最终成果汇报
其中一位同学以自己制作的叙事类游戏为例,分析了原有游戏中存在的提示指引不清晰,道具交互体验不明显等问题,并运用心理学原理进行设计优化。还有同学分享了自己制作一款解压割草类游戏的历程,面对核心机制设计挑战时,团队抽丝剥茧,解构问题进行分析改进,结合心理学原理让正反馈重获主导,负反馈退为辅助,不断优化道具系统。
与去年相比,本次课程在课程设计上进行了调整与完善,增设了更多贴合学生实际需求的专业课程,力求为同学们提供更为前沿的理论知识。令人欣喜的是,同学们在最终汇报中不仅能够充分应用之前课程中习得的内容,也自发在分析中加入了自己拓展搜寻到的心理学内容,并将其结合在游戏理解中。
最后,雷火UX授课讲师组代表对此课程进行了总结,高度评价了同学们交付的成果。希望同学们在此次课程中都有所收获,有所积累!
【雷火UX×中国美院】《游戏心理学》
本次《游戏心理学》共包含8节课,来自雷火UX的专家讲师团队将从设计心理学、应用心理学等多个维度讲授心理学与游戏设计之间千丝万缕的关系,并且指导同学们进行创意设计。通过理论指导、实际游戏项目的开发、设计到最终落地的全流程,提升同学们的创新思维和设计实践能力。
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