EA旗下Origin平台宣布停运!索尼取消两款在线服务游戏 包含一款战神新作

文摘   游戏   2025-01-18 20:37   浙江  
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01
EA 旗下 Origin 平台宣布停运

EA在官网宣布,由于微软和苹果已停止支持 32 位软件,旗下Origin平台将于4月17日关闭。

玩家如果使用Origin平台,则需要升级到 EA APP,需要 64 位版本的 Windows或 macOS Catalina 10.15.5 或更高版本的设备。



02
吉田修平:《血源》没有重制是因为宫崎英高太忙了

尽管粉丝多年来一直呼吁《血源诅咒》推出PS5重制版或PC版,但目前本作仅能通过PS5向下兼容功能游玩,且未有任何性能提升补丁发布。吉田修平在离开索尼后的采访中提出,游戏未更新或重制可能与总监宫崎英高的个人意愿有关。他推测宫崎可能因忙碌无法亲自负责项目,同时不希望其他人接手。

吉田修平在Kinda Funny的采访中表示:“《血源诅咒》是玩家最希望看到更新的游戏之一。人们总是问我们为何没有推出更新、重制或补丁,这似乎很容易,毕竟我们以制作大量重制版而闻名。我只有个人理论,我已经离开第一方开发团队,所以不了解具体情况。但我记得宫崎英高非常热爱《血源诅咒》和他所创造的东西。我认为他对游戏的回归很感兴趣,但他太成功、太忙,无法亲自参与。然而,他又不希望别人去碰这个项目。所以这是我的理论,我猜PlayStation团队尊重他的意愿。”

去年夏天,From Software总裁宫崎英高在一次采访中表示,他希望更多玩家能享受《血源诅咒》,但未透露重制版或PC版的可能性。他提到,制作人北尾泰大和翻译Bobby Simpson想要《血源诅咒》登陆PC,而他个人也不反对这样的决定。宫崎英高表示,作为游戏的创作者之一,他真诚地希望更多玩家能体验这款游戏,特别是对于那些随着硬件更新而逐渐被遗忘的游戏,如果能让更多玩家有机会体验并重新感受这段历史遗产,那将是很棒的事情。



03
PC游戏多年来表现优于主机 而且优势正在扩大

投资策略公司Epyllion近期发布的一份超过200页的报告,全面剖析了游戏行业近十年的发展态势。报告指出,PC游戏在过去十年中增长势头强劲,无论是在内容支出还是整体收入上,均显著超越主机平台。

数据显示,自2011年以来,PC平台的内容支出比主机高出65%以上,收入更是主机的225%,仅内容支出一项就达到了300亿美元。与此同时,移动游戏以绝对优势成为游戏行业收入的主要来源。

尽管主机平台的支出自2011年以来增长了180亿美元,增幅达75%,但与PC平台相比仍有较大差距。Epyllion认为,PC平台的增长得益于其庞大的游戏库、几乎完全的向下兼容性、多任务处理能力、较低的入门价格、更高的性能上限、更适合电竞和竞技游戏、能够体验更多抢先体验游戏以及每年发布的游戏数量更多等因素。

例如,《反恐精英》的饰品市场自2013年推出以来,已达到约50亿美元的规模,这一市场完全依赖于PC平台。相比之下,本世代主机的销量有所下滑,而PC游戏市场却持续增长。



04
分析师预测NS2首年销量将达2000万

据彭博社报道,分析师预测任天堂Switch2首年销量将达到惊人的2000万台。此外,任天堂已为此设立强大的生产流水线和供应链网络,以满足这一庞大的销售预期。



05
索尼取消两款在线服务游戏 包含一款战神新作

据彭博社记者Jason Schreier报道,索尼互动娱乐(SIE)近日宣布取消两款尚未公布的服务型游戏项目,其中一款据传为《战神》系列衍生新作,随后索尼发言人确认了此事。

Schreier在Bluesky上进一步透露,被取消的服务型游戏之一是由Bluepoint Games开发的《战神》系列作品。索尼发言人表示,这两款游戏是在最近的一次评估后决定取消的,并强调Bend Studio和Bluepoint Games两家工作室不会因此关闭。

发言人还表示:“Bend和Bluepoint都是PlayStation Studios中的重要成员,我们正在与他们紧密合作,规划未来的项目。” Bend Studio上一部作品是2019年的《往日不再》,评价褒贬不一。2024年3月,该工作室发布了一则招聘广告,寻找具有领导3A级服务型游戏开发经验的首席项目经理。

Bluepoint Games自2021年9月被PlayStation收购后,尚未发布新作,尽管其在《战神:诸神黄昏》的开发中提供了支持。去年6月,Bluepoint总裁Marco Thrush表示,工作室未来将专注于原创内容的创作。



06
吉田修平称如果还在其位 他会尝试抵制公司向在线服务游戏转型

前索尼全球工作室总裁吉田修平已经于本月正式离职。在最近Kinda Funny的采访中,他分享了对索尼推动在线服务游戏战略的看法。吉田修平表示,如果自己仍在负责游戏开发,可能会尝试抵制公司对在线服务游戏的转型,并幽默地暗示这可能是他被调离的原因之一。

索尼曾计划在PS5上发布12款在线服务游戏,但已取消一半,包括《最后生还者》多人模式和《星鸣特攻》。尽管如此,也有如《绝地潜兵2》这样的成功案例。吉田修平解释说,作为预算管理者,他需要决定资金分配,如果公司发展在线服务游戏,可能会削减单人游戏预算。但他也指出,接任者赫尔曼·赫尔斯特得到了更多资源,公司并未要求停止开发单人游戏,而是额外提供资源尝试在线服务游戏,他认为这是正确的策略。

吉田修平还提到,游戏行业的成功不可预见,这是行业最有趣的地方。尽管他个人可能不会全力拥抱在线服务游戏,但他对索尼在这方面的发展仍寄予厚望,并希望看到更多成功的尝试。昨日也传出索尼已经取消两款在线服务游戏的消息,包含一款《战神》IP新作。

2019年,吉田离开全球工作室总裁职位,转而负责索尼的独立开发者计划,专注于扶持外部小型独立工作室。他表示,虽然对离开第一方游戏开发感到遗憾,但这是为了给公司注入新活力和新理念的正确决定。吉田修平的职业生涯见证了PlayStation最辉煌的时期,包括《最后生还者》、《地平线》、《对马岛之魂》等顶级IP的诞生。

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