把‘游戏’搬进车里:基于 Unity 游戏引擎的3D座舱系统

科技   2024-12-27 22:18   新加坡  


全息交互场景对 2024 年的我们来说,已经是非常熟悉的影视场景了,它出现在我们对未来想象的各种画面里。


Infinitebox 全息成像演示

还在开 “老古董”?
未来车:我不是用来开,是用来 “玩” 的!

关键词:汽车 / Unity / 智能座舱 / 3D 虚拟世界 / 动态光照 / 天空球渲染 / 混合现实 / 多模态交互




快来看汽车的 3D 桌面 “活” 了!

桌面就是 “异世界”
开放世界与场景联动

如果说汽车桌面场景能根据 GPS 信息和实时天气数据,模拟真实世界的日夜交替、天气变化等,你觉得怎样?




这哪是桌面?简直是通往新世界的入口!

原来这是基于 Unity 引擎构建的开放世界,无缝集成到座舱系统中,实现桌面背景与真实世界数据的联动。



把游戏搬进车里
Unity 引擎与游戏化设计

开车数据竟然能和虚拟世界联动!



车里下雨?
动态光照与天空球渲染

座舱采用了 Unity 的动态光照技术,重构了天空球的渲染方式,结合 Unity 的物理天空和大气散射模型,想看车里下雨?逼真到你怀疑人生!




从最初的代步工具,到 “车轮上的国家” 的象征,再到如今的 “移动智能空间”,汽车的定义不断被重新书写。它不再仅仅是一台机械装置,更是融合了前沿科技的智能平台,拓展了出行的边界,重新定义了人与空间的关系。

以人为中心的智能出行新时代,已开启。







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