《攻壳机动队》《新世纪福音战士》背后的动画公司,人均大神,作画起飞!

文化   2025-01-10 22:31   江苏  

wuhu专访

文 | 佳遥


38年,140多部作品

创作效率异常稳定

同时冲击动画、游戏、大电影

每年必出佳作!


图源Production I.G官网主页

图源Production I.G官网主页


《攻壳机动队》、《新世纪福音战士》

《黑子的篮球》

《排球少年:垃圾场决战》

《怪兽8号》、《漩涡》

……


图源Production I.G官网主页


这些热门动画背后的终极大BOSS

原来都是它!


集结押井守、黄濑和哉、沖浦 啓之等

一众动画大神

以敏锐视角捕捉

动画改编新风向

更在原创作品上持续发力!


图源Production I.G官网主页


玩得了科幻风

做得了运动番

最近又挑战了

伊藤润二的代表作《漩涡》


图源YouTube账号TOHO animation

アニメ『怪獣8号』ティザーPV/2024年放送決定

图源YouTube账号Netflix Taiwan

《排球少年!!劇場版:垃圾場的決戰》 | 正式預告 | Netflix

图源YouTube账号Adult Swim

OFFICIAL TRAILER: Uzumaki | adult swim


从初代创作团队

逆袭到日本动画界的巨头公司

Production I.G靠运气还是靠实力?

公司都经历了什么演变?


HI FUNNY世界潮玩动漫产业周期间

wuhu有幸采访到

Production I.G 会长石川光久先生

一起探讨 I.G的成长过程

再次回到那段光辉岁月!


左:wuhu动画人空间创始人王善扬

右:Production I.G 会长石川光久


提前预告:

内含大量珍贵幕后!





wuhu专访

第483期


作品尾声 热爱不散场

动画,IG的本质意义


在人们关注到Production I.G 公司之前,它已经靠着“关关难过关关过”的信念经历了许多波折。


1987 年 12 月,石川成立了IG Tatsunoko,也是龙之子制作公司的分工作室。这段早年间的从业经历也为后续Production I.G埋下了伏笔。


如今再回首1987年,万物伊始,活力与机会充斥在各个领域。但动漫行业却没有被时代眷顾,留给年轻人尽情发挥的机会并不多,制作原创动漫也非常困难。


那时的石川原本刚刚退出龙之子制作公司,而该公司的分部正在制作动画《赤い光弾ジリオン》。


图源IMDB《Akai kôdan Zillion》

(《赤い光弾ジリオン》)


于是石川再一次以自由制作人的身份参与了这部作品,他认为这是他对公司最后的回馈。 


《赤い光弾ジリオン》聚集了很多才华横溢的创作者,大多数创作者那时只有 20 多岁,包括后来因《攻壳机动队》而获得知名度的动画师沖浦 啓之和黄濑和哉。


此外,《攻壳机动队》的导演押井守,当时也以“丸輪零”的笔名参与了《赤い光弾ジリオン》的制作。


而IG的另一位创始人后藤隆幸也在《赤い光弾ジリオン》中担任角色设计和作画监督。


《赤い光弾ジリオン角色设计

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图源IG旗下网站I.G note、はじめました


《赤い光弾ジリオン》手稿

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图源IG旗下网站I.G note、はじめました


出于当时合作过程非常愉快,所以在《赤い光弾ジリオン》最终顺利完成后,很多动画人还想与石川继续合作。这便是石川与后藤隆幸成立 IG Tatsunoko的最初缘由,这个分部也是Production I.G 的前身。


