有一天,我坐在一辆公共汽车上说,我来发明一个纸牌游戏,无论怎样没有运气的因素。于是我做了。我会告诉你它是怎样玩的,我们甚至可以玩一把。
你取出3副从1到10的纸牌——把人头牌扔到一边。你一副,我一副,洗好另一副牌放在中间。然后我们把它分成两份,看着牌。这样假设我们拿出9和3,加起来为12。记住数字12。我们再洗那堆牌,然后我们翻开第一张。现在你从你那堆扣着的牌里取出一张,我也取出一张,然后把它们翻过来,加上面朝上的那张牌最接近12为赢。假设我得10,而你得8。我与12差2点,你与12差4点。再把这两个数相乘(2x4),所以我得8分。现在我们一直进行到没有牌剩下为止。我们知道在那一堆里哪些牌翻出来过(只有10张)。我知道你放下的是什么(只有10张)。我也知道我放下的是什么。所以没有运气的因素。你现在得判断出我得了多少分,而我又打算做什么……玩这个游戏吧,它让人着迷。
我接触到它,是因为我在说哪种游戏不是靠运气。所以我们双方平等地开始,我们都有一个位置,技巧就是我算出你打算用什么样的战术,而这是最佳战术。通常在它结束时,赢家确实保持着非常强有力的阵势,因为你被迫打出最后一张牌。你得感觉一下它。但是根本没有运气的因素。可能这是纸牌游戏中唯一没有运气因素的。
想出这个游戏是不是花了他全程的时间呢?他是不是坐过了站?由于我们的任务紧急,这些问题糟糕地错过了。在生活中,运气的因素太大——创意源于游戏,创意多半都是偶然出现的。“机会没有界限,”他在《水平思考的运用》一书中写道,“想像有……”在短短几年之内,爱德华将会在《大脑的机制》(Mechanism of Mind,1969年)一书中解答它的原因。从神经学的观点来看,机会在创造力中充当了这样一个角色,它将使过程更加审慎,并发展了思维工具。
垂直思考说:
我知道我在寻找什么。
水平思考说:
我在寻找,
但在我找到所寻找的东西之前我不知道我在寻找什么。
垂直思考在这个故事中会更多地关注游戏内部的逻辑性、规则的严密性和策略的有效性,而水平思考则倾向于从更宽广的视角探索游戏的创新之处、潜在的变化形式,以及这种游戏设计对传统游戏观念的挑战和影响。