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在摩登新篇3的开发过程中,拿杜几乎一直是下面这样:
翼展智慧拿杜
传奇生物~鸟/法术师
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飞行
你可以将永久物咒语视同具有闪现异能地来施放。
每当一个由你操控的永久物成为由对手操控之咒语或异能的目标时,
展示你的牌库顶牌。如果它是地牌,则将它放进战场。否则,将它置于你手上。
在我们的测试中,拿杜是对抗互动套牌的强力选择,也是各种班特中速套牌中的组件,但设计团队并未将其视为套牌核心。
有一个背景值得一提,摩登新篇系列的测试与典型的标准系列有所不同。在摩登新篇2和摩登新篇3的开发中,我们引入了外包测试,由他们和几位设计师合作在最终阶段对游戏进行测试。因为这个团队只专注于测试,且为集中(密集)测试,整个测试的周期也更短。
在测试结束后,各个团队会对系列进行一系列的最终检查。这是每个新系列发布的常规操作流畅。通过这一流程,不同部门和项目的人员有机会对新系列的每个板块发表意见并给出最终反馈。
在一次会议中,有人对拿杜在指挥官赛制中给永久物提供闪现的异能表示担忧。在删除这个异能后,我们不确定这张牌是否还有受众或是有合适的套牌归宿,而这是我们设计每一张卡牌时必须考虑到的。最终,我的意图是为指挥官赛制设计一张能够作为套牌核心的主将,这才有了最终的版本。
我没能考虑到它与免费异能的互动,这是一个巨大的错误。最后一轮测试/审核团队也没能发现这个问题。我们没能对拿杜的最终版本进行测试,因为当时我们已经走到了流程的最后一步。所以它就这样发布了。
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虽然悲恸现在不像过去那样被频繁使用,但它仍然是许多套牌的核心。纯黑霸权,怨灵复仇,走骨等套牌仍然在1回合悲恸2连。为了让摩登赛制更有趣,我们今天将禁用悲恸。
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当然,在这次禁牌公告中我们还考虑了其他单卡——
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