创作与经营

感性与理性的有力出击



I代表的是石川先生,是经营者的角色,G代表后藤先生,是动画师的角色。经营与创作也是IG一直以来致力于融合的两大元素,未来公司将会一直向着这个目标前进。


正如公司的命名一般,商业与创造力的融合,是Production I.G创建之初定下的发展方向。


当时后藤创办了一家名为 スタジオ鐘夢 的动画工作室,而管理、对接的工作则交给石川。


一面是灵感,一面是面向商业的理性与果断,二者彼此承接、缺一不可。直至今日,Production I.G依旧保持经营与创作的兼容。


首次出发

从《攻壳机动队》开始大步走


1993年,Production IG正式成立。两年后,动画电影《攻壳机动队》上映,公司也在沉沉浮浮中迎来了新的转折点。


《攻壳机动队》为Production I.G 公司打了一场胜仗,这部动画即使在今天也是很多二次元爱好者与动画从业者心中的经典。


从手稿中就可以见得《攻壳机动队》这部动画的经典性和高质量性,动画师们在创作阶段展现出了高超的功力。


《攻壳机动队》原画手稿


图源《攻壳机动队》官方原画集


实际呈现中的配色与音乐也是《攻壳机动队》的加分项。我们可以从下面这个镜头中直观感受到这一点。


川井宪次的配乐让人感觉到一种强烈的不安感,少校与傀儡大师的最终对决近在咫尺。这个片段的节奏神似过山车,先用漫长的前奏将氛围推进至顶点,缓缓等待最终的极速冲刺。


图/视频源Ghost In The Shell (1995) - Nightstalker


在商业层面,《攻壳机动队》为IG打开了新世界的大门。借助作品的成功动画化,IG第一次站在了商业、文化、游戏等多重领域面前,多渠道开发的机会近在眼前。



《攻壳机动队》是Production IG的基石,没有它就没有后续的作品。


由于人员规模的问题,曾经的IG Tatsunoko不得不借助外包服务。当初《赤い光弾ジリオン》的高质量完成离不开京阿尼动画的参与。


但从《攻壳机动队》系列开始,Production I.G 摆脱了项目外包。公司首先牵头与原作漫画的发行商讲谈社进行了洽谈,并获得了动画电视剧、电影、游戏三种形式的授权,从而能够保证项目不被分包。


当时Production I.G 成立了一个委员会并筹集了约 45 亿日元,用来全力制作《攻壳机动队》。



我们筹集到的资金得益于《攻壳机动队》原作漫画的力量、导演押井守的力量,以及包括制造商、电视台和游戏公司在内的各方力量。通过《攻壳机动队》,IG 能够形成独有的业务框架,进入过往许多动画制作公司未能进入的游戏、电影等领域。


借助《攻壳机动队》的“推力”后,Production I.G不再是摇摇欲坠的孤舟。经过了38年的发展,它渐行渐稳。如今作为一家成熟的动画制作公司,它已形成了自己的商业体系。 


专注高质创作

一浪又一浪,让灵感开花


保持稳固的商业体系的同时,Production I.G又时刻保持初心。创作至上的理念深入人心,日本动画的流程逐渐系统化,但Production I.G却选择为动画师留有创新的空间,既做到与时俱进,又能为年轻动画师创造的机会。



在经营公司时,我渐渐发现,动画师是最重要的部分,他们就是动画中的演员。只有把好的动画师带进制作组,才能打造出优秀的作品。一部杰作和一位伟大的导演背后,都是动画师持之以恒地给予支持。IG 自成立以来一直牢记这一点。


石川在很早时候就意识到动画人对于作品的重要性,在龙之子制作公司工作时,他花了大约1年零3个月的时间相继制作了《黄金戦士ゴールドライタン》和《未来警察浦岛人》,而后又连续四年担任制片人。


图源IMDb

《黄金戦士ゴールドライタン》

图源IMDb

《未来警察浦岛人》


回想起制作动画的点点滴滴,石川表示那是自己动漫生涯中最有趣的时光。从阴差阳错进入动画领域,再到深扎在项目中,接触到很多原画和视频作品,石川不再执着于原本的营销角度,转而开始从内容上审视动画的构成,他意识到一部动画的质量90%取决于动画师。


