动画有风险 入坑需谨慎
他来了他来了!他又带着新作品出现了!
来自墨尔本的3D艺术家Chris Jones想必大家已经非常熟悉了!大佬平时为人低调,几乎搜不到他的个人信息,各个社媒连头像都没有,只是偶尔更新自己的制作分享,但他的每次出现都带来令人惊艳的作品。
这位大名鼎鼎的3D通才,所有作品几乎设计、建模、纹理、动画,都由他一人包揽全过程。
在Chris的最新项目中,描绘了角色手臂、颈部和下颌肌肉的流畅运动,该项目是在Blender软件中手工建模和动画制作的,借助了软件的Shrinkwrap和Smooth修改器。
对于较长的肌肉(如二头肌和三头肌),大师使用了Stretch To约束,设置了一根与肌肉长度相同的骨骼,并在其末端添加了一根较小的骨骼。大神分享,整个网格(包括腿部但不包括眼球)由5782个未细分的多边形组成。
在Blender Artists论坛上,Chris Jones还发布了一份详细的分步指南,解释了模拟的制作过程,从初步研究到最终的结果,还解答了许多网友的疑问,可点击文末阅读原文进入页面了解。
关于Chris之前的作品,可以戳下面链接观看。
—END—
【坑网|坑里人,一个用心、专业的动画师交流论坛!http:\\kengliren.com】