2024即将结束,
外媒80Level对于过去的366 天
整个行业难忘的时刻和话题做了总结
事不宜迟,
一起来看看2024年
视频游戏行业的大事件吧!
(文章使用机翻+人工校对
如有错误,欢迎评论区指正)
全行业裁员
首先让我们讨论一下 2024 年的“坏消息”,并将注意力转向目前游戏开发中最普遍、最臭名昭著的问题——该问题始于 2023 年,但在过去的 12 个月中变得更加严重——全行业裁员。
如果你需要复习一下,那么失业潮在 2023 年初开始席卷游戏开发工作室,当时微软作为其成本削减活动的一部分裁员 10,000 人。此后,全球各地的公司开始以各种理由解雇员工,其中最普遍接受的解释是疫情的影响;游戏工作室扩大了员工队伍,以满足政府发布的封锁措施导致的需求激增,但随着人们恢复正常生活,许多公司发现自己无法支持这些规模更大的团队。
许多人认为这个问题会持续到 2023 年,并延续到了 2024 年,而且比前一年更加紧迫,成为业内讨论最多的话题之一,似乎影响到了几乎所有人。被解雇的游戏工作室员工总数超过了前一年,据估计,到 2024 年底,将有 14,600 名员工被解雇——比 2023 年多出 4,000 人。
与去年一样,我们不可能列出所有受影响的独立和 AAA 公司,但其中最引人注目的包括Activision Blizzard、EA、Bethesda、Take-Two Interactive、Riot Games、Ubisoft、Microsoft、Intel、Unity、Bungie、SEGA、DON'T NOD、Cloud Imperium Games、People Can Fly以及数百家其他公司。虽然我绝不是预言家,无法预测未来,但考虑到 2024 年 AAA 行业发生的事情(我们将在本列表后面讨论这个主题),2025 年似乎可能会延续这一令人不安的趋势,我们将不得不忍受更多有关游戏工作室解雇员工的头条新闻。
人类与AI:战斗仍在继续
让我们转到一个同样令人不快的话题以及上述解雇背后的原因之一 ——生成人工智能。
自 2022 年中期以来,人工智能在投资者和大型科技公司首席执行官中风靡一时,创作者们纷纷站出来反对这项备受争议的技术——我们可以大致追溯到 2022 年 12 月A站上大规模的反人工智能抗议活动——这种抗议活动愈演愈烈,进入主流,甚至在游戏开发和数字艺术行业之外也引起了广泛关注。2023 年开始的冷战今年已进入白热化阶段,经常引发无数争议和抗议,多家公司和组织不得不在支持人类还是支持机器之间做出选择。
一些公司选择将赌注押在 2024 年的“下一件大事”上,但这一过程中却让相当一部分客户感到失望。Adobe 等公司如是说。众所周知,该公司已将生成式 AI 工具纳入 其所有软件中,但结果却遭到了强烈反对;Autodesk在 5 月份推出了一种用于生成 3D 模型的新型 AI,令 Digital Artists 大吃一惊;Windows 的 Recall 功能(可以截取您所做的每件事的屏幕截图)在发布时吓坏了很多人,用户担心他们的数据会被窃取并用于 AI 训练;索尼在 9 月份宣布了其计划采用人工智能和机器学习来“帮助最大化 IP 价值”。
这份名单中还有一些意想不到的入选者,比如《终结者》导演詹姆斯·卡梅隆,尽管他在 2023 年坚决反对人工智能,但在今年早些时候加入了 Stability AI 的董事会;甚至还有传奇音乐乐队平克·弗洛伊德,今年春天,他们选择人工智能生成的视频作为《月之暗面》50 周年纪念比赛的获奖者之一,这激怒了许多粉丝,而就在几天前,人们发现 Suno(一种允许用户使用文本提示生成音乐曲目的人工智能)几乎肯定是用受版权保护的材料进行训练的。
虽然形势看起来很严峻,但冲突中的人类一方也通过诉讼和在线活动在 2024 年取得了一些重大胜利,以至于第一部反人工智能法律开始通过,规范了该领域并引起了政界人士的关注,其中许多人此前在 2023 年采取了“坐等”的态度。
我想强调的一些关键时刻包括主要游戏工作室任天堂、Riot Games和暴雪表示支持人类,在线游戏商店Steam和itch.io引入规则,要求开发人员披露他们对人工智能的使用情况,以及Cara 的出现,这是一个亲人类的作品集和数字艺术家的社交平台,用户可以通过 Glaze 轻松保护他们的作品免受生成人工智能模型的风格模仿,Glaze 是一种OpenAI 似乎害怕的反抓取软件。
