提起 PeakX Games,可能很多人第一时间想不起来是哪家公司。但是提起《我功夫特牛》,想必很多人还是有印象的。
体验之后发现,《Fishing Tale》的玩法可以分为三个部分,并且三者之间进行循环。玩家通过钓鱼获取食材-出售食材获取金币和装备-好的装备让钓鱼更加轻松。游戏中的活动图片正好说明了这个循环模式。
此外,游戏虽然采用了非常轻度的包装形式,但其内核依旧没有脱离 RPG。
我们换个视角来看,游戏中钓鱼看作是副本,鱼看作是敌人。鱼竿是主武器,提供稳定的输出,鱼叉和鱼枪是副武器,提供额外的输出。每次钓鱼都是一次副本挑战,需要在有限的时间内尽可能地击败敌人(钓上鱼来),以便在餐厅中交付更多的食物。更多的食物意味着更多的升级项以及装备奖励,以便在后续的捕鱼中获得更多优势。
值得一提的是,虽然当前版本的《Fishing Tale》处于测试阶段,游戏中很多玩法和内容有所欠缺。但游戏却早早地开启的好友功能、运营活动以及邀请好友的 Gacha 奖励活动,由此来看产品可能打算在社交方面重点突破。
不过,有一点要吐槽的是,游戏中体力的消耗过快。因为《Fishing Tale》并不是采用每场钓鱼固定消耗 xx 体力的模式,而是每一竿都要消耗体力,这便导致了玩家经常在钓鱼过程中体力耗尽的情况。虽然这样可以刺激玩家付费或者观看激励视频,但频繁地打断也容易让玩家心生厌烦。
如今混合玩法如日中天,重度玩法轻度化也是一大热门趋势。《Fishing Tale》通过钓鱼+模拟经营的玩法包装,将 RPG 元素隐藏在了轻度玩法之下,是一次有趣的尝试。
最后,虽然游戏在应用商店叫《Fishing Tale》,但游戏下载之后,其中文名为《我钓鱼特牛》,也算是 PeakX Games 的一贯风格了。
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