跳票的神,延期的王,L5是怎样炼成的?

体娱   游戏   2024-09-26 22:46   浙江  
LEVEL-5这家游戏厂商,要说公司体量吧,在日本游戏公司里也就三线;但他们也确实创造了爆火的IP,并且许多作品都有相当庞大的粉丝群体。
而对于国内玩家们来说,L5的游戏过去没有中文,如今好不容易有中文了却一个个不断延期,实在叫人气得牙痒痒。
《幻想生活i》原定于2024年10月10日,结果又被延期到了2025年4月;《闪电十一人》这个新作,从原定的2018年,经历了改名、推倒重来,总共延期了快10次,属实是游戏史上的奇葩......
以至于前两天L5的游戏发布会开完,许多玩家吐槽他们的游戏是以Switch3为目标开发的(对,没打错,Switch3
借此机会,咱们聊聊这家游戏厂商的沉浮和未来。

业界新星

和任天堂、卡普空、Square、Enix、世嘉这些日本老牌游戏厂商比起来,L5算是个很年轻的后辈。
在这些老牌厂商早已打下一片江山的1998年,时年30岁的腼腆小伙 日野晃博 正式成立了这家公司。

得益于社长 日野晃博 曾在诸多知名游戏公司担任程序员,积累了丰富的游戏制作经验以及人脉,后来在索尼SCE支持下,他们在PS2上开发出了《暗黑之云》,并斩获了150万套的销量。
这个销量对于一家小公司而言是相当出色的成绩了,作为参考,去年香草社的《圣兽之王》这么火也直到现在才累计到100万销量。L5也因此一炮而红,新的代工业务也接踵而至,这为后来L5的崛起打下了基础。

国民级代工厂

很快,L5的办公室又迎来了一位特殊的客人:SE。
或许是看中了他们在PS2上的开发能力,Square和Enix两大巨头合并后的SE找上了门来,要求L5为其代工开发他们的最新游戏《勇者斗恶龙8》。
《勇者斗恶龙》系列作为日本的国民级游戏,其影响力可谓是顶流的存在。当时甚至能抗衡任天堂的SE,却找了L5这么家刚刚有点名气的小公司做代工,属实是有些意外。

有意思的是,社长 日野晃博 当初毅然决定投身游戏开发行业,其实正是受到了《勇者斗恶龙3》的影响。
除了DQ8以外,后来NDS独占的《勇者斗恶龙9》,也同样由L5代工开发。这也是《DQ》系列唯一一款未经历过移植/重制的作品,时至今日仍然是NDS独占游戏。
几年前日野曾表示,只要SE愿意的话,L5开团队能够加班加点爆肝,只需要几个月就可以完成《DQ9》到现代平台的移植工作。
不过现在看看L5一个接一个的游戏延期,这话听起来多少有些讽刺了......

辉煌的DS时代

L5一直以来有一个理念,那便是开发全年龄游戏,特别是面向孩子们。因此自从任天堂的NDS发售后,这家公司开始专精于NDS游戏的开发。
推理解谜游戏《雷顿教授》、足球RPG游戏《闪电十一人》,这两个系列都诞生在这个时期。
《雷顿教授》凭借着精致的美术风格,曲折但不过于复杂的故事,以及趣味性十足的谜题,折服了无数玩家。至今再去回味,听着那颇具英伦风味的配乐,依旧能被其魅力所打动。
而《闪电十一人》则在当时颠覆性地将足球这项传统运动,与RPG游戏相结合,再配合上NDS的触摸玩法,以及日常校园为背景,成为了许多玩家的心头好。
然而《闪电十一人》的最新作品却成了真正的跳票之神。2016年7月27日,《闪电十一人 阿瑞斯的天秤》发表,计划在2018年发售。
第一次延期,宣布延期至2019年5月发售。
第二次,游戏改名为《闪电十一人 英雄们的伟大之路》,延期至2020年。
第三次,由于开发困难,延期至2021年4月。    
第四次,2021年的4月直接宣布了延期到2023年。
第五次,再次改名为《闪电十一人 英雄们的胜利之路》。
第六次,2023年底宣布延期至2024年,并于今年年初推出了体验版。
第七次,今年年初依然表示2024年内,但在本次发布会后,宣布延期至2025年6月。
这种一个游戏延期长达一个世代的例子不是没有过,但正常的厂商如果无法把握开发进度,往往只会宣布一次无限延期,等真正能确定下来了才会再次公开发售时间。
真没见过哪家厂商像L5这样一次又一次的宣布发售时间,但又一次又一次地延期,足见其项目管理能力之差。
如今许多真正期待新作的玩家们,在经历了这一次又一次的耍猴之后,真的已经麻木了。

