【雷火UX游戏市场监测】开年爆款,Steam93%特别好评,《真·三国无双 起源》如何重塑经典?

体娱   游戏   2025-01-21 19:30   浙江  

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 《真·三国无双 起源》: 开年爆款

2025年注定是一个“游戏大年”,众多备受期待的大作将陆续登场,而《真・三国无双 起源》无疑率先打响了新年的第一枪,成为了开年之际最令人瞩目的惊喜之作。

这款游戏于1月17日正式发售,由日本著名开发商光荣特库摩制作并发行,自发布以来便在Steam平台上赢得了极高的口碑,获得了93%的好评率(基于5526条用户评测),成为光荣特库摩旗下评分最高的作品。其出色的表现不仅彰显了开发团队对经典的重新诠释,也为玩家们带来了期待已久的精彩体验。

《真・三国无双 起源》在Steam上的好评情况

在Steam平台上,《真・三国无双 起源》同时在线人数峰值达到了69483,创下了系列的新高记录,并保持着稳定的在线水平。

数据来源:Steam DB

玩家们在Steam社区内对《真・三国无双 起源》给予了高度评价,普遍认为这部续作不仅传承了经典系列的精髓,更在多个方面超越了前作。许多玩家赞扬其在战斗机制、角色发展以及整体游戏体验上的创新,认为这些改进为系列注入了新的活力,使得这款作品在经典之上更上层楼,成为了许多玩家心目中的新标杆。

Steam平台上的玩家评价

除了玩家们的热烈反响,《真・三国无双 起源》同样获得了专业媒体的高度评价。知名游戏媒体IGN给予了这款游戏9分的高分,充分肯定了其在游戏设计、战斗系统、故事情节以及玩法创新等多个方面的出色表现。此外,日本知名游戏杂志Fami通也对《真・三国无双 起源》给予了38分的高分评价(9/10/10/9),成功入选其白金殿堂。

IGN评价:9分

雷火UX用户体验中心通过对全球游戏市场和各主流平台的紧密关注,迅速捕捉到了这一热度急速上升的游戏。


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 系列时隔七年革新之作

《真・三国无双 起源》是一款全新的动作角色扮演游戏,基于经典名著《三国演义》的背景,重新诠释了三国时期的政治、战争和外交故事。游戏采用了全新的主角设定,玩家将扮演一位原创角色—— 一名失忆的流浪武士(Ziluan),而非传统的历史人物,如刘备、曹操等,玩家将跟随他的视角,体验三国时期的重要事件和人物的崛起。

游戏的剧情围绕着玩家在历史背景下的成长与探索展开,玩家需要选择加入不同的阵营,并在游戏的进程中参与到如平定黄巾军、刺杀董卓等经典事件。随着故事的发展,玩家的选择将直接影响到后续剧情的发展,甚至解锁不同阵营的“结局”。

《真・三国无双 起源》不仅在战斗和探索方面表现出色,还通过丰富的剧情和角色发展增添了游戏的深度。在五个章节中,玩家的主线任务涉及到恢复失去的记忆,逐步揭示这位流浪者在三国大背景下的角色。游戏充满了引人入胜的对话和过场动画,塑造了一个由多位有趣角色构成的庞大阵容,既增加了趣味性,也为每场战斗的背景故事和权谋关系提供了平衡。


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 如何重塑系列经典?

  独特的武器系统

《真・三国无双 起源》中,玩家从简单的剑和基础攻击起步,随着游戏进程不断解锁并尝试多种武器和战斗风格。游戏提供九种武器类型,可以通过击败特定将领或在商店购买解锁,确保每场战斗都保持新鲜感与多样性。

每种武器不仅拥有独特的招式,还能够在战斗中实时切换,使玩家能够根据战局变化迅速调整策略。无论是利用长矛应对敌群,还是用拳套在与强敌交锋时进行高效连击等,都让战斗体验充满深度与策略性。

每种武器都能够获得经验值,升级后不仅扩展了技能招式,还能解锁新能力。此外,武器的升级也会汇总到总角色等级中,进一步提升属性。随着角色达到特定等级,新的技能树会被解锁,提供额外的属性加成和其他多样化的提升效果。这一机制不仅丰富了角色定制的深度,还为玩家提供了更多策略选择,使得游戏在保留经典战斗魅力的同时,成功重塑了角色扮演的核心体验

  全新的战斗体验

《真・三国无双 起源》通过回归早期《三国无双》系列的战斗机制,成功重塑了经典体验,摆脱了《无双大蛇9》无缝开放世界的尝试。

游戏强调士气(Bravery)在战斗中的关键作用,玩家需要通过占领基地和拯救即将撤退的盟友来提升士气,从而改变战局。每种武器不仅提供独特的攻击方式,还能通过消耗士气来施放如龙卷风、地柱和激光等华丽技能,极大地丰富了战斗的多样性与策略性。

