比赛积分 每场比赛胜3分、平1分,负0分 日赛计算积分场次:10场(每个比赛日) 周赛计算积分场次:20场 活动奖励 参加每个阶段的比赛后有机会获得参赛奖励 日赛奖励: 日赛奖励在每个日赛比赛日会重置 参与1次比赛,30金币 参与2次比赛,30金币 获得1个进球,1000经验值*1 获得5个进球,4000经验值*1
获胜有积分,参赛即有奖励。这里面玩家出现了分化。一部分玩家受战队号召,刷分打榜,更有一大部分玩家,战队什么的完全无所谓,只为了拿奖励金币完事。这导致了大量比赛是挂机局。
如果一个比赛一边是为了拿积分,一边是为了拿金币,那这个比赛有什么意义,就是纯纯浪费玩双方的时间,然后各取所需,这不是比赛。
实况村联盟近期收到大量入队申请,这里面不少是为了拿活动奖励临时找个战队的玩家,至于战队荣誉,很可能他完全不关心。这种错位其实让两部分玩家都不开心。
战队是联盟的组成部分,目前战队争霸赛只有战队荣誉,没有联盟荣誉,没有体现联盟的价值和荣誉感。
第三个问题:集体奖励不足
目前战队活动奖励只有“称号”,并且日赛的只有当日,这种奖励几乎无法让人提起兴趣,我不说的那么绝对,至少大部分玩家没法提起兴趣。称号这东西很多时候根本连看都不会看一眼,没有任何价值。
问题归因
从表面上看,是策划对于新活动形式的准备不足。这种活动的负面反馈,很容易得出活动并不受玩家欢迎的结论,从而随着时间流逝淡出国服。
提升一个层面,是国服对于战队等游戏社群机制的忽视。这从迟迟都无法解决的战队更名问题,战队进出联盟问题,战队联赛机制问题都能看得一清二楚。国服显然没有把国服特有的社群机制是避免玩家流失到国际服的一个有利工具,缺少这一高度的格局和视野。
再提升一个层面,是国服对于实况的竞技属性定位,从来都是模糊的。战队联赛更像是摆在台面上的,披着竞技游戏外衣,遮盖着靠系统局和氪金运作的游戏内里。
战队联赛形式主义极其严重,国服就是表面上,借鉴其他游戏,看似以电竞方式推广游戏、提高热度,其实只是让超级联赛在前面撑场面,对于玩家的战队赛体验,完全没当回事。
早就有超级联赛内部人事在与我私下交流时,向我吐槽“翻来覆去都是那些老面孔,联赛看的审美疲劳,很多队很强没错,但是在培养新人方面一塌糊涂,都是一些老面孔今天跑这抱团,明天跑那抱团,每季涌现新人的队很少,这样的联赛看的怎么会多?”
此外,联赛等级超甲乙一二三四,看似分明,实则每级联赛问题都非常大。此前我已有专文讨论此问题,在此不做过多扩展。
聊一下5折高光包。
这个包虽然在双十一档期上线,但包的结构和以往的5折包没有什么不同。7高光42球结构。
这个包的爆率情况如下
每1k金币出**(或其他)的概率:2.2%(较高)
出货概率解读:
当前游戏阶段,较为常见的高光包是买20送10、7折、1.5倍等。这些包的每1k金币出货概率通常在12%左右,这个概率与23版本以前的时刻包出货概率相近,是游戏正常出货概率,在各类游戏中也较为常见。
无买赠、无折扣、无保底的高光包,通常每1k金币出货概率在8%左右,这个出货概率低于正常水平,一般不建议直接用金币抽这种出货概率的包。
5折高光包或者无折扣买赠高光包使用500金币优惠券时,每1k金币出货概率在15%左右,这个概率高于平均水平,对玩家来说较为划算。
也就是说,这个包等同于其他无买赠、无折扣、无保底的包,用500金币券抽。
以上概率计算都基于游戏公布的数据计算,不考虑PRD算法干预抽奖结果的情形,目前没有证据证明实况国服在抽奖时使用了PRD算法,无法证实也无法证伪。
看一下卡池
这个包最好的3张卡是拉姆、里贝里、马特乌斯。
这张拉姆是最强进攻型边后卫,其强度遥遥领先,我自己也有这张卡,手感非常好,能控能传速度快,防守合格,其他进攻型边后卫与拉姆综合能力的差距巨大。
这张BS里贝里是最强控球型高产边锋,他和BS菲戈一个突破强,一个传中强。
BS马特乌斯也不错,是同名最强的一张,但相较前面提的两位,地位会低一些,全能中场有BS杰拉德,有ST巴尔韦德,综合强度都在这张卡之上。这张卡的优点是他的防守要更好,所以如果需要一个防守好的全能中场,那这张马特乌斯是最优解。
其他卡略。
5折包总结:爆率还行,可以适当娱乐。滚卡没有尽头,只有短期毕业,没有永远毕业之说。
下周一特惠高光包和七折传奇保黑会上线。
各位置和风格的排行榜详见以下合集。
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