【高分课堂】学效果图是为了取悦老板?三千的月薪能买到这样的附加效果图?

文摘   2024-09-27 10:30   上海  

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by Alex Hogrefe 
 Jan 25, 2022 
 Portfolio Vol. 6Project 12 SummerfestUncategorized 
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我仍然对夏令特亭和我创造的形象思考了很多。一回到事情上,我就开始重新设计……再一次。我似乎无法对建筑的结构感到满意。整体屋顶形式没有改变,但如何满足地面已经改变。这栋建筑感觉太结实了,所以我拆除了一些墙壁,增加了柱子。

下面这篇文章中的两张图片可能代表着我在色彩分级等方面采取的一种更激进的方法。我尝试了增加色彩饱和度、略微不自然的色调、高度纹理化的天空等等。这些插图呈现出一种复古的氛围,但我喜欢它的外观,并计划在未来的一些图像中继续探索这些想法。下面是一个超级快速的总结。

Sketchup and Vray

(Sketchup模型截图)

V-Ray 渲染图

你可能会注意到的第一件事是 3D 人物。我很少使用 3D 人物,因为有时在图像中感觉它们很不自然。然而,它们都远离相机,我最终给了它们一点模糊,所以“3D 感”不会那么强烈,这为我节省了很多 Photoshop 的时间。所有 3D 人物都来自 V-Ray Cosmos。

Textures

(在Photoshop中应用纹理后的图像)
我的大部分时间都花在了完善混凝土纹理和构建漂亮的天空上。我一直在努力在 3D 中设置良好的混凝土纹理,以达到我想要的效果,因此我把精力集中在 Photoshop 上。在达到上面的外观之前,我测试了许多不同的混凝土风格。
我可能在 Photoshop 中结合了四到五种不同的混凝土纹理,并在所有边缘添加了泥土泄漏。我更感兴趣的是说明建筑在 20 或 40 年后将是什么样子,而不是建筑刚刚建成后的样子。

Clouds

(Photoshop中的云)

我在之前的几篇帖子中介绍过我用来清理云图像的一种技术。这是另一个云图像的例子,它符合我的插图要求,但包含各种人工制品和噪音,质量非常低。
我在上面运行了一些去噪滤镜,然后使用污迹工具重建边缘。它并不完美,但比原始图像好得多。

Color Grading

(颜色分级前后)

这是我开始有点实验的地方。通常,我更喜欢一个更轻的天空,但决定保持这个黑暗和非常饱和。绿色变成了橙色和棕色,蓝色变成了天蓝色。我还放大了混凝土纹理和植被的细节。
Saturation
(温暖和饱和度前后)

我添加了几个暖色叠加,这有助于突出高光。最后,天空和前景植被区域的颜色饱和度被提升。

Final Images



资料引述:
https://visualizingarchitecture.com/mit-bw-sections
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老王心里话

还记得那年九月,刚刚踏入大学校门的老王,怀揣着一颗对建筑学学习生活充满热情的心可是,面对着充满未知的设计课程,却觉得十分无助。想要学习老八校的设计培养、想找高质量优秀的素材案例、想要一位大哥如同神助一样从天而降给老王指指路。 

后来才发现,想找一些好看的画图素材,除了BD图片和某宝好像并没有别的方法。想要学习一个软件,学长学姐没人搭理我,甚至想要联系到他们都很难。网络课程的价格却又让本不富裕的老王雪上加霜。从绝望的那一刻起,从攒下一半生活费去学习网课开始,老王把大大小小的课程学了个遍。这样也在老王心里埋下了一颗种子。

老王的初心是为了让更多的建筑学子(尤其是学校里的小透明)能够方便快捷的获取到自己想要的素材,看到高质量的例图,更快的掌握一些软件学习的技巧,让小伙伴们不再为方案之外其他绘图的方面所苦恼。老王联合了老王的老八校朋友们希望通过这样的形式,分享免费的素材、以及我们自己录制的一些免费课程。

哪怕我们没有收费机构里面讲师讲的全,我们也会尽力让大家初步的学会掌握一门门软件。哪怕只有一个人,帮助到你,就帮助到了当年的我。这也是老王一直坚持的原因,学建筑的路长而曲折,就让老王成为你成功路上的一条臂膀吧。

老王会一直向前冲,也会把手伸到后面来拉你一把。如果你也和老王一样,希望帮助到曾经迷茫的自己,加入老王的队伍吧!

CREATERS

文案编辑:于晨

栏目主编:于晨

END

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