听到“游戏”这个词,你第一个想到什么词?
“玩是人的天性,游戏是一种表达。”游戏不仅仅是娱乐,更是一种有效的服务手法。社会工作中的游戏是由社会工作者设计,创造性地运用到社会工作实务中,以达到社会工作目标的一种服务手法。
“游戏设计的底层逻辑是什么?”
“如何提升自己的游戏力,能够设计、选择适合的游戏?”
“如何把游戏嵌入到社工日常服务活动中?”
“破冰游戏如何与活动主题更有机结合?”
“游戏力如何和儿童性教育课程有机结合?”
“怎么发挥游戏力与设计思维融合的最佳效果,为公益活动助力?”
10月26日,带着满满的问题与期待,来自安徽各地16家机构的24位公益伙伴齐聚美善基金会善种计划——《游戏释放社工力量》主题工作坊,在“沉浸式游戏”中体验游戏设计,拆解底层逻辑,在参与中感受设计思维与游戏力的奇妙融合与碰撞。
主题工作坊流程
上午 | 开场介绍—美善与公益人才支持计划 |
破冰游戏—《阿水的故事》《你拍我逃》 | |
拆解反思—如何选择破冰游戏 | |
游戏体验—《盗梦空间》 | |
拆解反思—游戏设计的底层逻辑 |
下午 | 热身游戏—动物相克令 |
游戏体验—《驿站传书》 | |
拆解反思—游戏中的收获与洞察 | |
案例分析—《行走的力量》 | |
提问交流 |
美好善念,促进公益发展
早上八点半,伙伴们陆续入场。上午九点一刻,活动在掌声中正式拉开序幕。
为了帮助大家更好地创新服务,本期善种计划特别推出《游戏释放社工力量》主题工作坊,希望通过设计思维和游戏力的有机结合,帮助伙伴们初步了解设计思维的核心理念和方法,切换用户视角,激发创新思维,学习运用游戏力,掌握实用工具。
本期工作坊邀请了得人教育的安钊老师作为讲师,带领伙伴们探索游戏力量。他从12年前接触公益,一路走到现在,除了公益人身份之外,还是执业心理咨询师,主要关注家庭教育方向。
破冰启航,在游戏中学习
紧接着,就进入开场破冰环节。本次破冰游戏选择了《阿水的故事》和《你拍我逃》,两个游戏结束后,大家在欢笑中释放了压力,也增进了关系。游戏结束之后,讲师进一步和大家详细阐述游戏背后的原理,和大家分析游戏的设计理念及在我们的服务活动中应当如何选择游戏。
进行破冰游戏—阿水的故事
而每一场活动的参与度会决定活动的效果,开场破冰就是为了拉近彼此的关系,如果破冰环节没有迅速打开局面,很多时候也会影响后续的活动参与。
破冰游戏(奖励环节)
活动开场之所以会选择这两个游戏,还设置“奖励”环节,除了考虑场地及参与人数等因素以外,还有心理上的考量。游戏中有学员间的身体接触,会有稍微冒犯的感觉。从心理学上来说,适当的皮肤接触,更能快速拉近人与人之间的关系。
盗梦空间,在参与中思考
接下来是上午的核心课程,所有伙伴通过一起参与《盗梦空间》游戏,并在参与过程中思考游戏的本质。游戏开始,老师给每位伙伴发了一张卡片,所有伙伴拿到后再看,同时要确保自己的卡片不被别人看到。拿到后,每位伙伴观察自己的图片,然后轮流和大家分享自己在图片中看到了什么。
有人看到了像北欧一样的地方,有人看到了旅行,有人看到了甲骨文,还有人看到了无尽的黑暗中,两个橙色的圆点。
盗梦空间小组讨论中
有人说,这是一个人在世界旅行的故事,也有伙伴说,这是一张旅行图片细节不断放大的故事。而当所有伙伴的图片汇聚在一起,大家惊讶地发现,其实这是一个孩子在地铁上看漫画书,每一处标志建筑,都是故事中的情节之一。所有人手中的碎片,指向的是同一个故事。
盗梦空间-故事线汇总
接着,老师抛出思考题:
你觉得你自己会表达吗?
你觉得你自己讲清楚了没有?
