互动设计协会(IxDA)自2003年成立以来,已经成长为一个拥有超过十万名会员和两百多个地方团体的全球网络。无论从业者的经验程度如何,IxDA始终致力于解决互动设计领域面临的问题,旨在促进人与人、人与周围世界之间的更好互动。
设计无处不在,从宏大的建筑到精致的时尚,再到一把简单的梳子,几乎所有物品都经过设计以适应人类使用。互动设计特别关注的是这些设计如何影响人们的互动方式。IxD Awards设立于2010年,旨在表彰全球范围内最具创新性的互动设计。2012年首次颁发以来,这个奖项已经成为衡量互动设计思想领导力的标杆。
IxD Awards通过六个类别来挑战我们思考工作的意图和我们创造的互动性质:优化(Optimizing)、参与(Engaging)、赋能(Empowering)、表达(Expressing)、连接(Connecting)和颠覆(Disrupting)。以下是一些在这些类别中获奖的有趣项目。
今天小编就给大家分享几个获奖的有趣的项目。
对于脑瘫患者来说,他们生活在一个并非为他们设计的世界里。即使是简单的任务,比如使用电脑鼠标,都是巨大的挑战。Adæpt的设计旨在通过提供无障碍的计算机工具,帮助脑瘫患者自由访问数字世界。
Adæpt的设计过程始于深入的二次研究,以了解脑瘫患者的身体状况和生活方式。设计团队通过角色扮演模拟用户的手部动作,以培养同理心。随后,他们访问了当地的护理机构(UCPLA),观察用户的日常活动和工作流程,并与护理人员对话,建立角色和旅程地图。
一个关键的洞察是:“由于计算机硬件和软件的不匹配,用户难以独立操作计算机。能够独立使用系统对他们来说至关重要。”基于这一点,设计团队设定了三个目标:“消除不匹配”、“促进独立”和“建立身份”。经过三轮构思和迭代,最终开发出了适合用户的硬件和软件解决方案。
对视障人士来说,依靠视觉提示来识别月经的开始是不可行的。这个团队成员之一的Shravya就是一名盲人,她提出了这个问题,也促使了团队设计出Alba。这是一种可生物降解的触觉擦拭剂,帮助视障人士安全、独立地识别月经的开始。
Alba由几层特殊材料组成,最上层是涂有壳聚糖的棉织物,下面有装有石膏的棉袋。壳聚糖可促使血液凝固,防止渗透,而其他体液则能穿过织物,与石膏层反应,提供触觉反馈。这种设计不仅帮助视障者自主识别月经的开始,还增强了他们在月经期间的自主性和尊严。
疫情后的办公环境让传统的办公室布局显得僵硬和过时,尤其是电气设备的布置问题。Amoeba旨在通过模块化的高架地板系统,改变传统办公室的样貌,创建一个可持续的工作空间。
Amoeba包括四种类型的单元,每种单元都有不同的电子轨道方向。办公室可以根据需要重复使用这些模块化单元或购买更多单元来扩展工作空间。通过可移动的插座,员工可以随时随地为笔记本电脑和手机充电。
此外,Amoeba的应用程序可以显示实时的插座使用情况,帮助员工快速找到并使用电源插座。为了减少通信成本,该系统还利用增强现实(AR)来模拟产品的实际应用效果,便于员工和管理者之间的沟通。
受到切尔诺贝利收获的受污染蓝莓的启发,Radioactive Blueberries项目探讨了未来在放射性暴露不断增加的情况下,水果可能会如何演变。团队制作了一款柔软的机器人蓝莓灌木,发出微光和脉冲,象征着一个充满放射性标志的未来。这一设计对我们的环境现状提出了深刻的反思和批评。
FoldWorld是一款创新的人工智能增强型AR游戏,融合了折纸的乐趣。玩家通过物理折叠来与投影界面互动,每次折叠都能使投影角色生动起来,并完成发送邮件的小任务。这个游戏不仅挑战了玩家的空间推理能力,还激发了他们的创造力和想象力。
FoldWorld展示了将机器学习应用于有形用户界面的潜力,为游戏、讲故事和STEM教育提供了全新的互动方式。
Midas是一个创新的游戏控制器,它可以将任何接触到的物体或表面变成控制界面。该项目旨在改善肌肉萎缩症(MD)患者的游戏体验,突破传统控制器的限制。通过将控制按钮移到用户的指尖,Midas可以将任何日常物品变成个性化的游戏控制器。
这个设计灵感来自与MD患者的共同设计过程和电子纺织品的实验。用户可以根据自己的力量校准控制器,甚至可以用粘土塑造独特的控制形状,从而实现舒适和可持续的游戏体验。
在现代都市中,人与人之间的面对面互动日益减少,取而代之的是数字和自动化的替代品。Oli旨在通过音乐促进人际连接,创造一个鼓励人们聚集和互动的公共空间装置。
Oli通过双手的简单移动来创作音乐,增强了人们与周围环境的联系。在一个日益城市化的社会中,Oli展示了设计如何在保持人类联系和促进社会互动方面发挥关键作用。
用户体验(UX)研究团队通常花费数月时间进行用户访谈和制作用户角色(Persona)。这些角色是基于研究和见解的半虚构目标用户表示,旨在提升用户体验。然而,传统的用户角色往往无法达到预期的效果。
Persona Mapper通过重新定义角色属性的优先级和重要性,简化了复杂的角色创建过程。它提高了角色的可操作性,促进了团队的及时行动和用户体验的改善。此外,Persona Mapper还鼓励与了解用户的利益相关者合作,确保角色的持续更新和真实反映用户需求。
以上这些节选的获奖项目不仅展示了互动设计如何在不同领域突破常规,还创造了更好的,更用心的用户体验。无论是通过赋能、参与、连接还是颠覆,互动设计都在不断推动我们思考人与世界之间的互动方式。希望这些获奖项目能够为大家带来新的灵感,同时让我们设计师们更好地了解当今的交互设计趋势!
撰文:Shaw
排版:Xiaoxiao
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