三国志战略版的有了一种新玩法,
这个新玩法体系非常适合大部分没有时间的玩家。
只需要一个刘备+3兵斯巴达,就可以实现一个月打100万战功的玩法。
一个月打100万战功,平均的话每天实际上只要3万左右的战功就够了。
如何保证在只用斯巴达的情况下,就可以获得3万左右的战功呢?
现在游戏中有一个使用个性点的玩法,个性点的高级和极玩法可以让玩家在不需要交战的情况下就可以获得13000的战功。
具体来说两个选择,一个是叫阵每日战功上限1万,一个是鼓舞每日成功上限1万,这两个二选一。
最后就是终极玩法—辅政功能,辅政功能每日只能获取3000战功。但这个更简单,只需要辅助玩家就可以获得600。每天可以点五个主城,这个最简单。
剩下的就需要靠军师玩法,新的军师玩法以后可能会有更加多样化的选择,但这一次放出来的10个武将刘备是最有意思的。
玩家选择刘备作为军师,只需要派刘备带三个斯巴达,站在前线主城上不断释放刘备的援助技能就可以获得辅助战功。
战功的上限是2万,一般是要到赛季中期才能实现这个目标。
总的战功数量在不需要参与交战的前提下玩家一个月就可以获得100万左右的战功。
这可能是目前SLG游戏当中最适合平民的一种玩法体系的.
但这种玩法有一个比较硬性的要求,就是区服对战要十分激烈。而且玩家要在这个激烈的对战期间进行操作,包括叫阵、鼓舞以及刘备的技能释放等等。
类似的改动,恐怕只是现在5周年改动的一个前奏曲。
现在有一个比较棘手的问题:
三谋逐渐变成了一个类似于炉石玩法的SLG游戏,它的大地图仅仅是用来给予玩家攻防的,而真正的内容实际上是卡牌不断变化后的对战系统。
能够实现该玩法的前提是弱化了开荒,放开了武将的等级以及战法置换。
所以,三谋对于SLG游戏破圈是有积极意义的,能够吸引一大批新玩家,年轻玩家。
现在三战其实也有一个更为明确的走向:
今年三战增加了营造系统,又即将要加入军师系统,SLG游戏的内涵变得更为丰富,但同样它的难度也提高了。
三战更像是一个大型的MOBA游戏,营造系统,包括后面的军师系统,就像进入MOBA地图之前,需要携带的天赋点。这个特殊的剧本就是这样的地图。
越往后,三战越会走一条竞技化的路线,但这条路线的前提是玩家要有明确的职业划分。
铺路、攻城、叫阵、核心主力、辎重等等,都应该作为考虑方向,让玩家有更多的选择。
就像现在刘备+3兵斯巴达就能获得百万战功一样。