BLG全华班对抗T1的直播间,有两个数据我觉得很有意思。
一个是点赞量400多万,一个是人数2.8亿。
一款游戏的全球电竞赛事的全球观赛人数达到了2.8亿,已经超过了《三国志•战略版》现在的人口基数。
为什么我之前一直说三国志相对于三谋存在一个致命的劣势呢?
从这场比赛就能够看出来,三谋是B站发行,这场比赛的赛事也在B站直播。
三谋在宣传上有得天独厚的优势。五天前,BLG战队进入决赛,三谋就发了666黄金。
这次BLG获亚军,又发1000黄金。
三谋把能占的热点都占了,甚至说上了直播间投喂第一。
如果《三国志•战略版》有这么大的平台去做这样的宣传,它的热度绝不止于现在。
说实话,在宣传手笔上它是顶流,但是它缺乏一个宣传的平台。
像这样一夜之间起飞的SLG游戏,和灵犀的《三国志•战略版》无缘,它是没有那个机会做到的,但是它的对手三谋能够轻易的做到。
但这款SLG游戏起飞的同时,其实我还是想到《三国志•战略版》。
今年的策划,真的是给了我们很多惊喜。军师技玩法、地势差玩法以及一大波老武将的改动,还包括自走棋模式即将加入……
策划今年真的是很努力了,我们暂且不说是对手给的压力,就说是五周年自我革命的需要,也已经做得很好了。
今年龙虎赛现场的氛围感也拉到了极致,整体效果超出了我的预期。
但作为一个玩了五年的玩家,或者说对它还有很多期待的玩家,今年做得远远还不够。
让策划做到LOW总决赛的水平几乎不可能,SLG游戏的模式限定了电竞赛事的发展。
但现在一款游戏的生命力,只能通过电竞来延长,任何其他的方式都是竹篮打水。
要想把三国志的品牌打出去,要的是上面能真正的下注。三国志系列游戏是灵犀的主打品牌,而灵犀是阿里主打的游戏品牌。
以阿里的体量真要扶一款游戏,完全是能够扶起来的,即便是全平台的投流也玩得起。
今年灵犀也就顺手打出了另一手牌。
一个是把《三国志•战旗版》加入了纯公平的天梯玩法。
一个是要在《三国志•战略版》里加入自走棋模式。
把三国志IP带入电竞的野心,已经是一张明牌了。
三棋我就不去说了,主要说三国演弈。
自走棋目前虽然热度下降了,但以英雄联盟IP为基础的云顶之弈的活跃人数其实还是挺高的。
如果灵犀能够把三国演弈的玩法变成一个热门的自走棋玩法,那么就能够实现三国志IP的成功引流。
这就取决于策划到底是以什么心态来运营自走棋,或者准备在自走棋上投入多少?
龙虎赛很难做成万人赛事,但自走棋是有希望的。