兄弟们,新玩法玩上了!真特么牛逼,妥妥地叔圈顶流了

文摘   2024-11-15 06:59   江苏  

咱啥也说,就说说这波新玩法有多牛逼吧。

大体规则咱们看一下。

入口在看“棋”图标,不是三棋那种单独搞一个独立的玩法。

邀请界面:可以邀请好友一起刷,4V4排位。

以后再参加线下活动,再也不是尬聊了,可以直接坐在一起开黑了。

目前这个玩法的奖励没有写,既然是排位,后续指定是要根据段位给奖励的。

如果最高段位奖励一个自选武将,这游戏必然爆火。

基础的界面规则,熟悉相关玩法,我都标注在图中,帮助大家先熟悉一下目前的规则。

胜负判定:谁的棋子被冲完,谁输。

铜币——金钱,有连胜连败利息。

开局时,建议大家在战备里面,先预设一个阵容,后面玩起来就不用一直看棋子技能了。

目前的棋子还是挺多的,金色棋子有8个,技能都能牛逼。

比如

曹操——随机两名武将战法多释放一次,这要是曹操战法多好啊。

贾诩——下一个行动的武将技能目标+1个

吕布、典韦——征召部队

我就不一一列举了,卡牌的技能和原有的武将战法是完全不一样的。

游戏里的战法相当于棋子的装备,每个棋子有两个装备格。其实直接把装备拿出来效果会更好。这么设计,可能还是想致敬沙盘玩法,一个武将+2个战法。

主公就是全回合加成,目前开的主公有36个,后续可能会开放更多。

具体的规则就是这么多,各个棋子之间的羁绊,目前主要是以蜀枪、蜀弓、蜀盾,魏骑、魏弓、魏盾,吴骑、吴弓,群骑、群弓、群盾等四个阵营11个羁绊。

外加额外的13个其他羁绊,可用羁绊挺多的。

也可以理解为是自走棋的阵营羁绊和棋子本身的羁绊,了解一下就好了,现在谈强度为时过早。毕竟只是内测。

我个人玩得比较多的是蜀国的,纯粹爱好,懂得都懂的。

这一次设计个人感觉不满意的地方,就是诸葛亮这个点居然不是橙将,橙将蜀国就一个刘备能用,还是治疗类的武将。

玩了几局说一下个人感受。

第一,从新颖角度来说,确实能称得上属于三国玩家的自走棋,SLG游戏中的叔圈顶流。

第二,几乎没啥难度,只要玩过自走棋的玩家,上手很快。把我前面搞出来的基本规则弄明白就行了。我自己玩了两局,已经开始连胜了。

第三,伤害机制很清晰,就是拼的兵力和战力。用各种加成,给武将叠加战力和兵力就是基本的逻辑。

第四,说缺点,整体战斗场面不够激烈,技能不够华丽,还是内置小游戏的弊端。后续能不能活主要看策划准备做成什么样。

整体评价:可玩性很高,唯一缺点就是场面的问题,目前在内测中的口碑也可以,期待一波吧。

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