【影锋排行榜】新榜首发(有偿、介意勿入)

文摘   游戏   2024-10-30 12:03   上海  

【更新记录】已收影锋:90

10月30日发布

此排行榜通过一套合理的算法,将各种类型的卡在一个标准尺度下,计算量化得分并进行排名。帮助一些玩家看到各种卡的价值所在,该保留的保留、该入手时入手、该避坑时避坑。

如果有新卡上线,或是榜单有遗漏,我会结合游戏环境变化,不断地更新、补充这些合集,让每个榜单更契合游戏版本,与时俱进。

1、基本假设:影锋的用法与中锋有一些区别。影锋的要求一般介于中锋和前腰之间,通常不需要其作为一个支点,但既要有破门能力,也要有一定的持球梳理和地面组织能力。

2、模型核心属性和算法:进攻意识、盘控3项、地传、射门、双速、力量,按性价比最高加点后,扣除惩罚项后的总和能力值。
3、惩罚项:双速(过低需要点数填坑)。
4、得分分布

5、其他说明:
(1)影锋位置可以触发的风格包括:前插攻击手、创意指挥官、古典十号位、组织型前锋和虚假跑位。其他风格在影锋位置不触发风格。
(2)排行榜主要纳入在影锋位置触发风格的固B卡、ST卡,精选由于版本太多、数量太多,只纳入保有率较高、关注度较高的卡。
(3)为了避免榜单过于冗长,剔除了部分基础高光/高光球员,这些卡通常会比同名传奇排名略低,但差距不大。
(4)有的卡的风格虽然可以在影锋触发,但他可能没有影锋热区,需要先进行训练(例如BS莱奥)。
(5)好的弧线、空传等能力对于影锋是有正面影响的,但并不是核心能力。我们考虑的核心能力, 是当一项能力不足的时候,我们必须要花点数去加,这样的能力就是核心能力。当某个能力即使存在问题,但我们也不会因此不用这张卡时,这个能力就不是核心能力。
(6)可能有一些精选和普卡得分不低,但我们不应忽略B状态比C状态更容易获取好的临场状态这一游戏设定,更好的临场状态对于球员能力值的提升是非常可观的。
(7)排行榜不考虑体力这个因素。但实际使用中,体力的减少对能力值是有影响的。根据此前的有关测试,体力从减少到50%开始,对除双速以外的其他能力值有线性的负面影响(双速不受体力减少影响),直至体力减少至剩余约15%左右达到影响峰值,能力减弱至出场能力值的80%,这是体力对能力负面影响的极值。此后体力再减少,不会再继续对能力值有进一步的影响。
(8)实际使用中,技能对于球员的实际使用效果是有影响的,但排行榜不考虑技能这个因素,这一方面是因为技能可以通过学习来获取,另一方面技能多少、好坏的差距是无法量化的,无法量化的内容,是不能计算得分和排名的。
(9)排行榜是唯数据论,没有”我觉得“一类的主观判断。有些卡的能力是非常接近的,但由于是排行榜,即使只差1分,排名也会有先后之分,大家用榜单时,不要简单地看排名高低,就认为哪张卡比哪张卡强或者弱。得分只体现他们的关键总和能力值,在总和能力值相差不大的情况下,强弱并没有那么分明,每张卡都有优点也有缺点。具体选择哪张卡,还要考虑各自阵容的需要和自身的打法特点。
(10)虽然我们都热爱实况,但由于做这些内容,确实花了很多的时间精力,而花掉的这些时间,可能本来是可以用来见客户、陪领导打牌或者是做其他赚钱项目的时间。唐僧并不知道花的这些时间是否有价值、是否值得。通过订阅,唐僧能够了解,这些内容,确实是有能帮助到一部分人,那这件事就有它的价值。借这些微信豆,鼓励唐僧继续花时间去研究和整理,同时也鞭策唐僧,继续把实况的内容做好。

以下是详细榜单(点“合集详情”按钮,订阅后显示。订阅者可持续阅读后续所有更新、补充内容):

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