Maya&3ds Max双双更新,布尔运算迎来升级!

科技   2024-10-22 17:36   湖南  

每到接近年末的时候
3DS Max和Maya就开始猛猛更新
时隔两个月
两兄弟再次更新到了2025.3
一起来看看都有哪些新功能吧!

3ds Max 2025.3

此版本包括更快的阵列、布尔修改器、USD 插件更新、OpenPBR 的添加、CAT 和 Biped 的改进等等。



  • 阵列(Array)和布尔运算(Boolean)加速

与 3ds Max 2025.1 相比,阵列修改器的处理时间减少了 50-210%,布尔修改器的处理时间减少了 20-50%。


  • USD for 3ds Max 0.9

3ds Max 0.9 的 USD 现在在“修改”面板中显示基本体属性,用户可以在其中检查和编辑 USD 基本体。

此外还添加了将 USD 曲线导入为 3ds Max 形状的功能,允许为 USD 点实例创建三种绘图模式之一:默认、卡片(长方体)和卡片(十字)。


  • 动画更新

改进了 CAT(角色动画工具包)和 Biped(双足动画系统) 的功能和稳定性。

关于CAT,使用运动层解决了CAT的不稳定性,修复了CAT阻碍周围区域评估的问题,并使用CAT运动编辑器实现了捕捉到适当的地面。对于 Biped,现在可以在使用 FBX 时使用 Biped Extra Bones,并且 Biped MaxScript 功能也得到了改进。


  • 开源着色模型 OpenPBR 现已推出

OpenPBR 现已推出,现在可以从 Slate 和 Compact 材质编辑器访问 OpenPBR 材质。除了在视口中支持此材质之外,3ds Max 2025.3 中的 Arnold for 3ds Max 5.7.5.0 插件还引入了 OpenPBR 表面着色器(与 Maya 2025.3 类似),从而可以渲染 OpenPBR 材质。

更新官方文档地址:https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2025/ENU/?guid=GUID-92D9655E-EDC8-4933-B95A-C3A211609EB3


Maya 2025.3

包括对图形编辑器和布尔运算的改进,在 Arnold for Maya 5.4.5、Bifrost 2.11.0.0、USD for Maya 0.30、LookdevX for Maya 1.6.0 等中实现 OpenPBR 表面着色器等。


  • 图形编辑器改进

通过在“动画首选项”中设置“缩放时自动调整关键点大小”,可以在缩放时更改图形编辑器中关键点的大小。提高了具有许多关键帧的曲线的编辑效率。

还可以使用切线控制柄大小和切线粗细来控制切线的外观。


  • 布尔运算的改进

布尔算法已更新以与 3ds Max 保持一致。以前Maya 的布尔运算可能会在复杂的几何体上失败,但更新使布尔运算成功率大幅提高。

之前布尔运算可能会对共面几何图布尔出错。此更新现在解决了影响结果的重叠曲面的不一致问题。

以前如果点完全重叠,则可能无法正确理解此类几何图形,并且布尔运算可能会失败。在以下示例中,球体和环面点完美对齐。此操作在以前的版本中没有成功,但现在可以无缝运行。


  • Arnold for Maya 5.4.5 插件

Maya 2025.3 附带 MtoA 5.4.5。此 MtoA 包括 OpenPBR 表面、体积渲染改进、对 Apple Metal 和 AMD GPU 的 OIDN 支持,以及许多其他改进和错误修复。

此外,从 MtoA 5.4.5 开始,MtoA 包含帮助将 aiStandardSurface 着色器转换为 OpenPBR 曲面的工具。

Arnold for Maya 5.4.5 还包括对光在体积内散射方式的改进、对 Intel 降噪器的更新以提高降噪质量、对渐变着色器的改进以及根据添加的模式和查找 AOV 数量创建光谱的热图。实现了程序体积视口显示。


  • Bifrost 2.11.0.0 添加了基于云的 Flow Wedge(预览版)

Bifrost 2.11.0.0 添加了纹理采样、用于调试的新数据浏览器、Flow Wedge(技术预览)等。

纹理采样是新添加的sample_texture_file节点返回图像的RGBA颜色,由几何体的UV坐标绑定。

Flow Wedge 允许将包含参数变化(楔形)的模拟发送到云端,在等待结果时释放本地 PC 资源用于其他工作。生成的缓存可以轻松加载和比较。


  • USD for Maya0.30

通用场景描述 (USD) 插件已更新,添加了直接在本机 Maya 视口中控制 USD 摄像机的功能。

■其他

重新加载原始引用:现在可以在大纲视图中重新加载原始引用、有效负载和嵌套引用。

设置 USD 大纲文本颜色:属性编辑器中的新对象显示选项允许您在大纲中设置 USD 基元的文本颜色。

将 Maya 的 USD proxyShape 写入为 USD 参考:添加了新的写入选项,允许将 Maya 的 USD proxyShape 写入为 USD 阶段。此选项引用包含原始阶段的 USD 层。

更新官方文档地址:https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2025/ENU/?guid=GUID-E30563A9-74A3-4E4B-A955-CDDD25A562FD


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