(信源:YouTube)
2025年1月4日,美国游戏界顶流大V Asmongold回应了一个令数以百万计美国网友破防的现象:中国人即将推出的“题材为美国”的游戏作品里,其美国角色的设计,看上去要比美方的设计优秀太多……这很可能导致海量的美国年轻人不再玩同类题材的美国游戏,转而花钱给中国的文化企业。
说实话,作为美国的一位白人民族主义者,长期的Trump粉丝,他原本是不相信这个说法的。所以,为了回应广大粉丝的关切,他亲自打开……相关人设文件,进行了对比。
没想到,刚点入第一组形象对比,Asmon先生就破防了。他沉默了好一阵,瞪大眼睛,一时语噻,然后是叹息。
他质问为何中国人设计的“美国队长”形象要远比美国人的更帅气、时髦、令人爱不释手……无论是体型、材质、还是色彩搭配都远好于美国同行
他放大了同期美国文化企业创作的美国队长的形象,不仅仅一脸失望、甚至露出绝望和愤怒的表情。毕竟,这是美国土生白人民族主义者的一个文化符号,结果,连这个角色的设计,都完败于美国目前最大的“敌手”。他用一个词形容,就是“丢人现眼”。
Asmon总结道:中国人设计的美国队长看上去像个英雄,而且是超级英雄,让人不由自主喜欢的那种。而美国人自己建模的美国队长,就像个在廉价Temu店网购了cosplay套装的普通人,毫无灵气,更缺英气。
然后,Asmon对比了其他的美国角色设计——讽刺的是,不知为何,中美双方前后脚推出的题材类似的文化产品,但凡涉及迪士尼、漫威的,似乎每个角色都可以一一对应。
他发现了同为Thor角色(其实是美国队长北欧皮肤)的设计,他评价中国人的设计是“绝对令你第一眼就认为他是个有魅力的英雄人物”、令人着迷,简直疯狂,而美国人的设计……
他捂住脸,用哭腔评论了美国人的设计,并没有太多形容,他用了It's over这个短语,意思是:结束了,完球了……
然后,他评价了自己的情绪,说“只是难过”,很难过,这便是现在的美国,无论哪个方面都这样……他必须诚实地承认自己的悲伤。
然后,他开始对比中国人设计的“美国钢铁侠”,以及美国人自己的2D原画和三维建模……
看到中国人设计的美国钢铁侠,他无比欣赏地说:瞧瞧啊,那伟岸的肩膀、那胸腹部结构,那清晰的质感令你觉得这是完全可以造出来的一套高科技铠甲……
当画面切换到美国人建模的钢铁侠时,Asmon一开始生气,然后,几秒钟后他露出了笑容,看上去是给气疯了,气笑了。他认为这设计就是复刻了星战中那个傻X机器人C3PO的外观
他认为美国人设计的这玩意不但无法代表美国精神,更不像个英雄角色。随后,再次使用了“丢人现眼”这个词儿。
然后他开始对比下一组角色,认为中国人在表达科技炫酷感的时候,要远比美国人更擅长、更大胆,他不断称赞中国设计师“太酷了”、而美国人看上去只是个廉价复制品……外观的劣质塑料感强烈。
对比角色的姿势,甚至连站姿,都是中国人设计的完胜。“看上去就是个很有魅力的男人…充满了力量感…而我们美国同一角色的站姿,就像在星巴克前排队。给老婆的男朋友买咖啡的绿帽路人甲……太难过了”
中国设计师将男性健美的上半身肌肉感结合金属材质进行了夸张,很有张力,而美国人,不忘了在腰间腹部“添加足够多的脂肪”,以令其看上去更像个普通中年男人……
然后,他对比了中美两国前后脚设计的北欧战神Þórr/Thor神的设计。中国设计师的体型、材质、纹理细节都更北欧,也令角色更像个神。而右边的……美国人的设计看上去,不仅仅是有点弱,更不像个神祇。还有那滑稽的胸甲,被Asmon嘲讽了好一阵。