特别要感谢 Twitter/X 上的所有艺术家,他们在 10 月份平台公布更新的服务条款时表达了不满,该条款实际上允许 Twitter 利用所有用户帖子进行 AI 训练,而不提供退出选项。反对声如此强烈,以至于 X 实际上在不久后就推翻了这项政策,恢复了尊重用户选择通过 Twitter 内置功能限制其内容分发的条款,并允许他们再次禁止平台的算法将其内容用于 AI 训练。
目前AI与人类之间的冲突未来仍是一个谜,但总的来说,我认为虽然可以将其视为僵局,但人类在 2024 年仍然往往占上风,诉讼不断,法律不断通过,可疑的人工智能训练案例 不断曝光,报告表明人工智能模型的快速发展在每次更新中都在放缓。即使是营销专家,他们通常对用大量流行流行语填充他们的声明并不陌生,现在也将“人工智能”一词视为一个贬义词——这是今年人工智能灾难的一线希望,这场灾难必将持续到 2025 年。
独立游戏的崛起与 AAA 游戏的衰落
讨论了游戏行业的黑白问题之后,让我们转向一个更微妙的话题,这个话题可以被看作是积极的,也可以被看作消极的,这取决于个人的观点和世界观——2024 年 AAA 和独立游戏开发的状况。
虽然几乎每年都会有大型工作室发布制作粗糙、遭到社区批评且财务业绩令人失望的游戏,但过去的一年似乎出现了数量异常多的未达标的电子游戏、DLC 和内容扩展,这一点在 AAA 行业领域表现得最为明显。
骷髅与骸骨、自杀小队:杀死正义联盟、星球大战:法外狂徒、XDefiant、Starfield:破碎空间、真人快打 1:卡奥斯统治、奇异人生:双重曝光、龙腾世纪:面纱守卫、暗黑破坏神 IV:仇恨之舟、心灵杀手 II:湖畔小屋扩展包——由大工作室出品但利润不佳和 / 或 Metacritic 上的用户评分褒贬不一的游戏名单不胜枚举。即使是一些成功赢得观众的游戏,如最近发布的《夺宝奇兵 2:大圆环》,也难以将评论界的赞誉转化为玩家数量,而且似乎表现不佳,至少从SteamDB 排行榜来看是这样。
当然如果我没有在本章评论中提及《Concord》——毫无疑问,这是 2024 年最糟糕的 AAA 电子游戏——那我就是失职了,因为即使在我们这个分裂的世界里,它仍然设法团结了各行各业的游戏玩家——他们有不同的意见、观点和偏好——一致对自己的仇恨。
Concord 的开发商 Firewalk Studios 耗费了八年心血,耗费了 2 亿至4 亿美元,但在推出仅两周后就被关闭了。Firewalk向购买了该游戏的可怜玩家提供了全额退款,不久后索尼也关闭了 Concord。虽然人们肯定不会记得它惊人的玩家数量或它赚到的钱,但 Concord 无疑已经成为电子游戏史上的一个光辉典范,告诉人们如果想让自己的游戏获得成功,哪些事情是不能做的。
与此同时,随着 AAA 工作室继续推出一款又一款失败之作,独立和 AA 开发商找到了自己的节奏,不断用广受好评的游戏取悦社区,比如《Palworld》、《Helldivers 2》、《战锤 40,000:太空陆战队 2》、《谢天谢地你来了》、《太平洋大道》、《Another Crab's Treasure》、《Neva》、《Manor Lords》、《Enshrouded 》 、《Content Warning》、最近热议的《MiSide》,当然还有 80 Level 个人评选的 2024 年独立游戏 GOAT《Tiny Glade》,这些只是其中的一部分。
然而其中最轰动的是 LocalThunk 的 Balatro,这是一款以扑克为主题的卡牌构建 Roguelike 游戏,最近销量达到 350 万份的重要里程碑,并在 2024 年游戏奖期间创造了历史,成为今年年度游戏奖的有力争夺者,许多人认为它不仅仅是一款填鸭式游戏,而且有机会赢得年度最佳游戏的桂冠。
当然,独立游戏也未能幸免于上述裁员等行业挑战,也确实遭遇了一些挫折,但小型工作室的整体表现与前几年相比略有改善,数据也证明了这一点。根据VGI 之前的一份报告,独立游戏占 2024 年 Steam 上所有游戏销量的 58%,高于 2023 年的 49%,占总销量收入的 48%,而前一年仅为 31%。虽然我们可以花几个小时争论 AAA 工作室今年表现如此糟糕的确切原因,但我唯一的希望是,大型开发商不要气馁,而要将其视为在 2025 年改进的动力,从错误中吸取教训,最终向我们展示用来描述它们的术语中额外的“A”实际上意味着什么。
一个存在严重缺陷的工作室,它有自己的章节
是个公司都会犯错,有时错误源于简单的误解,有时则源于对当前问题的了解不足,有时你会读错数据,一般来说,如果你承认错误并真诚道歉——无论你是个人还是大型组织——别人迟早都会原谅你。
