双增能的加成槽可以刷出啥能力来?

文摘   2024-11-20 23:10   上海  

还在旅途模式中,这篇文是此前写好的。

国服迎来了双增能时代。这一篇跟大家一起看一下双增能可以刷出啥能力来。

对于双增能,国服与国际服大同小异,玩法是一样的,成本定价有所不同。
双增能卡和单增能一样,不限于高光卡才有,精选也可以有。在增能的基础上,增加一个增能槽,可以已通过“加成制作”来填充这个增能槽。
(下图是国际服)
(下图是国服)

固有的加成槽,也就是第一个槽的增能项是默认的,不可变更。第二个槽也就是加成槽,玩家可以用来制作增能项。
第一个槽的增能项的增能点数是根据增能项来的,基础的就是某4项+2,如果是像天选之子,全村的希望一类的,就会有+4。
第二个槽,目前都是+1 。
制作第二槽增能项,有两种方式:
第一种是定向选择,指定增能项,这个方式成本高昂。
国际服需要100个【选择加成代币】,国服是【指定增能增能代币】+高光币,共360。相当于是以往返场一个高光的价格。
第二种是随机的,需要1个【随机加成代币】。

(下图是国际服)

(下图是国服)
完成加成后,是可以多次覆盖更新掉以前的加成的,也就刷增能项。

国际服的【选择加成代币】主要来源于精选和高光解约,【随机加成代币】主要来源于一些活动奖励。
解约精选可以活动4个【选择加成代币】,解约高光可以获得8个。
国服高光币是解约传奇获得,【指定增能代币】是解约精选获得(解约一个获得40)。
(下图是国际服)
(下图是国服)


可制作的加成项包括以下19种。
“包含所有可制作的加成的列表。使用【随机加成代币】时的概率对于每个可制作的加成是相同的。”
也就是说,他跟刷技能一样,是完全随机的,不管你想要啥,不管球员是啥位置,前锋也可能刷出守门增能项来。

攻门

提高球员的控球、射门、脚下力量和身体接触的球员能力值。

罚任意球
提高球员的射门、罚定位球、弧线球和脚下力量的球员能力值。

空中对抗
提高球员的射门、头球、跳起和身体接触的球员能力值。

传球
提高球员的地面传球、空中传球、弧线球和脚下力量的球员能力值。

带球
提高球员的盘球、紧密控球、速度和平衡的球员能力值。

技术
提高球员的控球、盘球、紧密控球和地面传球的球员能力值。

防守
提高球员的防守意识、铲球、加速和跳起的球员能力值。

1对1
提高球员的防守意识、铲球、速度和体力的球员能力值。

敏捷
提高球员的速度、加速、平衡和体力的球员能力值。

身体素质
提高球员的跳起、身体接触、平衡和体力的球员能力值。

守门
提高球员的守门员意识、守门员接球能力、守门员扑救和守门员扑救反应的球员能力值。

射手本能
提高球员的进攻意识、控球、射门和加速的球员能力值。

一夫当关
提高球员的防守意识、铲球、防守参与度和速度的球员能力值。

防守铁人
提高球员的积极性、加速、身体接触和体力的球员能力值。

固若金汤
提高球员的守门员意识、守门员扑救、守门员扑救反应和守门员臂展的球员能力值。

传球大师
提高球员的空中传球、弧线球、速度和体力的球员能力值。

球场幻想家
提高球员的控球、盘球、射门和平衡的球员能力值。



谈两点感想。
第一,指定增能项的成本比较高昂,对普通玩家来说,没有这么多的资源去供给一个槽,大部分情况还是刷随机看运气。
第二,双增能卡的意义,其实并不在于第二个增能槽,就算是自选增能项,也无非就是4个关键属性+1 。双增能的加强,更多在于相较单增能的一些关键能力的提升,可能彻底改变一张卡的手感和命运。
有的玩家猜测,这张双增卡带来了一种新的滚卡可能性,即现在有+1,未来可能就有+2,+3 ;现在有一个槽,未来可能就有两个槽。
但我个人觉得K社是不会把能力加强的选择权更多的给到玩家,未来在自选增能项上应该是比较有限的。
K社一定是要把这种绝对的制卡权放在手里,以便做出强卡来售卖,让玩家自由发挥的空间一定很小。自选增能槽,更多的是为了丰富游戏的一些玩法,增加一些噱头,提起玩家的兴趣。
这篇写得不够彻底,但时间关系,先聊这么多,后续再补充更新。


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