这种意识几乎贯穿石川的工作历程。IG建立之后,后藤隆幸、黄濑和哉、西尾铁也,三位元老级动画人几乎是IG初代的DNA。长江后浪推前浪,矢萩 利幸、大久保彻、盐谷直义紧随其后,动画师们一同将IG推入了创作了新高地。


图源YouTube账号五木森林

攻殼機動隊 GHOST IN THE SHELL 1995


对此,石川曾表示——我真的很感谢他们,IG的发展史上只要有他们的名字,那就算没有我,依旧可以稳步运行。


图源YouTube账号五木森林

攻殼機動隊 GHOST IN THE SHELL 1995


如今I.G对于动画师们的尊重完完全全演变成一种无形铁律——一定要把好的动画师带进制作组,之后公司会为他们尽可能地创造条件


如果你看过早期I.G的作品,就知道这绝不只是一句口号。


当初导演押井守在执导IG出品的动画时做的第一件事,就是将顶尖的动画师引入到项目中。


比如代表作《攻壳机动队》,制作名单相当亮眼——渡部隆、黄濑和哉、沖浦 啓之、竹内敦志、末武康光,这些动画师有人擅长原画,有人擅长角色设计或者美术概念,他们共同呼应押井守希望呈现的效果。


图源YouTube账号五木森林

攻殼機動隊 GHOST IN THE SHELL 1995


现在来看,这种制作阵容简直就是传说中的“六边形战士”……非常抗打。也难怪时至今日《攻壳机动队》依旧是大多数人心中的经典老番,它的构图以及配色都非常值得深入学习。


图源YouTube账号五木森林

攻殼機動隊 GHOST IN THE SHELL 1995


面对押井守的高标准严要求,IG的态度只有一个——“完全配合”。押井守想要做什么动画,IG就去为他创造条件。一般情况下,押井守对于自己的执导作品并不会主动报价,因此IG会负责后期的商业谈判阶段。


这种几乎无条件的“纵容”成为佳作诞生的温暖土壤,《攻壳机动队:无罪》、《攻壳机动队:独立情结》、《血战:最后的吸血鬼》相继出炉,IG借助这些作品步步向前积累战绩。


图源IMDb

Ghost in the Shell 2: Innocence (2004) 

