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如果一个人的内心产生拉扯,会非常地消耗自己,让人寸步难行,这种滋味并不好受。
人只要做到我心光明,亦复何言!如果你也有遇到这类问题,希望本文对你有所启发和帮助。
晓衡遇到一些开发者,来 Cocos Store 上架好几个自己的游戏,玩法挺好的,也有些技术含量,每个月自然流量也有个八百千的收益。
可不知道怎么的,我们每周做数据统计时发现,有作者会将自己的产品给下架了。
我们联系上作者后发现,很多人都害怕自己在 Store 上出售自己的游戏被人知道、被身边的人知道,特别是被公司的同事知道。
一方面想在业余时间,利用自己的技能和经验副业挣钱;另一方面,总感觉自己这样挣钱很low,见不得光似的。
如果是自己创作的,有什么可担心的呢,非要给自己加戏?
为什么晓衡一直主张,程序员,要尽早开启副业管道?35岁问题不用我再说吧,再推后一点40岁、45岁这只是时间问题。为什么这么说?
做软件开发属于是工程,并不是搞研究,绝大多数人在工作到5年~10年,技术能并没有多少本质上的变化。
更多的是综合能力的提升比如人脉、管理水平、经验,同时所在的公司吃到了上升红利,你对项目的坑比别人更熟悉,老板觉得你的成本更划算而已,并非不可替代。
而且随着 AI 的出现,这种趋势必然会加速。
话又说回来,为什么Store在审核时,我们都会尽可能去联系开发者?要求开发者提供相关创作证明材料、文档、教程、视频等。
就是要让开发者更有底气,减少用户来咨询和售后的成本。
相信我,也相信你自己!只要是自己劳动创作的产品,我心光明,亦复何言!
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