任天堂最强开发组之一,它同时拥有任天堂和索尼的DNA!

体娱   游戏   2024-10-01 22:31   浙江  
任天堂向来很少收购游戏厂商,此前官方曾在财报中表示,收购的工作室首先要有「任天堂DNA」。
但在任天堂收购的厂商中,最成功、最超值的,不仅给人一种「没啥任天堂DNA」、甚至反倒是「索尼DNA更多一些」的感觉
这家公司便是如今任天堂最重要的子公司 Monolith Soft,今天它迎来了成立25周年,并发布了一支回顾视频。我们也借此机会,带大家一起回顾它的成长与未来。

巨石降临

Monolith这个词的意思是「巨石」,有不少粉丝开玩笑地将其叫做「巨石软件」。由于《异度神剑》系列中诺彭的口癖「嗼」,也有不少玩家称其为「嗼嗼社」,不过多数玩家还是会习惯于将其简称为Mono。
很多人都认为这块「巨石」指的是诞生自《异度装甲》,并贯穿了整个《异度》系列的佐哈尔,其原型是《太空漫游2001》中的神秘巨石。
在高桥哲哉制作完《异度装甲》后,由于没有了续作的可能性,和当时的同事杉浦博英一拍即合,两人便离开了SQUARE,在南梦宫的接纳下于1999年10月1日成立了Monolith Soft。

异度重生

由于《异度装甲》的版权归属是SQUARE,高桥等人自然是不能以这个标题继续开发新作。好在「异度宇宙」的时间跨度极长,宇宙观极其宏大,使得他们依然可以「悄悄地」继续使用这套世界观开发新作。
新作的名字只要不涉及到版权即可,因此Mono很讨巧地沿用了「异度Xeno」,将新作六部曲定名为了《异度传说/Xenosaga》,平台为PS2。
《异度传说》包含了大量的过场演出,相信《异度神剑》的粉丝们都对Mono的播片能力深有感触。这种在游玩过程中塞入大量过场动画演出的做法,在当年可以说是CD/DVD的一个重要优势,而索尼作为最成功的「光盘游戏机」厂商,游戏播片也一度成为索尼游戏的标志。
也正因如此,将这一做法沿用至今的Mono,被许多玩家称作是「带有索尼DNA的任天堂厂商」。
可惜的是,《异度传说》这种剧情前后相关联的作品,对于路人玩家来说是有着很高的门槛的。一部两部还好,到了第三部在销量上就会愈发艰难,更别提后续作品了。
更何况《异度传说2》出现了开发问题,三部曲的画风还差异巨大,因此原定六部的目标,到了第三部就被强行收尾并结束了。

当然,Mono成立后也不仅仅只是开发了《异度传说》系列。
或许是出于「鸡蛋不放同一个篮子里」的想法,早在《异度传说》立项的同时,Mono的另一组人开始为任天堂的新主机NGC开发《拔天海拓史》,这款游戏一出便是两部,如今已经以高清合集的形式登陆了Switch和Steam。
或许是为了再扩大一下《异度传说》的受众,Mono将前两部作品在NDS上进行了完全重做(毕竟PS2游戏压成NDS完全是不可能的)。
此外,Mono企划并开发了角色联动游戏《南梦宫X卡普空》,还参与了《地狱犬的挽歌 最终幻想7》的协助开发工作。
事实上,2003年时任任天堂社长的岩田聪,就已经看中了Mono在RPG游戏开发上的能力,并邀请他们为《MOTHER》系列开发新作。然而南梦宫和Mono那边当然是乐意的,可系列生父 糸井重里 却否决了Mono对新作的概念设计,最终不了了之。

