日本电玩游戏界的年度盛事,东京电玩展(TGS2024)已经在最近登场了。各家电玩厂商都藉由这个国际级的曝光机会发表新作,许多游戏设计师也在活动当中聊起制作祕辛和未来展望,其中就包括以制作视觉小说游戏闻名的日本资深游戏设计师饭岛多纪哉。他在会中提出想做一款「实况主没办法实况的游戏」的构想,引发日本网友们的议论。
饭岛多纪哉在东京电玩展登台
在最近举办的东京电玩展(TGS2024)当中,以制作视觉小说游戏闻名的日本资深游戏设计师饭岛多纪哉,登上了科乐美(KONAMI)的舞台接受将近一个小时的访谈。
アパシー(Apathy)系列是饭岛多纪哉的代表作
在今年7月的时候,饭岛多纪哉参与制作的《アパシー杀人クラブ》这款游戏在Steam平台发售。虽然在游戏说明页面中,就有明确标示发售的10天之后才能够开始实况。然而在发售当天,竟然就有实况主立刻开播,并且爆了好几条路线的雷,让饭岛多纪哉气炸了,立刻公开发文抨击。
在东京电玩展登台的饭岛多纪哉自然就聊到了这件事情,并且提出了游戏设计师跟游戏实况主的矛盾,以及他试图以崭新的游戏,为实况界投下震撼弹的构想。这就引发了日本网友们的热烈议论!
以下是日本媒体整理出他的发言内容……
「饭岛多纪哉提出了一个崭新的构想,就是以『无法实况的游戏』为主题的作品。他表示,游戏实况主一看到这款作品,绝对会露出厌恶的表情。由于剧情十分创新,所以会让实况主不禁扪心自问:『这真的可以实况吗?』」
饭岛多纪哉表示,他目前正在构思一款史无前例的视觉小说游戏。这款游戏不需要针对实况主设计什么警语,但是实况主光是看到这款游戏,立刻就会扪心自问:「这真的可以实况吗?」
接着饭岛多纪哉又解释了,他想要设计这种「实况主没办法实况的游戏」的主因……
「会提出这个崭新的构想,原因就在于饭岛多纪哉想要针对游戏制作者与实况主之间的关系提出质疑。因为他觉得,制作者与实况主无论如何都没办法和平相处。毕竟不论制作者耗费多么庞大的经费开发游戏,这个时代的实况主都可以利用开发出来的作品,赚取比制作者的报酬还要更多的收入。然而饭岛多纪哉觉得,比起实况主,游戏制作者应该更重视电玩零售店才对。毕竟唯有这些愿意卖电玩的人,制作者才有办法生存下去。」
饭岛多纪哉认为,就如同他前阵子遭遇到的实况主暴雷问题一样,制作游戏的一方跟实况游戏的一方终究无法和平相处。单就利益面来说,实况主可以不用承担任何开发游戏的风险与成本,赚取比游戏设计师更高的收入,甚至一毛钱也不用回馈给游戏设计师,这就让他觉得很不公平了。
接着饭岛多纪哉又表示,游戏设计师不应该过度重视实况主,甚至为实况主调整游戏内容。比起实况主,反而更应该重视电玩零售店才对。他认为电玩零售店自始自终在电玩游戏界扮演着相当重要的角色,唯有让电玩零售店开心的游戏,才能够算是一款好游戏。因为这种游戏代表人们不会只看完实况就算了,而是会想要亲自去买来玩玩看啊!
话虽如此,饭岛多纪哉也表示这个构想目前还没有敲定发行商。所以也希望顺便藉由东京电玩展这个场合,募集对这个点子有兴趣的厂商啦~~
「饭岛多纪哉非常希望能够找回那种,让人不会只想看实况,而是想要亲自下去玩的感觉。他想要挑战看看,自己做不做得出来这种有趣的游戏。」
(゚д゚)真好奇「实况主没办法实况的游戏」究竟会是什么样的游戏啊~~
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