别再卷国内了,出海,赚美金吧!

文摘   2024-11-14 20:11   新加坡  


现在有数百万美元摆在你面前,是的,不是人民币,是美元,你拿还是不拿。哈哈,当然不是直接给你。而是,我想告诉你一个可以让你有机会获得这笔钱的机会,这虽然不是天上掉下来的,但也差不多。 


首先,我们可以先看看这个想法背后支撑的理论基础。


当我们评估一家伟大的公司时,最重要的筛选标准之一就是要有良好的商业模式,创始人是否有一种新颖、可重复的方式来获取客户也格外重要。但有一个大家往往容易忽略却又十分具备裂变扩张的模式,就是分销。


分销优势可以通过以下变量体现出来:


  • 规模:总体市场是否足够大?

  • 产品-分销契合度:产品本身设计是否内置了分销?(例如,社交媒体平台上的社交分享功能就是一种内置的分销方式。如果产品能够自然地鼓励用户分享和推荐,那么它的分销效果就会更好。)

  • 消费倾向:你分销的市场是否有购买类似效用产品案例?(目标市场的用户是否已经习惯于为类似的产品或服务付费。如果目标市场已经存在为类似产品付费的习惯,那么你的产品就更容易获得成功。)

  • 竞争密度:是否有竞品具有高转换成本?它们是否正在你选择的渠道上进行分销?(一个值得思考评判是否该进场的点,就是竞争对手是否在你的目标渠道中占据了主导位置,拥有很高的转换成本。(用户需要付出很大的努力才能从竞争对手的产品转换到你的产品))


如果满足以上这4个条件,我觉得是一个很好的入场机会。


这个百万美元机会就是 Discord Activities。


最早在2022年,Discord 内部就推出的 Discord Activities 这个功能,但都是内测,没有开放,直到今年9月26日,Discord 产品副总裁 Ben Shanken 宣布向全球开发者开放“活动”功能入口,这标志着Discord小游戏进入全面拥抱商业化。


对于不熟悉 Discord 的人来说,它是一款通讯应用,人们可以在私人服务器上通过文本、语音或视频聊天。2024 年,注册用户已有5.6亿,并且社区远远超出了其最初的游戏领域。人工智能、加密货币、web3等等热门话题和人,都聚集在其紫绿色服务器上。 


但现在,Discord平台上超过25%的月活用户都使用了“活动”功能,体验内容包括游戏、音乐和功能性App。并且从中变现。其中,小游戏内容最为丰富,比如《Death by AI》、《Krunker Strike VRVR》、《Farm Merge Valley》等等。



01 Discord Activities 是什么?


Discord Activities 是 Discord 平台推出的一项功能,允许开发者在 Discord 平台上创建和分享游戏。同时,该平台推出嵌入式App SDK工具,允许开发者直接在 Discord 内打造、分享和分销游戏和应用作品,并通过内置支付轨道实现游戏变现。


有点像微信接入小游戏一样,不过 Discord 社区的人比微信社区对游戏的狂热程度高太多了,他们试图在将小游戏接入其服务体系,也十分渴望有“羊了个羊”这样的爆款出现。


还有为了丰富服务内容,Discord 在过去一直在为语音聊天添加活动功能,其中就有迷你高尔夫游戏,如 Putt Party。



还有很多有趣,简单,好玩的东西。


02 为什么说Discord Activities是个百万美元的机会


社交性: Discord Activities 的设计初衷是鼓励用户之间的互动和社交。多人游戏本身就具有社交属性了,而 Discord Activities 的软件开发工具包 (SDK) 允许开发者轻松地在整个服务器网络中实现社交分享功能,进一步增强了游戏的社交性。


趣味性: Discord Activities 提供各种简单易上手的休闲游戏,类似于 App Store 中的超休闲游戏,可以为用户带来短时间内的娱乐体验。


超强变现潜力:开发者可以通过 Discord Activities 向用户提供增值服务来实现盈利,已经有开发者开始销售虚拟商品等赚得盆满钵满了。这些应用可以在文字频道、语音聊天或独立服务器中使用,具有很强的传播性。


对于开发者,一方面模型辅助编码效率大大提升,另一方面模型具备很好的创造性,能够帮我们很好的产生idea。现在简直就是一个天时地利人和的机会。


开发者可以通过向客户推销来实现自己创建活动或者产品的收入,比如向用户销售游戏中的道具、头像装饰或其他提升游戏体验的物品。这些应用可以在文本频道、语音聊天或个别服务器上播放,在其社区内部很容易形成病毒式传播。


03 Discord Activities 具备以上四个优势 


  • 规模:2023年,平台MAU超过1.5亿,2024年则达到了2亿,注册用户数5.6亿,其中许多用户都是狂热的游戏玩家。

  • 产品-分销契合度:多人游戏天生就具有社交性。如果游戏设计得当,软件开发工具包(即SDK,就像一盒乐高积木,可让您在 Discord 上构建东西)可轻松在整个服务器网络中进行社交分享。

  • 消费倾向:这些玩家已经是忠实的游戏玩家,他们对游戏表现出了足够强烈的兴趣,因此下载了 Discord。他们中的许多人已经向 Discord 提供了他们的信用卡信息,以便进行应用内购买。 

  • 竞争密度:面向全球开放不久,竞争对手较少。


04 该模式已经被验证过


Discord Activities 的推出与 2009 年 Zynga 在 Facebook 上推出的 Farmville 有着惊人的相似之处。就像 Farmville 利用 Facebook 庞大的用户群和内置的社交功能一样,Discord Activities 准备利用 Discord 的5.6亿多用户和固有的病毒式传播力。


Farmville 的成功很大程度上归功于它与 Facebook 平台的无缝集成:玩家可以轻松邀请好友、分享进度并参与游戏,而无需离开社交网络。它强制向用户推送通知,让他们一次又一次地回到游戏中。这种病毒式循环推动了 Farmville 的快速增长,该应用在不到一年的时间内吸引了8000 万用户。同样,Discord Activities 的 SDK 使开发人员能够创建可直接在 Discord 服务器和频道中玩的游戏。


Last but not least


现在有了大模型的加持,写代码效率大大提升,还有我们可以通过跟大模型聊天寻找一些灵感来帮助我们写一些小游戏小产品,辅助编程和创造性这两点恰恰是大模型擅长的。


还有,假设 Discord 用户中有十分之一愿意花钱玩这些游戏,那么大概有5600万人可能会感兴趣。如果我们再把范围缩小,只考虑一些更愿意花钱的玩家,哪怕只有Discord用户的1%,那也有560万人可能会真的掏钱。


最重要的,游戏这个领域付费意愿其他应用强太多了,或许这条道路值得大家一试。




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