终遇伯乐

在《异度传说3》不佳的商业表现之下,Mono和作为母公司的南梦宫之间开始爆发冲突,项目似乎也陷入了停滞。就在公司一副摇摇欲坠的势头下,任天堂,出手了!
2007年4月,任天堂宣布收购Monolith Soft 80%的股份,万代南梦宫保留16%,创始人持有剩下的部分。五年后的2012年,任天堂收购了万南手中的全部股份,Mono成为了任天堂完全掌控的子公司。
在南梦宫的最后几年里,Mono的制作团队饱受南梦宫管理层在游戏设计上的干涉。虽然来到任天堂这,在项目企划审核等方面更为严苛,但至少通过企划进入制作阶段的计划,任天堂是非常宽容的,也很懂得尊重开发者的理念。
很快,在被收购的第二年,Mono作为任天堂子公司的第一批作品就诞生了,包括NDS的《灵光守护者》《无限边界 超级机器人大战OG传说》和Wii平台的《天灾 危机之日》。
其中《灵光守护者》可能是许多玩家接触到的第一款Mono游戏,本作算是NDS上为数不多的精品ARPG游戏,内容量丰富,趣味性十足,设定也颇为吸引人,时至今日仍然有许多玩家期待着这个系列能够复活甚至推出新作。
在经历了SQUARE时期的《异度装甲》,成立Mono后在南梦宫开发的《异度传说》之后,如今来到任天堂,高桥哲哉 似乎也对《异度》这个系列不再那么执着。
因此在开发新作时,虽然对于过去的大量设定仍然念念不忘,但高桥对这部分设定进行了大量淡化,并且有意避开了「Xeno」这个标题,为Wii平台的新作起名为了「蒙纳多 世界起源」。
但或许是岩田聪看穿了他那纠结的小心思,主动提及了高桥曾制作的《异度装甲》和《异度传说》,最终《异度神剑》这个名字被确定了下来。
在那个日式游戏、特别是日式RPG游戏严重落后的世代,《异度神剑》就像是异军突起一般,不仅在日本市场广受好评,在欧美市场更是意外地口碑销量双丰收。
后面的故事,相信大家都比较熟悉了。
在《异度神剑》成功后,第二部作品《异度神剑X》诞生。然而过于庞大的野心让这款作品成为了一款中看不中玩的游戏,那庞大的地图、绝美的异星景致,巨大的机甲都让玩家们垂涎,但实际玩起来却会发现存在许多工期不足带来的问题。
好在本作的销量不至于暴死,系列得以在Switch上继续发展。这一次,Mono担起了为Switch首年阵容撑门面的重任,而《异度神剑2》也没有辜负期望,不仅收获了大量好评,销量也远超过去。
特别是国内,据称本作的国内销量甚至超过了日本销量,不光是Mono,连任天堂本部也为之震惊。

“血汗工厂”

如今的Mono除了自己开发《异度神剑》系列和某款神秘新作外,还有一个专门参与任天堂本部游戏开发工作的部门,由于主要工作内容是地图和地形设计,因此许多玩家称为地图组。
而这个组参与的游戏非常多,现在只要是个热门一点的任天堂第一方大作,片尾制作名单基本都会有Monolith。Monolith是块砖(巨石),哪里需要往哪搬,它也因此被戏称为了“血汗工厂”。
随着《异度神剑》的成功,2011年Mono在京都开设了分部,这个分部就是主要用于支援任天堂本部开发的,而他们参与的也都是质量极高、广受好评的作品。
这其中,《塞尔达》就有《天剑》《旷野》《众神2》和《王泪》,以及3DS和NS的两部《动森》和全部的《斯普拉遁》。而在这些Mono参与的游戏中,《旷野之息》和《王国之泪》不仅是有Mono京都分部,还有本部的参与。
可以毫不夸张地说,如今的Mono是任天堂大型作品开发中最重要的帮手。虽说没了Mono不至于做不出游戏,但效率恐怕远远不如现在,在任天堂没有收购Mono的平行世界里,《王国之泪》可能到现在都还在延期,甚至Switch世代依旧在饱受和WiiU世代一样的难产困境。

崭新的未来

自从加入了任天堂,Monolith自家的游戏就仅有《异度神剑》这一个系列。
而随着《异度神剑3 崭新的未来》为系列三部曲画下句号,这段以克劳乌斯的实验为起源展开的故事也告一段落了。
在「崭新的未来」中,Mono获得了南梦宫的授权,将《异度神剑》融入到了《异度传说》的世界线之中。而《拔天海拓史》的重制,也让玩家们看到了Mono在南梦宫时期老作品复活的可能性。
无论未来的作品还是否叫做《异度神剑》,高桥哲哉描绘的故事还将继续。此前官方也已经宣布了「新作RPG招聘」,而这部作品对于新老玩家来说,或许都将是一场书写宇宙无尽浪漫的新篇章。
此外,Mono目前负责的项目也不止这一个,相信这些作品很快会在Switch2上和我们见面,以一种「游戏性和画面我全都要」、或者说许多玩家戏称的「融合任天堂DNA和索尼DNA」的完美形态登场。




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