任天堂最接近正作的手游,反哺正作稳住NS第一!

体娱   游戏   2024-09-24 22:31   浙江  
作为NS早期护航游戏之一,《马车8 豪华版》多年积累下来已经超过6290万,是NS上断层领先的销量冠军,和第二名《动森》相差1700万。
但其实《马车8豪华版》能达到如此成绩,前两年陆续更新的「新增赛道通行证」功不可没。这也就绕不开一款游戏——手游版马车《马力欧卡丁车 巡回赛》。
相比起游戏机上的正统作品,任天堂的手游大多是「简化版」,其目的并非靠着手游的充值赚钱,而是试图把玩家们引流到游戏机上来玩正作。
但不同于《火纹》《动森》这些比较容易简化内容,马车的「道具竞速」本身就已经是非常精简的核心玩法了,很难再进行阉割。
虽然早期任天堂很固执地设计成强制竖屏游玩,但后来终究还是放开了,允许了玩家横屏游戏。可以说,本作是任天堂所有手游里,最接近正作体验、甚至有一些部分超越正作的一款作品了。
恰逢本作手游《马车巡回赛》推出5周年,即将到来的Switch2也应该能迎来新作,今天我们来聊聊这款手游以及系列未来。

反哺正作的地图

马车系列一贯的传统,就是一款作品总会包含一些老地图。这些老地图也不是真的直接把老的拿来用,而是在保留原版的设计,重制画面和一些细节。
这款手游也不例外,它包含了系列许多经典地图,但这些经典地图也为其玩法做了专门的适配和改动。
本作中的另一类地图,则是手游原创图,以各个现实中的城市为主题。毕竟本作的副标题就是「Tour/巡回赛」,自然是在世界各地穿梭。
而《马车8豪华版》的「新增赛道通行证」,就是将手游中这些全新的城市地图、经过高清化的老地图,再次进行调整之后反哺到正统作品里。
城市赛道的玩法确实是给了《马车》系列新的可能性。《马车》中的传统赛道,主要分为两类,一是同样的赛道跑三圈,二是不重复的超长赛道分三个段落。
从手游反哺到《马车8》的城市地图,则给出了半个新方案。虽然本质上还是在一张地图上跑三个循环,但每个循环的路线都有差异,有的甚至到了第三圈会逆行。这一设计可能说不上颠覆,但也算是《马车》系列在艰难的玩法创新道路上的一个成功设计了。

更进一步的设计

《马车8豪华版》虽然是2017年登陆NS,但《马车8》原版早在2014年就已经发售,距今已经过去整整10个年头,并且在移植NS的过程中也没有对系统进行大的改动,因此本质上这仍然是一款十年前的游戏。
相比之下,5年前诞生的《马车》手游,有更多新的趣味和设计。例如本作中玩家在被攻击时,会在屏幕中间显示是谁干的,很方便后续报复,这可是《马车》中的一个重要乐趣
此外,本作也出现了对应硬件特性的玩法。由于本作是手游,玩家们一定用的是触屏,因此当被鱿鱿喷得满屏幕墨汁时,玩家可以直接用手指在屏幕上滑动,擦去遮挡视线的墨汁!
相信这些更人性化的设计、更趣味的玩法,也会在新作中出现。

皮肤

《马车 巡回赛》毕竟是个手游,因此在一部分设计上自然是难以免俗的。游戏中的角色、车辆、配件,早期虽然也能用金币买,但主要还是靠抽卡获得。后来则取消了抽卡机制,直接改成透明买断制了。
但无论是抽卡还是买断,既然要靠这个赚钱,角色皮肤的设计自然一个比一个好看。尤其是超高人气的罗莎塔、桃花公主等角色,原作外观与之比起来简直黯然失色。
真心希望未来的新作中也能够加入这类皮肤系统,谁会拒绝换各种好看的皮肤呢?而且毕竟未来新作还是买断制游戏,这些皮肤也不可能让玩家额外付费,最多就是设计一些任务、挑战之类的解锁。相信如果真加入这个系统,会很受欢迎。

未来

「新增赛道通行证」把手游中的那些地图全部反哺到正作中,任天堂的意图已经很明显了——《马车》手游要关了。
事实上早在2023年10月,本作就已经不再更新内容,仅仅只是服务器和一些活动复刻还在进行中,俨然一副将死之势。
不知本作关服的时候,是否也会像《动森》手游那样,推出一个离线买断版本,让玩家们可以在手机上继续玩到本作呢?考虑到游戏的赛道已经尽数移植《马车8》,且新作可能是Switch2首年的大作,任天堂或许不会给这个机会。
至于新作,说实话《马车》在玩法上其实已经很难再有大的创新了,否则它也不会10年不出新作。上面提到希望加入新作的系统改进、皮肤等内容也不过是玩法之外锦上添花的东西。
或许《任天堂全明星赛车》真是个不错的方式,像《大乱斗》那样让各个系列的角色参战,同时也根据各个作品设计风格迥异的赛车,甚至道具也可以来自各个不同的作品,这样想想,是不是内容丰富度和趣味性一下子就爆炸了呢?




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