《攻壳机动队:无罪》

图源IMDb

Blood: The Last Vampire 

《血戰:最後的吸血鬼》


从经典跳跃

在链接中触发转折点


当下动画领域风云变幻,动画公司几乎没有静观其变的时间。押井守导演创造的动画王国固然为IG成功“开山”,但一山更比一山高,IG总归需要新的转折点。


于是除了创作至上,IG在发展计划中主动添加了一个关键词——“建立链接”。


石川乃至IG的所有员工时时刻刻做好了“再出发”的准备,这是公司对于外界挑战的主动回应。


因为无法确定时代能否再一次为公司发展带来机遇,这一次IG决定在链接中主动触发转折点。


链接是双向甚至多元的,动画人之间的链接、动画作品在全球内的链接、IG与经典漫画的链接……动画学科内的通达,跨学科的联动,都是当下公司孜孜不倦想要实现的目标。


1

启用新人动画师

自由转变风格笔触


链接的前提一定是人员的加入,为了向内部引荐更多的二维动画师,IG开始主动出击,向有潜力的新人动画师伸抛出橄榄枝。


石川启动了动画师培训项目“Anime Tamago”。公司的前辈动画师会在一年的时间内帮助新人成长,协助新人在项目中自由发挥。



IG成立三十五年来,每年都会通过培训与竞争,选出10位新人动画师参加项目。大家在竞争中脱颖而出,这是一件感动的事。


早先IG负责归档工作的员工山川美智子尽可能完备地保存了元老级动画人们的原画资料。


在IG运营的幕后网站中,老一辈动画人的功底笔触以及公司早期的小故事都被妥善保存。


图源IG旗下网站I.G note、はじめました


这些资料象征着IG的“来时路”,记忆犹新的笔触牵引着新人动画师走上这条路,跨时代的“老带新”时刻上演。


对内,年轻动画师的风格与活力注入动画作品中;对外,IG旗下的动画作品保持经典风格的同时又屡屡出新,将IG推向了更广阔的动画舞台。


2

以作品为引

打通全球市场


经验丰富的动画师持续发力,新人动画师初出茅庐,直观地体现在IG近年来的作品中。


同时,这些作品又从以往经典中接过接力棒,助力IG在本土以外的舞台大放异彩。新作品会成为老牌经典,动画师的创造力又始终不停,循环往复,传递的力量持续推进。



《排球少年:垃圾场决战》

因情怀而起的沸腾对决


2024年《排球少年:垃圾场决战》全球上映,让很多人有机会重温这部经典运动番,再度于荧屏见证终极决战。


推荐阅读:是谁在说排球少年冷门啊?一部剧场版重回顶流!


如今很多动画作品纷纷借助3D技术化繁为简,而IG却坚持用手绘打磨匠心。在《排球少年:垃圾场决战》中3D的确起到了重要作用。但即便如此,动画师仍在动画中占据重要的角色,手绘则是后期技术加持的基础。


在《排球少年:垃圾场决战》,人物角色是画出来的,但由于体育主题的特殊性以及角色的多样性,创作团队必须使用 3D 摄像机来描绘比赛的动态发展。


左上角是初始布局 右上角是布局修复

左下角是故事板 右下角是完整包


3D布局

最终合成

图源CGworld

3Dレイアウトにより構築された白熱のバレーボールシーン『劇場版ハイキュー!! ゴミ捨て場の決戦』〜3Dレイアウト篇


并且团队为了能提高制作效率,还建立了专属于《排球少年:垃圾场决战》的动作资料库以及内部系统软件。


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图源CGworld

3Dレイアウトにより構築された白熱のバレーボールシーン『劇場版ハイキュー!! ゴミ捨て場の決戦』〜3Dレイアウト篇


但无论技术如何炉火纯青,手绘永远是坚实的底色,是角色“活”起来的关键。


石川也对此有同感:



只有手绘才能传达出那种跃动感,这是技术无法企及的,动画师们很辛苦,但是大家的努力一定是值得的。


电影一经上映,在本土及海外地区掀起了巨大反响!就在最近,《排球少年:垃圾场决战》也在日本举办了线下展会!幕后手稿、拍照点、同名商品都将被详尽展出。


图源X账号

@『劇場版ハイキュー!! ゴミ捨て場の決戦』展


在《排球少年:垃圾场决战》之前,IG制作了集英社的《黑子的篮球》,由后藤隆幸担任作画监督。如今回顾这部动画,手绘的力量更突出。


后藤隆幸《黑子的篮球》手稿


角色设计

(下滑查看)


图源IG旗下网站I.G note、はじめました


幕后手稿

(下滑查看)


图源IG旗下网站I.G note、はじめました


伊藤润二的经典原作《漩涡》

糅合海内外市场的“魔圈”


继《排球少年:垃圾场决战》之后,IG又与网飞合作打造了动画《漩涡》,致力于打开欧美海外市场。


图源IMDb

《Uzumaki》


《漩涡》改编自漫画家伊藤润二的同名代表作《漩涡》,在筹备之初就因原作及作者的影响力而备受关注。该动画由 Production IG 和北美动画专业频道Cartoon Network 联合制作,以四集迷你剧的形式播出。


