《黑神话》获金摇杆瞬间老外集体破防,评论区更是精彩万分

体娱   2024-11-27 10:01   四川  

2024金摇杆年度游戏大奖结果,是在11月22日0点的颁奖典礼直播上正式公布的。由于时差,此时中国玩家们大多数都睡觉了。以前我们从未想过《黑神话:悟空》能够得到这种级别的国际大奖,因此也不是很抱希望。

另外,中国玩家对于游戏的情节远远不及海外玩家。只有那些视频大咖和直播播主们一直守在电脑面前等待颁奖典礼的开始。

当金摇杆年度游戏大奖公布《黑神话:悟空》获得了终极年度游戏和最佳视觉设计两项大奖,此时国内这边虽然也有欢呼声,但不是特别明显。而海外玩家们则直接陷入疯狂,各种尖叫声,各种惊呼声,甚至不少直播大咖现场飙泪,直播间评论区都是直接炸了。

图片来自B站“长鸽reaction”


意大利游戏博主IosonoOtakuman在看到《黑神话》夺得年度最佳后,直接红温破防大叫,仿佛“进球”一样进行了长时间的嘶吼,真可谓余音绕梁。

外媒Tech4gamers第一时间对此进行了报道,并称其为“一场当之无愧的胜利”。文中写到:“2024年金摇杆奖颁奖典礼圆满落下帷幕,《黑神话:悟空》荣膺年度游戏。这个结果让人颇感意外,但实至名归。 但这个奖项太重了,除了黑猴外没有人能捧得起。”

“这才是游戏的本味,游戏的初衷,让那些政治正确的游戏见鬼去吧!感谢游戏科学。”

海外网友Empty_Presentation79:考虑到它是由粉丝投票选出的,而且是今年销量最高的一款,这并不令人意外!毕竟嘛!中国玩家数量众多已经完全打破了投票的平衡。

海外网友AnyPianist1327:如今很多人都在说“《黑神话》得到金摇杆奖只是因为中国玩家买了它”这样的论点,难道他们就不是玩家?难道他们就不配拥有投票的权利?

海外网友ataoistpanda:这听起来真的有歧视的意思……各大评分网站和游戏媒体基本上是在说中国玩家的意见不重要,或者不应该像西方玩家的意见那么重要(我猜是这样),但黑猴却用实力证明了一切。

海外网友monosolo830:TGA是12月13日那个吗?我不知道还有两个……哪一个更重要?说实话我是个菜鸟,只有《黑神话:悟空》把我拉回了游戏世界哈哈。

海外网友mario61752:金摇杆和TGA谁的分量更重?其实你的内心才是唯一重要的。

玩家们都认为游戏实至名归,原来亚洲地区不仅仅只有日本能够做出好游戏。海外玩家们对中国乃至亚洲文化都了解比较少,也正是如此他们对黑猴的了解多数都仅仅是停留在表面,但仍然被其故事情节和音乐所打动,不少老外在通关时都曾经有过发泄般的痛哭,认为这是一款极具感染力的游戏。

看到这些海外玩家们的留言,相信大部分中国玩家够激动得睡不着吧!这不仅仅是对游戏的认可,同时也是对中国文化的认可。这波文化输出太给力了。

其实在拿奖之前,就已经有不少海外玩家表示《黑神话:悟空》是今年玩到的最好的游戏。

韩国网友的评论比较有意思:孙悟空本来就是韩国的,ZG一直阻止我们申遗,要是游戏有我们来做的话效果肯定更好,这是无需质疑的。

日本网友则表示:我早就说过了,ZG拥有丰富的文化底蕴,游戏领域总有一天会追上我们的,毕竟我们很多游戏和动漫的源头都来自中国的小说和历史。

大部分的中国玩家都感到比较激动,但也有一些人对此冷嘲热讽的,像是“黑猴笑话吧”认为金摇杆是瞎了眼才会把奖给这个半成品的游戏。也有人说这次得奖是刷票而来。可能他们不知道全世界玩家投票在金摇杆的占比最有那么区区10%而已。

之前就已经有海外玩家驳斥过了,即使没有中国玩家,《黑神话》仍然是今年最畅销的游戏之一。在中国之外,该游戏在Steam上的销量已经超过了400万分,如果加上目前为止的PS5销量,那就更多了。

原文和机翻:

说实话中国玩家对游戏其实也挺挑剔的,特别是对自家人的游戏是更为苛刻的。国产游戏只要有一点不好,都会被拿出来无限放大喷。当然了更多有包容性的玩家对《黑神话:悟空》仍然寄予了厚望。



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