UG NX 2406 图层

科技   2024-10-21 21:07   广东  

图层可比作绘图区域中的一层透明薄片。一张图纸中可包含多个图层,各图层之间完全对齐,并相互叠加。

对于CAM编程,用户通过层别的管理,可灵活地控制所绘制的图素、标注、文字、曲面、实体、刀具路径等,将不同类型的图素放在不同的层别中,从而即可有针对性地将其进行显示、隐藏等操作。

1.认识图层

用户在绘制复杂图形时,若都在一个图层上绘制的话,很容易出错。这时就需要使用图层功能。该功能可以利用各个图层,在每个图层上绘制图形的不同部分,然后再将各图层相互叠加,这样就会显示整体图形效果。

如果用户需要对图形的某一部分进行修改编辑,选择相应的图层即可。在单独对某一图层中的图形进行修改时,是不会影响到其他图层中图形的效果。

2.图层特性

每个图层都有各自的特性,它通常是由当前图层的默认设置决定的。在操作时,用户可对各图层的特性进行单独设置,其中包括“名称”“打开/关闭”“锁定/解锁”“颜色”等。(中望3D,Crown CAD目前做的比较好)

为了区别于其他图层,通常需要将图层设置为不同颜色。不同的图层可设置不同颜色。

3.对于UG 图层

创建模型需要用到多种类型的特征和对象,如实体、草图、曲线、参考对象、片体和工程制图对象等,在建模过程中,应当在不同的图层上创建不同类型的对象,以便对模型的创建、编辑、模型显示等进行操作。例如,为了便于建模,经常需要隐藏一些对象,如草图、基准面等,只要将该对象所位于的图层设置为不可见,则可隐藏该图层上的所有对象,从而提高工作效率。只有位于工作层图层上的对象可以被操作,以保证建模或编辑的正确性。

不同公司对图层的使用习惯有所不同,一般可按如下方式将图层进行分类:

  

 图层操作可通过上边框条“菜单”下拉菜单的“格式”菜单项的级联菜单,或“视图”选项卡的“层”组的有关命令图标实现。

在UG NX 2406中,图层可分为工作图层、可见图层和不可见图层。工作层即为当前正在操纵的层,当前建立的几何体都位于工作层上,只有工作层中的对象可以被编辑和修改,其他的层只能进行可见性、可选择性的操作。在一个部件的所有图层中,只有一个图层是当前工作层。要对指定层进行设置和编辑操作,首先要将其设置为共组图层,因而图层设置即对工作图层的设置。

“图层设置”命令用来设置工作图层、可见图层、不可见图层,并定义图层的类别名称。

在图层中可见

若在视图中有很多图层显示,则有助于图层的元素定位等操作。但是,若图层过多,尤其是不需要的非工作图层对象也显示的话,则会使整个界面显得非常零乱,直接影响绘图的速度和效率。因此,有必要在视图中设置可见层,用于设置绘图区中图层的显示和隐藏参数。

在创建比较复杂的实体模型时,可隐藏一部分在同一图层中与该模型创建暂时无关的几何元素,或者在打开的视图布局中隐藏某个方位的视图,以达到便于观察的效果。

图层分组

划分图层的范围、对其进行层组操作,有利于分类管理,提高操作效率,快速地进行图层管理、查找等。

移动至图层

在创建实体时,如果在创建对象前没有设置图层,或者由于设计者的误操作把一些不相关的元素放在了一个图层,此时就需要用到移动图层功能。

移动至图层用于改变图素或特征所在图层的位置。利用该工具可将对象从一个图层移动至另一个图层。这个功能非常有用,可以即时地将创建的对象归类至相应的图层,方便了对象的管理。

UG应该学 creo图层无限制 ,图层随便取名, 图层控制就可以无论多少实体都可以独占一个层 。

                         

山涧果子
累了,伏于纸上,只为更好地休息。我也不解,凭啥要将手掌很疼告诉笔。
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