投资策略公司Epyllion近期发布了一份名为“2025年电子游戏行业现状”的初步报告,该报告结合了IDG、Newzoo和Circana等市场研究公司的数据,总结了游戏行业的全球市场趋势。
报告中指出,从2011年至今的十几年间,PC游戏和主机游戏消费支出都显著增长,共计增长了近500亿美元。其中,PC游戏是持续增长的“亮点”,收入显著超越主机游戏。
不过自2021年以来,主机游戏增长开始放缓。这在主机销量表现上尤其明显。与上一代主机相比,微软Xbox Series S|X 和PS5在上市49个月后比上一代主机销量落后了约700万台。相比之下,PC游戏市场仍在持续增长,自2021年以来收入增长了20%。
Epyllion将PC游戏的持续增长归因于以下几个原因:海量游戏库和更强的兼容性、能直接访问网页浏览器,社交媒体、直播软件、更高的性能等等。
更重要的是,更多主机独占游戏开始登陆PC平台,以及Steam Deck等便携式掌机的进步等也进一步促进了PC市场的增长。值得一提的是,一些知名游戏,如《DOTA 2》和《CS2》,仅在PC平台可玩,这意味着这些游戏的收入都未能流向主机市场。