对于美国人的设计,他从过于狭窄、孱弱的肩膀,嘲讽到美国人给美欧审核中神仙设计的“蓝色牛仔裤”……总之,从上到下都是槽点。他逐渐理解了为何美国网友们都在纷纷转向中国游戏。
接下来,他对比了双方设计的绿巨人。中国设计师的巨人,显得力量感失足、材质和造型的张力都令人印象深刻。
美国人设计的绿巨人……只是个令人恶心的大胖子。身体各处充斥着WOKE人群热爱的脂肪层,以及,整体上失调的“政治正确美学构图”
最后,Asmon终于开始对比双方设计的女角色。这才是真正高潮的到来。因为,这恰恰是数以百万计的美国网友、包括推特X老板马斯克吐槽了十多年的严重问题:美国设计师不敢设计凹凸有致、充满魅力的女角色。
以这个漫威英雄为例,她的下巴被替换成了男性的下巴,脖颈处的结构弄了个不男不女,脸上一定要有各种雀斑、污渍、腰身、臀部不可以有太多第二性征,因为担忧冒犯到变性人,此类女性英雄人物的设计甚至还被剔除了高跟鞋……这样就不会因为“物化女性”嫌疑被罚款。
Asmon感叹道,对比其他美国人的作品,这个女角色已经不算差了,真不差,毕竟,没有皮肤黝黑、明显的男性特征,也没故意添加丑化的材质。然而,她看上去就是没有中国设计师画出来的迷人,这是事实。
另一套设计,同理,中国设计师在创建“英雄角色”的时候,随时都在留意她的“女人味道”,但美国方面是尽可能去掉女性第二性征。
后面还有很多,感兴趣的朋友可以自行搜索Asmon的站点围观他的吐槽,这是一系列漫长的吐槽,在此不赘述了。让我们来围观激烈的评论区
围观美国人的评论区
“那些见不着的女人太漂亮了,太不切实际了”。没有人说神奇先生有完美的体格,他应该是个橡胶书呆子。我完全赞成。
开始看到虚拟评论员讨厌游戏如何“将女性物化”。他们看到那些家伙了吗?!他们被吹捧为狗屎了,但你看不到他们在抱怨。在这个游戏中,每个人都有蛋糕(看你的毒液),而游戏玩家都喜欢它。
这个游戏是一个案例,说明如果游戏是面向真正的游戏玩家,而不是“现代观众”进行营销的话,游戏会是什么样子。
我并不是想赞美中国的开发者,但到目前为止,我注意到了以下几点:
中国开发人员看到了美国开发者的错误,并加以纠正。美国开发者看到美国开发者的错误却只是在推特X上抗议。
请注意,他们中国人的角色阵容非常多元化,但每个角色都仍然很有吸引力
他们所有的家伙都像砖房一样。金刚狼直勾勾地盯着巴克。然后我们却只有一个TWINK。。。布鲁斯·班纳
从游戏开发的角度来看,你可以告诉漫威游戏,他们基本上希望大多数角色使用相同的基础网格和骨架,所以这就是为什么他们都有相同的姿势和体型,而作为美国游戏的对手,他们的一切都是独一无二的,艺术家们可能只是做了他们想做的任何事情
想象一下,当你可以创建任何你想要的东西时,却不得不开发一款游戏并被迫遵循无聊的现实标准来限制你的创造力……
作为一个女人,我不介意女性角色被性化,我的意思是,拜托,这是一个虚构的角色,如果它看起来很强大、很好、很性感、又可爱就更好了!女孩们甚至不会扮演一个既不可爱也不性感的角色,所以这并不奇怪。即使是男性角色,我们也希望他们英俊、可爱、阳刚性感,尽管不是最受欢迎的被劫持的男性角色,但有些确实如此!我们需要吸引力,外表很重要,衣服很重要,艺术风格很重要。
现在,除了华尔街的核动力印钞机,加上美联储12个家族驱动汇市的实力外,美国确实是在各个维度上全面衰退,甚至连一度非常强势的文化输出领域,尤其最近几年,其游戏行业的销量越来越没法看。讽刺的是,SONY直到现在也不愿意承认,其最大的失败是放弃亚洲开发团队,完全沦为美国企业。现在亏到底裤都没了,也是活该呢。