美术极致

我们接着回到L5的历史中。
L5的游戏自从诞生以来,无论是早期PS2上的《黑云》还是后来的《雷顿》《闪电十一人》,在画风上就颇有自己的风格。
而让如今许多玩家产生“他们的画风都很牛”的固有印象的,则是在2010年和日本著名动画工作室 吉卜力的合作。
吉卜力工作室相信大家都不陌生,以宫崎骏为代表,他们制作的《千与千寻》《天空之城》《哈尔的移动城堡》《幽灵公主》《起风了》等作品,都是动画电影史上的明珠。
而这款与吉卜力合作诞生的游戏,便是日后大名鼎鼎的《二之国》。
这款游戏不光有着迷人的吉卜力画风、感人的故事剧情,在玩法上同样有着自己的独到之处。
利用NDS的触摸屏,玩家可以在屏幕上画出各种符文,以使用相对应的能力。为此,游戏的正版套装还附带了一本巨大的魔法书,玩的时候一边拿着NDS,一边翻阅魔法书,很有感觉!
本作后来也在PS3上推出了高清版,利用实时渲染完成对吉卜力画风的还原。
在后来的2代中,虽然吉卜力工作室没有参与其中,但游戏仍旧保持了近似的画风,音乐家久石让也参与了本作的配乐。
如今这两代作品都可以在Switch上玩到,但遗憾的是——都没有中文。

巅峰时代

随着任天堂的掌机从NDS过渡到3DS,L5也同样不会错过这块香饽饽。
2013年,《妖怪手表》诞生了。
凭借着对日本传统文化的解构并融合进养成收集玩法,本作迅速成为了现象级游戏,甚至登上了“日本春晚”之称的红白歌会。
系列在巅峰时期的热度可以说是丝毫不亚于《宝可梦》,甚至许多玩家当时纷纷猜测,未来《妖怪手表》会不会打败《宝可梦》。
然而由于文化上的隔阂和本土化的滞后,《妖表》在日本海外并未获得预想中的成功。此外,L5对这个IP的种种做法也属实有些难看,明明是自家的IP,却严重透支,一副赶紧将其吃干抹净的样子。
在经历了2代口碑销量双丰收后,《妖表》在日本的热度迅速下降。直到这次发布会公开《幽幽灵公寓》,名义上顶着「继承妖表概念的作品」,实际上是正式宣告《妖怪手表》这个IP的死亡了。

近乎沉寂

2019年6月,《妖表》的最新作《妖怪手表4》登陆NS。凭借更高清的画面表现、更有趣的故事剧情,以及全新的玩法,本作还是收获了不少好评的。
本作后来还推出了强化DLC,附带完整DLC的版本起名为《妖怪手表4++》,同时随DLC本作迎来了一个非常重要的更新——官方中文补丁。
可惜的是,《妖怪手表4》虽然获得了不少好评,但没能嫌弃什么波澜,这也成了系列的最后一款正作。
或许整个NS世代过去这7年半里,玩家们对LEVEL-5这家公司的印象就只有「妖表4」和「延期跳票」这两个关键词吧
虽然后面L5还推出了《妖怪学园Y》《百万吨级武藏》,但这俩也好不意外地惨败了。
外人看来或许觉得这是商业上的大失败,但其实L5并不是真的傻,在开发的时候就已经预见到了商业上的失败。即便如此,日野社长还是一意孤行地做下去了。
只能说,有钱真好,能不顾商业成败地去实现自己的梦想
不仅仅是这几个一眼看上去就会暴死的游戏,L5其他游戏一次又一次延期,很大程度上也是出于这种「社长一言堂」式的公司风格。
作为一家游戏风格上和任天堂平台极致契合的公司,L5本该能借着NS的巨大成功,把自家的游戏带进全世界玩家的游戏机中。然而对游戏本土化的严重滞后、项目管理能力稀烂导致的新作一次次延期,让L5几乎错过了整个NS世代。
作为玩家,我们可以相信L5的游戏一次次延期是真的能打磨得更好,但对于一次次延期这样的耍猴行为实在感到心累。
目前包括《雷顿教授》《闪电十一人》《幻想生活i》等新作都被延到了2025年,希望L5能把握住Switch2这个新世代吧。




 投稿邮箱

771890055@qq.com

 

任饭团Switch游戏
任天堂全方位信息资料站,Switch玩家聚集地! 为任饭提供:游戏资讯、评测、攻略、推荐、Switch使用方法、疑难问题解答、硬件故障排除等内容;
 最新文章