喜欢我们,可以点个星标支持哦!
公众号回复“黑神话”获取黑神话悟空互动地图!
回复“永劫无间”查询你的闪耀战绩!
据《The Information》报道,微软收购动视暴雪旨在吸引更多玩家订阅其服务,并推动更多工作室在基于订阅的平台上发布游戏。但有消息人士透露,一些头部游戏工作室拒绝了微软的提议,即微软愿付费让这些工作室作品上架Game Pass。
而一位管理包括价值约8亿美元微软股票基金的投资经理 Denny Fish 明确向媒体表示,“(动视的表现)令人失望。”
微软曾计划到2030年达到1亿订阅用户,但截至2024年2月,订阅用户仅3400万,包括因Xbox Live转换为 Xbox Game Pass Core 而成为订阅者的用户。
过去两年,微软未能实现 Game Pass 增长目标,导致 Game Pass 增长被从微软CEO萨提亚·纳德拉的绩效考核指标中移除。为应对,公司提高价格并推出 Game Pass Standard 新层级,该层级取消了主机用户的首发日游戏访问权限,除非升级到 Game Pass Ultimate。
由网易开发的6v6英雄射击游戏《漫威争锋》自推出以来人气高涨,游戏中的角色分为坦克、输出和辅助三种职业。与《守望先锋》不同,《漫威争锋》创意总监陈广云明确表示,游戏不会引入强制的“2坦克、2输出、2辅助”(即“222”)队伍阵容规则。
《守望先锋》最初也未设置“222”机制,玩家可以自由选择6输出或6坦克的配置。然而,由于缺乏坦克或辅助角色时胜率较低,最终《守望先锋》引入了“222”机制。
陈广云在接受英媒Metro采访时指出:“我们看到玩家在尝试各种创新的队伍配置,这是游戏的魅力之一。职位限制反而会削弱这种多样性和创意。”他强调,团队的核心理念是赋予玩家探索的自由,让他们尝试不同的策略和组合。
此外,《漫威争锋》设有“连携技”机制,特定英雄组合在同一队伍时可触发额外技能或增益效果。职位限制可能会阻碍这一机制的发挥。团队希望通过英雄设计和平衡性调整来提供更多策略选择,而非强制规范阵容。
据彭博社援引知情人士消息,育碧创始家族Guillemot正与腾讯商讨组建新企业,计划将部分育碧资产转移其中,以期提升育碧市场价值。目前Guillemot家族持股育碧14%,腾讯持股9.99%。通过此举,腾讯有望获得新实体股份,增强对转移知识产权的掌控。
不过,该计划尚未敲定,未转移至新实体的育碧IP后续处理方式也未明确。近年来,育碧股价因多款游戏表现欠佳而持续下滑。2021年2月股价曾达84.60欧元高点,近日因《刺客信条:影》延期等消息跌至11.41欧元低谷。《不羁联盟》关闭在线服务、《星球大战:亡命之徒》启动不佳等负面消息也拖累股价。
此前,彭博社曾报道腾讯与Guillemot家族去年10月已与顾问探讨稳定育碧方案,包括私有化可能性。路透社上月称,育碧股东考虑结构化潜在收购,以保Guillemot家族控制权。腾讯目前未决定是否增持,其意在董事会决策中争取更大话语权,同时阻止其他恶意收购,双方仍在沟通中。
外媒 MP1ST 今日发文分享了《刺客信条4:黑旗》重制版的新细节,据悉,该项目是对原版游戏的全面重制,并引入了多个新机制。
1. 不仅仅是图形更新:此次重制不仅升级了视觉效果,还提升了游戏玩法机制和内容
2. 升级后的 Anvil 引擎:重制版使用升级版的 Anvil 引擎,这是系列开发中一直使用的引擎
3. 新增系统与功能:重制版引入了新的战斗和生态系统,特别是与野生动物的互动
4. 发布日期:《刺客信条 黑旗》重制版可能在2025年11月发布,比传闻的更早
《真·三国无双 起源》即将于1月17日发售(豪华版目前已可玩),以原创主角视角重新诠释三国战场。在保持经典“割草”玩法的同时,游戏融入了更多战术与挑战。制作人庄知彦在发售前夕接受媒体专访表示,本作他们希望的是打造最强吕布。
庄知彦解释,体验版中玩家其实无需击败吕布即可通关,吕布只是一个彩蛋。在过去的《真三国无双》系列中,吕布是一个让玩家感到恐惧的强大角色。尽管他没有参与近期作品的制作,但他觉得吕布在后续作品中变得较弱,不符合他心中的形象。因此,在《起源》中,他希望让老玩家重新体验被吕布支配的恐惧,致力于打造系列中最强的吕布。
关于玩家对吕布挑战的讨论,庄知彦提到,游戏中防御和闪避都很重要,没有特别偏重哪一种。在普通难度下,玩家需要灵活运用防御和闪避来应对敌人。回避操作难度较高,因此性能设定较强。制作组希望不擅长动作游戏的玩家也能体验到游戏的乐趣,因此强调了防御的重要性。在简单难度下,玩家可以通过持续防御来抵挡吕布的攻击,但在普通难度下,则需要结合闪避来应对。
据Tech4gamers消息,索尼最近提交了一款编号WO2025010132、名为“时间输入/动作释放”(TIMED INPUT/ACTION RELEASE)的专利,透露了其降低未来硬件延迟的潜在方案。该专利旨在通过机器学习AI模型预测玩家下一步按键操作,优化“用户指令时间释放”流程。
其理由是用户输入与系统指令处理执行间存在延迟,会带来不良后果。方案涵盖AI模型与额外传感器协同,如摄像头指向控制器确定即将输入,或集成传感器于控制器按钮。尽管该技术未必完全落地PlayStation 6,但表明索尼正探索减少延迟、保持游戏流畅响应的技术路径,尤其在FSR 3、DLSS 3等渲染技术流行、系统帧延迟增加背景下。此技术若应用,快节奏射击游戏等高帧率、低延迟需求场景将受益,不过其未来硬件实际应用情况仍待观察。
往期精彩回顾