《漩涡》的导演是曾经执导两部怪诞动画《虫子》和《恶之花》的长滨博史,著名作曲家柯林·斯特森受邀为《漩涡》创作配乐。


图源IMDb

《Uzumaki》


用斯特森的话来说,他为动画创作的音乐是“蛇形”的,紧紧缠绕,无休无止。虽然没有分明的棱角,却总能够一秒直击心底的恐慌感,而后则是循循深入的氛围感营造。


为了还原漫画,动画以黑白两色呈现。这是一种完全有悖于当下主流的实验性手法,却另辟蹊径地引发了超高的话题度。


而作曲取代了肉眼可见的色彩,将漫画中贯穿的螺旋转化为令人难忘而又迷人的听觉体验。


伊藤润二对此表示,“他们想以这种方式重现原作,这让我非常高兴。”


怪兽8号

新生代战斗番


松本直也的漫画《怪兽8号》也被改编成了动画。漫画原作累计发行量已经超过800万册,以怪物每天威胁人类的世界为背景,描绘了人们与怪物共存的戏剧,以及防卫军与怪物之间的战斗。


动画的角色设计交给了工作室studio khara,也是《新世纪福音战士》、《新哥斯拉:Ortho》的幕后工作室。


studio khara一向擅长打造异形志怪角色,这也是IG选择第三次与其合作的原因。


《怪兽8号》角色设计VS原作


图源网站minagu.co.jp


原画


图源bilibili@Roge_


拍摄剪辑镜头


图源CGworld

臨場感を高める3DCGによるカメラワークとカメラマップに注目!『怪獣8号』(2)~カット制作篇


背景艺术


图源CGworld

臨場感を高める3DCGによるカメラワークとカメラマップに注目!『怪獣8号』(2)~カット制作篇


故事板


图源CGworld

臨場感を高める3DCGによるカメラワークとカメラマップに注目!『怪獣8号』(2)~カット制作篇


武器设定


图源网站minagu.co.jp


让“现在”成为“将来”

让“将来”超越“现在



现在的作品会是将来的代表作,看着业界朋友都在进步,我觉得很开心。


石川非常欣赏中国动画《时光代理人》,因为这部作品,他开始对于中国的动画产业感兴趣。


图源《时光代理人》剧照


我想要跟大家成为朋友,这种相遇会促进更多的开始,为我们彼此找到机会。


如今中、日、欧美等不同地区的动画百花齐放,彼此之间具有鲜明的尺度层次,同时也为融合埋下了伏笔。




日本动画大多源于漫画原作,为了还原原作,动画师们经常花费很多时间在角色设计以及故事的叙事上,这就间接削弱了动画应该有的动态感。


而中国动画无论是角色还是场景都很优秀,我觉得两种动画风格都值得学习,无所谓好与坏。


图源Production I.G官网


意识到不同地区动画的差异后,IG也在不断推进海外动画人与日本本土动画人的合作。



跟海外伙伴重要的是沟通,动画前期我们往往要花很长的时间进行多方沟通,直到达成一致,这有助于后续动画师们在创作阶段时的对接。


动画师之间的合作达成了文化的交融表达。在IG看来,如今动画对于观众的意义早已发生了转变。



以前海外观众看海外动画时都离不开字幕,但现在他们会通过动画学习他国语言,了解他国文化,还会与志同道合的人分享动画,我觉得这些都是动画的另一种重要意义。


《攻殻機動隊 SAC_2045 持続可能戦争》

图源Production I.G官网主页


这些意义让IG以及动画师们更加积极地思考作画,流程化的创作系统一成不变,看似有些乏味,但技术永远无法超越人的创造力。原画、草图、设定,再到每一个故事板、分镜,热爱一路顺延,动画师们在线性流程中乐在其中,从叙事节奏上寻求突破,为作品赋予血肉。


而优秀的动画作品也会与观众建立持续性的互动。虽然剧集正在不断接近尾声,但对于动画的热爱就会打破二次元,衍生出更多的新意。


2025年,让我们一起期待IG能够创作出更多的好作品吧!


伴随着我们一同的期待

文章福利也来啦!!

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2月5日

评论区抽1位忠实粉丝

送上Production I.G 会长石川光久

亲笔签名海报


A4版海报(实物不含框)


超有收藏价值!

大家评论区冲!


END


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