刚回巅峰,11月13日就堆数值,策划到底要搞什么?

文摘   2024-11-14 09:45   江苏  

《三国志・战略版》又登顶了!但随后更新的骚操作,真的是亮了。

这一次更新回巅峰,属于是意料之中,只能说这个游戏的钞能力玩家太多了。

就一个双十一,纯抽卡,没有新玩法,登不登顶比的就是氪金量。

双十一当天第一,11月12日第二,11月13日第三。

预测双十一过后,还是回到前十之外。但依旧是SLG游戏老大。

11月13日的更新,比双十一游戏登顶更有意思。

昨天本来想写的,看了更新内容,不知道如何表述了。

这一调整并非简单的数值堆砌,而是基于游戏平衡性和玩家体验的深思熟虑后的数值堆砌。

司马懿-隐忍夺权:智力和攻心数值至多提升15%

吕布-善战无前:主将武力提升5点,至多因熟练度提升15点。

说增强,其实就是这两个数值的提升。

为什么要提升呢?因为一开始的数值太低,只能堆数值。这两个军师技除去数值外,没啥意义。

如果这一次还没人玩司马懿和吕布,后面还会提升数值,直到有人玩为止。

本质是策划没有更好地方式提升这两个武将的可玩性,只能堆数值。

比起这两个军师的数值堆砌,刘备还是被砍了。

说实话,董卓真的无所谓,但刘备这一波砍的我不知道道理何在。

原本就是一个拉斯巴达的军师技,我之前就说了刘备是这个赛季平民之友,只要拉刘备,就有战功。

现在刘备战功初始降了10%战功,满级才有20%,而且每日战功上限固定15000。

现在玩刘备的意义在哪里呢?

这种军师技,原本就是给平民玩家的福利,现在这么搞,前期玩刘备的意义不存在了,要更多的操作获得更多战功。

通过这一次改动,我大体对三战的后续走向,有了一个基础的判断:

首先,保持游戏数值的平衡变得更重要了。后续为了维持军师技带来的数值失衡,以及灵机一动、剧本特色带来的高数值属性,会有更多的数值类战法出现以维持现有的体系平衡。

其次,军师技的更新将成为固定模式。以后策划没啥更新的了,就把军师技改一改。毕竟军师技对配将的影响,不会让玩家觉得超模,这个会成为常态。

最后,减负也是常态化操作了。同袍每日集结次数增加了,功勋商店可以用金珠购买粮食(后续可能多增加粮食的购买渠道),兵种散记可以金珠切换了。

一个大方向就是策划会增加用金珠购买减负的操作,而不是单纯地直接放出减负。

我的理由也很简单

三国志战略版的两个群体述求不同,氪佬不在乎金珠,只在乎爽不爽。增加金珠购买爽感选项,但不影响普通玩家游戏体验,这个方面会越来越多。

普通玩家在乎操作体验,就是要开荒领先氪佬的爽感,PVP打不过,但是开荒能打过就行。

立帖为证,后续来看,哈哈

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