玩家需通过击中敌人、成功格挡和完美闪避来积累士气,这些机制不仅提升了战斗的节奏感,也鼓励玩家在战斗中追求更高的技术水平。此外,系列标志性的无双攻击和愤怒模式的加入,使得战斗既具有视觉冲击力,又充满了爽快感。

其最令人振奋的时刻在于庞大军队之间的激烈碰撞,完美呈现了那种1对1000的绝妙爽感。角色在敌军中劈杀而过,数百名敌人的痛苦呐喊与激烈的音乐交织在一起,营造出一种独特的沉浸感与战斗快感,让玩家重温经典的魅力与震撼。

  庞大细节营造的沉浸式用户体验

在重塑经典的过程中,《真・三国无双 起源》还通过精美的地图设计、丰富的任务系统以及对整体的细节打磨,全方位打造了一个更加沉浸且真实的世界。

开放世界呈现出如同动态立体模型的视觉效果,玩家可以在壮丽的山脉、河流和森林中自由探索。此外,游戏中的任务系统也极为丰富,主线与支线任务、以及小规模战斗交替进行,确保玩家可以在短时间内完成多样化的挑战,进而提升角色能力。

值得一提的是,游戏的音效设计也将《真・三国无双 起源》的沉浸感与真实感提升到了全新的高度。音频制作人小池雅人在访谈中强调,开发团队特别注重战场声音细节的呈现力求还原战场的真实感

游戏中几乎所有战场上发出的声音都经过设计,以确保玩家能够听到,甚至连遥远处士兵的脚步声以及四面八方的呼喊声都能被捕捉到。比如,如果战场上有100名士兵在交谈,玩家将能听到100种不同的声音和相应的刀剑斩击声。这种对声音的细致处理不仅丰富了游戏的层次感,同时也在声音平衡性方面进行了周密的调整,避免了声音过载对玩家体验的负面影响,确保玩家能够真正感受到身临其境的战斗氛围


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 开发团队:Omega Force

《真・三国无双 起源》的开发团队是光荣特库摩旗下金牌制作组Omega Force,其成立于1996年,在光荣时期便已组建。该工作室以《无双》系列(包括真三国无双、战国无双、无双大蛇系列)作品而闻名,还成功推出了《长剑风暴:百年战争》、《勇者斗恶龙:英雄集结》、《讨鬼传》系列等作品,在游戏业界具有广泛的影响力的认可度。

作为系列上一部作品《真・三国无双8》之后时隔七年推出的最新续作,在《真・三国无双 起源》中,Omega Force团队跳出原来《三国无双》系列的经典范式,对游戏进行了大刀阔斧的改进与升级,为玩家带来全新游戏体验的同时,不断挖掘和深化这一经典IP的价值。

制作人庄知彦(Tomohiko Sho)自系列初代至第五代始终担任核心制作人,并且曾参与初代格斗游戏《三国无双》的制作,深谙这一系列的精髓。开发团队的核心成员还包括吉田春也(负责CG)、关口和敏(负责剧情与RPG)、大岛光洋(负责战斗与动作)以及小池雅人(负责音频)。整个团队对三国文化有着深入的理解与热情,他们的创作初衷在于希望让玩家们更深入地体会到三国的独特魅力。这种对文化的尊重与热爱,显然在游戏的各个方面都有所体现,使得《真・三国无双 起源》不仅是一款战斗游戏,更是一场历史文化的盛宴。

制作人庄知彦(Tomohiko Sho)


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 总  结

《真·三国无双 起源》在延续了系列标志性的玩法与战斗风格的同时,也对角色设计、玩法和游戏性等方面进行了大胆的革新,它可能不是本系列最完美的一部作品,但称得上是最具突破性的一部作品。游戏中,千人同屏的大场面、深度改进的战斗系统和武器、大量可重复游玩性以及精心设计的游戏终局内容,都将玩家的体验推向了一个新的高度,也是开发团队对于细节打磨和匠心的缩影。

此外,开发团队对三国文化的深刻理解与热爱,不仅渗透在每一个精心雕琢的角色形象与故事情节中,更体现在游戏设计的方方面面,使得《真·三国无双 起源》在传承经典的同时,也让玩家更够更身临其境感受那段波澜壮阔的历史,值得该系列玩家或者每一位热爱三国文化的玩家细细品味。

参考资料:

1. DYNASTY WARRIORS: ORIGINS Charts · SteamDB

2. https://steamcommunity.com/id/Poly_G/recommended/2384580/

3. https://steamcommunity.com/id/corneval/recommended/2384580/

4. ign.com/articles/dynasty-warriors-origins-review

5. Dynasty Warriors: Origins Review | RPG Site





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