你觉得你把重点讲清楚了没有?
别人表达的时候,你真的有在认真听吗?
你是否无意中泄露了信息而影响到了别人?
有人看到了很多东西,很多人什么都没看到。不要光顾着做事,要学会讲故事。而如何讲好故事,游戏的思维很重要,以大众能够理解的方式呈现出来。
驿站传书,在合作中启发
午后,随着“热身游戏——动物相克令”的轻松启动,我们的活动进入了新的篇章。游戏不仅让大家在轻松愉快的氛围中再次活跃起来,也进一步加深了团队间的默契与协作。
热场游戏《猎人、老虎和枪》
下午的核心课程,选择了《驿站传书》游戏体验,更是将团队协作推向了新的高度。参与者们需要在限定的条件下,通过非言语的方式传递信息。经历四轮PK,【开局即是王炸】的两组伙伴,纷纷脑洞大开,突破思维的条条框框,挑战游戏“天花板”,用实践证明“办法总比困难多”。这一过程中,大家充分展现了创新思维与解决问题的能力,同时也深刻体会到了信息沟通的重要性及其在工作中的实际应用。在这里,游戏不仅是娱乐,更是连接、理解与改变的桥梁。
驿站传书小组讨论
游戏结束后,伙伴们聚在一起,结合刚刚的游戏体验一起思考:
为什么时间越来越短,规则越来越苛刻的情况下,大家能想到如此好的办法?
这些方法为什么在一开始没有想出来?是什么原因阻碍了我们?
经过讨论,伙伴们达成共识:
1. 规则至上,目标至上;
2. 在工作和生活中每件事不全是公平的,把自己该做的、能做的事情做到最好,这才是别人不能剥夺的;
3. 山穷水尽,弹尽粮绝时,只要自信,精神不滑坡,方法永远比困难多;
4. 什么样的方法是好方法?简单、有效。
而在游戏中我们也可以观察到,有些很好的方法也曾被提出,但是却被有意或无意的忽视了。
驿站传书-讲师总结
设计思维和游戏力最大的共通点就是,设计思维强调以人为本,需要具备用户视角,做好调研与分析,而只有走进用户,才能帮助我们产生真正有效的用户洞察。游戏力的核心理念是“联结、轻推、向内看”,而联结的背后就是建立关系,看见对方的需要。
案例分析,看见行走的力量
《行走中国》是得人教育团队针对青少年身心成长,于2019年研发出来的疗愈项目。通过每年带领孩子去踏遍山河来帮助孩子们脑中有见识、心里有力量。营会涵盖教育学、社会学、心理学结合青少年成长规律训练孩子成为一个有生命、有能力、有技能、有健康的四有青年。
设计游戏的底层逻辑是与人共情,以生命影响生命,助其自助,而最好的游戏是链接自然。
学员分享
结语:游戏能带来什么变化?
游戏不仅仅是一个“暖场工具”,通过玩游戏,还可以帮助我们更好地理解这个世界。游戏力即需要我们在享受游戏带来的舒适性和乐趣的同时,还要注重游戏的具体目标和效果。通过游戏进行中或游戏结束后重点讨论游戏的目标、参与者的行为,以及游戏时观察到的事物,可以将一个普通的游戏转变成一种培养认知和锻炼技能的方式。
感谢讲师的用心准备与精彩分享,感谢每一位参与者的热情参与与思考行动,用智慧共创“游戏释放社工力量”工作坊。通过本期学习,不仅仅是收获欢笑与解压,更重要的是让伙伴们认识到了游戏在公益服务中的巨大潜力。未来,美善将继续探索设计思维与游戏力在公益实践中的有效路径,为公益慈善领域注入更多活力与创新,共同推动美好善念的有效落地!
安徽美善公益基金会简介
安徽美善公益基金会于2023年6月在安徽省民政厅注册成立。美善基金会的发起,是希望公益从美好的善念开始,关注需要帮助的人与地方,让美善像阳光一样照进每一处角落,让人与社会温暖和美好。
愿 景
让美善走进世界的每一个角落
使 命
促进公益发展,激发美好善念
定 位
公益服务提供者与公益资源整合平台
价 值 观
及时、有效、创新、共建
口 号
人人向善,美好世界