周文龙:太迟觉悟终落空 新加坡难创黑神话

文摘   时事   2024-09-15 16:32   美国  

新加坡是东南亚游戏枢纽,许多国际游戏公司都在这里设立工作室。若论人才、技术、资金和市场,这里有一定的条件,但我们社会对游戏行业却有太多偏见,压制孩子接触游戏,认为没有“钱途”。在这种体制下培养的游戏制作人,会有让人产生共鸣的游戏吗?


“你们一定都听过关于他的故事。有人说,他帮唐僧取到了真经,封了斗战佛,从此,留在了灵山。也有人说,成佛的根本不是他。真正的他,早就死在西天路上。”


“但我要讲的故事,你们一定没有听说过。”


中国首款3A游戏《黑神话:悟空》8月20日正式上线,吸引不少游戏玩家体验。图为市民在北京一家主机游戏 店内观看游戏宣传片。(档案照片)


四年前,在冠病疫情肆虐之际,我在家里浏览Youtube视频,无意中看到游戏科学放出的《黑神话:悟空》以上这段预告片。当下,我浑身的鸡皮疙瘩马上出来了:熟悉的西游题材、细腻逼真的画面、震撼的牛鬼蛇神打斗场面,还有1986年《西游记》电视剧让人唤起无数回忆杀的主题音乐……


当时我想:哇,这是什么游戏,有点《只狼》的感觉,画面质感又紧追《战神》。如果它的实际游戏影像能达到预告片水平,这游戏必定震惊全球游戏行业。


上月,《悟空》正式推出,游戏不仅达到了四年前游戏预告的水平,甚至还远远超越许多人的期待。最开始,我是被游戏的美轮美奂的画面所吸引,从花果山的腾云驾雾,到与二郎神对战的磅礴场面,几乎每个场景截图都是美景。其次,游戏的Boss战(与游戏大头目对战)给足给满,数量庞大且各具巧妙动作设计,每场与神魔妖王的对战有趣又多样化。


不过,游戏更吸引我还是它的剧情故事。《西游记》是我们从小就熟悉的经典著作,而《悟空》作为这部经典的二度创作,既有数不清的古人旧事,满满情怀和深深扎根的文化味道,同时又有着对经典小说的重新诠释。一个悟空已死的后西游世界,一个“重生”的天命人再度找回六根(代表七情六欲),重新踏上西游之路,在执念、救赎和接受体制之间做出抉择。在社会工作多年的我,一边玩着游戏,一边回想起小时候读《西游记》的单纯岁月,有了大智若愚的人生体悟。


当然,作为游戏科学的首部3A大作,《悟空》还是有一些瑕疵。比如它的游戏地图中有很多空气墙,看似空旷的场景,一走靠近就四处“碰壁”。此外,游戏在引导方面也不明显。


但瑕不掩瑜,《悟空》依然是迄今最优秀的中国游戏之一。如无意外,它今年还可能拿下堪比游戏界“奥斯卡金像奖”的The Game Award年度最佳游戏大奖。


游戏与科技行业 关系密不可分


一家名不叫经传的游戏公司,首个制作游戏就可能拿下游戏“奥斯卡”。这听起来仿佛是个神话。然而,对于熟悉中国游戏行业的人而言,《悟空》的破圈并也不让人意外,或许还早就应该出现了。


中国一向来是全球最大游戏市场,腾讯和网易也一直占全球占据市场主导地位。例如腾讯2023年的游戏业务营收近1800亿人民币(330亿新元),手游如《王者荣耀》《绝地求生》在市场占有很大份额。


腾讯也是《悟空》的金主之一。根据公开资料,它持有游戏科学的5%股权,并在游戏开发过程中提供技术支援。事实上,《悟空》制作人冯骥曾是腾讯《斗战神》网游项目的核心成员,在制作这游戏中累积丰富经验。


网易也是全球主要游戏公司之一,去年游戏业务营收达816亿人民币,当中又以在线游戏为主如《蛋仔派对》(Eggy Party)和《逆水寒》为主。


从宏观层面来看,游戏与科技行业有着密切关系。许多科技公司如微软、苹果和谷歌都大力投资于游戏行业。如今被视为人工智能(AI)计算领域领导者的英伟达,一开始是游戏显卡起家,这依然是它的核心业务之一。


游戏行业与前沿科技更是密不可分,很多玩家往往都在游戏中体验到相关科技元素的运用。例如AI技术很已用在游戏环境中,游戏能根据玩家能力调整敌对势力强度和地图布局等,让游戏更具挑战性。另外,游戏中地图指引,AI和虚拟实境(VR)的运用,都支持了谷歌地图、元宇宙等领域发展。


简而言之,电子游戏是科技发展的重要驱动力。像美国、中国、韩国和日本等科技行业较发达的国家,它的游戏行业都相对蓬勃,绝非偶然的事。《黑神话:悟空》的出现,也并非一蹴而就。


要制作好游戏 不只需要人才和技术

那新加坡呢?新加坡是否也能有自己的《黑神话:悟空》,制作成国际水平的3A大作呢?


对此,我悲观地认为:不可能。


的确,若论人才、技术、资金和市场,新加坡是有一定的条件。


新加坡是东南亚游戏枢纽,许多国际游戏公司都在这里坡设立工作室,包括育碧(Ubisoft)和拳头公司(Riot Games)等。新加坡的冬海集团(Sea)和雷蛇(Razer)也是主要游戏业者,前者有Garena的手游Free Fire,后者则制造滑鼠等电竞产品。


然而,要制作出好游戏,需要的不仅是人才和技术,还需要对游戏行业的热情和认真态度,而我们对游戏行业却有太多偏见了。


我是个热爱玩游戏的人,但与身边当教师和家长的朋友谈起游戏时,他们总是嗤之以鼻,认为孩子玩游戏会荒废课业,“爱玩游戏的都是坏孩子”,长此以往会毁掉孩子前途。有校长还自诩说,自己教导的孩子课业优秀,就是因为他从小不让孩子打游戏,或看电视节目和漫画书。


显然地,一味地压制孩童接触游戏,或是把游戏和学习完全对立,是一种错误且落伍的教育观。许多科学研究显示,适度玩游戏对身心健康有积极作用,家长和父母要做的是引导孩子学好管理时间。


《悟空》火了起来,一些不爱玩游戏的人赞叹不已,认为游戏行业原来这么有“钱途”。我内心其实是相当不平衡的。为什么大家现在对游戏行业赞赏有加,以前却对它嗤之以鼻呢?当大家问起:新加坡能有《悟空》这样的大作呢?我马上想反问说:你会让孩子以游戏为职业吗?


近日,高才教育计划(GEP)引起热烈讨论,我不免胡思乱想,如果哪天游戏也是高才科目之一,让喜欢游戏的学生发挥所长,或许我们就能培养出出色游戏制作人,制作出《悟空》这般优秀游戏。但转念一想,如果游戏真的是高才科目,功利的家长大概又要为孩子报读私人补习或增益班,这种体制下培养的游戏制作人,会有让人产生共鸣的游戏吗?


戴上金箍圈的孙悟空,无论法力多大,他都是受制于天庭的。唯有跳出社会偏见与束缚,给予自由发挥空间,它才能成为耀眼的齐天大圣。


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文:周文龙

 

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