术,旨在推动音乐创作、表演、学习和表达的未来。


研究课题:

#多模态表现#表演技术#数字歌剧#媒体化#表演技术#空间化音频#歌剧#非身体化表演#交互图形#机器人技术#演出控制系统#设计#社交网络#虚拟现实…



更多关于研究小组的详细信息,请前往官方网站查看:

https://www.media.mit.edu/research/?filter=groups




XR 健康:数字治疗与可触摸用户界面设计|MIT Media Lab海外教授课招募开启!


时间安排:

项目周期:9天

开课时间:2024.08.01 - 2024.08.09

授课形式:线上+线下

组队形式:小组合作(2人一组)

面向学生:交互/数媒/纯艺/舞台/室内/建筑/景观

参加工坊课程的你将获得:由MIT颁发的官方结业证书


课程简介:

本工作坊旨在探索和开发基于增强现实和虚拟现实技术的,与数字医疗和健康领域相关的技术和设计手法。


在9天的工作营中,学生们进行构思和设计,学习如何为有特定需求的患者群体设计定制化的XR健康产品和用户界面。参与者将深入研究用户界面(UI)设计的各个环节,包括从最初的概念研究、用户行为分析、问题定义到创新设计提案的整个流程。


通过结合理论学习和实践操作,学生将掌握如何将复杂的医疗数据转化为直观、易用的用户界面,以及让用户能以直觉性地操作方式与这些信息进行交互。工作坊的最终目标是让学生能够独立完成一个“XR健康”产品的原型设计,该原型将结合最新的数字技术和人体动态控制,不仅涵盖用户界面的设计,还包括用户体验(UX)的全面考虑。完成本工作坊后,学生应能提出完整的概念提案,包含视觉演示和基础界面设计。


本课程面向所有设计相关专业的学生开放,无论是交互设计、工业设计、建筑大类,还是数字媒体专业的学生均可报名。课程将综合运用交互技术和空间构成知识,旨在创建一个适合每位设计专业学生的跨学科项目,以促进不同领域之间的协作和创新。

How Virtual Reality is Helping People with Dementia, BBC, 2019

 (source: https://www.bbc.com/news/av/business-49654052)


在这里,你将收获:

01.健康与医疗(Health and Medicine)

HapticBots, Ryo Suzuki et al., 2021


02.动作捕捉(MoCap)

MoCap Intro Task, Tomaz Roblek, 2022


03.交互设计(XR Design)

HapticBots XR diagram, Ryo Suzuki et al., 2021


老师介绍:

主带导师:Kaiho Yu


维也纳应用艺术大学建筑学助理教授、MIT Media Lab研究员、跨学科设计师


评图嘉宾:Gabriela Bila Advincula

MIT Media Lab研究员、巴西建筑师、多媒体设计师和艺术家


成果参考:

Image: @Forensic Architecture and Anderson Acoustics, 2017 Photo credit portrait: @Paul Stuart for New Scientist

INTRA! INTRA! Towards an INTRA SPACE, Wolfgang Tschapeller

PFF Smart Behaviors motion capture data collection (image credit: Piaggio Fast Forward)


参与方式

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(QROOM内部学员请直接联系教务/顾问老师)



撰文:Xiaoxiao

编辑排版:Xiaoxiao

文中图片来源于网络

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