【更新记录】已收录头球打法可参考的中锋:65个
11月26日补充土超版双增能德罗巴,评级:S
10月23日补充可兑换精选卢卡A、莫拉塔C+
10月2日补充ST索尔洛特,评级:A+
10月2日补充ST哈兰德,评级:A
10月2日补充ST魏霍斯特,评级:S
8月16日补充ST-V2禁区之狐C罗
8月4日改进身高模型对于得分影响的算法
7月25日补充阿德里亚诺
7月3日补充卢卡、久里奇、艾门塔普卡
6月18日补充BS德罗巴
6月17日补充BS亚伯拉罕
6月13日补充BS哈弗茨
5月3日发布
此榜单通过一套合理的算法,将各种类型的卡在一个标准尺度下,计算量化得分并进行排名。希望大家通过排行榜能看到各种卡的价值所在,该出手时出手、该避坑时避坑、该保留的保留。如果有新卡上线,或是榜单有遗漏,我会结合游戏环境变化,不断地更新、补充这些合集,让每个榜单更契合游戏版本,与时俱进。
1、基本假设:此排行榜头球中锋的定位是一个纯粹的支点,就是能头球、能射门。他要做的事情,就是的后场高球到前场,他能把球争下来,对于需要头球的射门机会,他有优势,当球到脚下,他也能射门。不要求他玩脚下的活,也不要他冲刺,仅作为一个纯粹的支点。在这个前提下,把头球中锋的核心属性,高度集中于进攻意识、头球、跳起、身体接触以及身高上面。目前国服一些头球打法玩家的中锋,很多连射门都不加,只加头球相关能力。2、模型核心属性和算法:意识、射门、头球、跳起、身体接触,按性价比最高加点后,计算总和能力值加奖励项后求和。
5、其他说明:
(1)此排行榜所列头球中锋,是指身高在186cm及以上,可以起到一定支点作用、用于头球打法的卡。
有的玩家认为头球和纯粹的支点打法效率较低,有的玩家则认为头球打法是版本答案,具体因人而异,需要玩家自行判断。
(2)排行榜主要纳入固B卡、ST卡,精选由于版本太多、数量太多,只纳入保有率较高、关注度较高的卡。(3)可能有一些精选和普卡得分不低,但我们不应忽略B状态比C状态更容易获取好的临场状态这一游戏设定,更好的临场状态对于球员能力值的提升是非常可观的。(4)双速、盘控等能力对于头球打法中锋是有正面影响的,但对于头球打法来说不是核心能力。(a)“炮弹式头球”:根据此前有关测试分析,“炮弹式头球”可以减少传中争顶时因被干扰而顶偏的概率,在无人盯防时,这个技能不起作用。炮弹式头球对于球员的提升是不好以能力值量化的,但从大量玩家的使用心得来看,这个技能大概可以让该球员提升1档(偏保守),为了数据统一标准,排行里没有体现这个技能加分。(b)“头球”技能:根据此前有关测试分析,“头球”技能可以改变球的线路,更大概率出砸地球。头球进球率主要是看与球门的距离和是否偏出,是否砸地的影响不大。(c)“空中优势”技能:根据此前有关测试分析,“空中优势”技能的作用是在双方起跳高度相近并同时顶到球时,增加五五球的胜出概率,但争顶成功后的球的线路非常差,无法形成有效攻门,其意义更多在于防守。(6)排行榜不考虑体力这个因素。但实际使用中,体力的减少对能力值是有影响的。根据此前的有关测试,体力从减少到50%开始,对除双速以外的其他能力值有线性的负面影响(双速不受体力减少影响),直至体力减少至剩余约15%左右达到影响峰值,能力减弱至出场能力值的80%,这是体力对能力负面影响的极值。此后体力再减少,不会再继续对能力值有进一步的影响。(7)实际使用中,技能对于球员的实际使用效果是有影响的,但排行榜不考虑技能这个因素,这一方面是因为技能可以通过学习来获取,另一方面技能多少、好坏的差距是无法量化的,无法量化的内容,是不能计算得分和排名的。(8)排行榜是唯数据论,没有”我觉得“一类的主观判断。并且由于是排行榜,即使只差1分,排名也会有先后之分,大家用榜单时,不要简单地看排名高低,就认为哪张卡比哪张卡强或者弱。得分只体现他们的关键总和能力值,在总和能力值相差不大的情况下,强弱并没有那么分明,每张卡都有优点也有缺点。具体选择哪张卡,还要考虑各自阵容的需要和自身的打法特点。(9)虽然我们都热爱实况,但由于做这些内容,确实花了很多的时间精力,而花掉的这些时间,可能本来是可以用来见客户、陪领导打牌或者是做其他赚钱项目的时间。唐僧并不知道花的这些时间是否有价值、是否值得。通过订阅,唐僧能够了解,这些内容,确实是有能帮助到一部分人,那这件事就有它的价值。借这些微信豆,鼓励唐僧继续花时间去研究和整理,同时也鞭策唐僧,继续把实况的内容做好。以下是详细榜单(点“合集详情”按钮,订阅后显示。订阅者可持续阅读后续所有更新、补充内容):