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最近,指导学生设计AI硬件产品。总结了,6个典型问题:
在什么场景,哪些人会用?
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如何使用,触发(唤醒)动作是什么?
支持哪些模态输入?
个性化功能如何设计?
知识库如何设计?
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是否有性格、成长系统?
4个案例
Fisher-Price的Code-a-pillar
组装
可编程控制玩具
这是一款针对三至六岁儿童脑部发展的互动式毛毛虫。它的身体易于连接,可以随意拼凑出无数组合。毛毛虫可以按照不同组合形式移动,并发出特别的声音。
通过8个易连接的模块,孩子可以编程控制玩具前进、转向、摆动和跳舞等。这款玩具不仅能带给孩子们无尽的乐趣,还能培养他们的编程与解决问题的能力。在孩子们玩乐的过程中,他们可以学习如何通过编程来控制玩具的移动方向,这不仅能提升他们的逻辑思维能力,还能增强他们的创造力和动手能力。
Anki的Cozmo
情绪
互动游戏
一款小巧但智能超群的社交机器人,结合人工智能与情感引擎,展现出丰富的个性和情感反应。它能识别人脸,和孩子互动玩游戏,并通过OLED屏幕表现情绪。Cozmo不仅会玩游戏,还能识别用户并表现出喜怒哀乐,与用户建立情感连接。
互动玩偶 Hello Barbie
对话
由 Mattel 推出的人工智能玩具,通过 WiFi 和语音识别技术与孩子们互动。她能够进行对话、游戏、讲故事和讲笑话,并记住用户的喜好,为每个孩子提供独特体验。
LEGO® MINDSTORMS®
组装
可编程
提供了5款个性十足的机器人,孩子们可以通过互动数字组装指南,组装这些机器人,并使用50多个编程活动来完成任务。通过EV3编程应用程序,初学者可以体验完整的EV3机器人构建与编程。MINDSTORMS® 具有六按钮界面、高分辨率显示屏、内置扬声器及多种通信方式,基于 ARM 9 处理器与 Linux 操作系统,提供强大功能。基于 Scratch 的应用程序支持,适合6-13岁儿童,让孩子们通过手机互动,分享创意。
如何结合以上的特点,设计一款新的AI玩具?
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好主意啊!这款AI玩具是什么样的?
心语娃娃
一款针对3-7岁儿童设计的情感陪伴型AI玩具。它通过内置的麦克风、摄像头和触摸传感器感知孩子的情绪(高兴、生气、难过等),并做出相应的回应。娃娃会用温柔的语言安慰孩子,通过肢体动作(点头、摇头、拥抱等)、面部表情(LED屏幕显示)和灯光声音变化来表达情绪。它还能通过语音识别与孩子进行简单对话,倾听并回应孩子的话语,引导孩子进行积极思考,并提供情绪管理小技巧。家长可通过手机App进行个性化设置,例如调整情绪敏感度和更新语言库。
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