但在 2024 年,有一家工作室犯的错误比你能想到的任何其他开发商都要多 — — 他们只承认了其中的几个。这家工作室的缺陷如此之多,以至于在上一章关于 AAA 游戏衰落的文章中几乎没有提到它,而是有了自己的专门章节。这家工作室曾是《孤岛惊魂》、《刺客信条》和无数其他备受赞誉的系列游戏的创造者,曾深受人们喜爱,但在短短一年内,却失去了游戏界的所有善意,这家工作室就是育碧。
未来的游戏史学家可能很难确定育碧从巅峰跌落的确切时间,但可以肯定地说,育碧订阅总监 Philippe Tremblay 今年 1 月发表的关于玩家对不拥有游戏感到满意的声明将是一个强有力的竞争者。不知何故,即使到了 2024 年初,一些高管仍然没有意识到限制人们的所有权——甚至让他们的权利看起来受到限制——是任何人都无法接受的,不幸的是,对于育碧来说,他们不得不以艰难的方式学到这一点,社区至今仍在嘲笑该工作室的这一声明。
育碧今年所处的争议名单可能很长,无法一一列举,但其中最引人瞩目的是《波斯王子:失落的王冠》因财务表现不佳,以至于其开发商育碧蒙彼利埃公司被解散,其开发人员被重新分配到其他项目;《骷髅与骸骨》——据称该工作室斥资6.5 亿至 8.5 亿美元开发的臭名昭著的AAAA 游戏——在推出后几乎立即被遗忘;《星球大战:亡命之徒》尽管名字里有“星球大战”,却未能引起社区的兴趣;“使命召唤杀手” XDefiant被关闭,尽管其执行制片人此前声称不会关闭;由于有大量关于错误、文化和历史错误的报告,以及一半的开发团队都是游戏项目的新手,并且游戏的 PC 版本采用 Denuvo 和强制 Ubisoft 帐户链接,《刺客信条:暗影》被推迟到 2025 年。
除此之外,该公司还被游戏玩家和自己的开发商起诉过几次,并继续推动普遍不受欢迎的 NFT/Web3 游戏趋势,进一步损害了其声誉,在 10 月和 12 月悄悄推出了不止一款,而是两款区块链游戏。结果,与2023 年相比,育碧上半年的销售额和收入下降了 20%,2024-25 年第二季度的降幅更大,销售额达到 3.484 亿欧元,比去年同期的 5.471 亿欧元下降了 36.3%。
尽管经历了所有这些麻烦和财务挫折,但该工作室的高管们仍然保持乐观,据报道,他们计划在未来 5 年内发布 9 款新的《刺客信条》游戏,并制定了《骷髅与骸骨》的第二年计划,甚至表示如果腾讯收购该公司,他们希望保留对公司的控制权。无论生活如何,保持乐观无疑是一件好事,但该工作室的宏伟计划似乎与糟糕的业绩无关,似乎是“有毒积极性”的结果——一些游戏开发商在过去一年中提到过这个词,用来描述一种公司文化,在这种文化中,反对、负面反馈和批评不被欣赏,被忽视。
目前,无法预测 2025 年及以后育碧的命运——要么彻底破产,要么浴火重生,获得《无人深空》式的救赎之路——但有一件事我们可能都同意:如果该工作室不改变路线,不重新考虑其整个商业策略,开始吸引游戏社区,而不是仅仅从剩余的粉丝身上榨取最后的钱,被腾讯收购可能最终会成为它最不关心的问题。
Denuvo 重塑声誉挑战(不可能)
作为一种中场休息,让我们从较为严肃的话题转到一些更轻松的话题,尽管如此,考虑到它在全年的新闻文章和在线讨论中引起的关注,这个话题似乎太重要了,以至于不能不列入这个名单,Denuvo。
虽然 Irdeto 备受争议的 DRM 于 2023 年首次引起游戏界的广泛关注,当时测试表明它对使用它的游戏的加载时间和帧率产生了负面影响,但今年,Denuvo 的声誉进一步下滑,它成为最不受欢迎的视频游戏相关程序之一。对于开发者来说,从他们的项目中删除 DRM或公开宣布不会包含它成为一种获得游戏玩家青睐的简单方法,而透露其包含通常会产生相反的效果并引发强烈反对。
可能没有哪款游戏比 Warhorse Studios 即将推出的《天国:拯救 II》更能体现这一趋势,这是一款备受期待的深受喜爱的中世纪 RPG 的续集,尽管拥有一批忠实的粉丝,但当有报道称它将在发布时采用 Denuvo 时,它还是在网上受到了批评。
一时间,这款游戏成了社区的攻击目标,粉丝们在 Steam 上将游戏论坛和讨论页面发了火,取消了预购,将续集从愿望清单中移除,并鼓励其他人也这么做。虽然除了 Deep Silver 五年前的政策和一张截图外,几乎没有证据表明游戏中确实有 DRM,而 Plaion(Deep Silver 和 Warhorse 的母公司)的一名客户支持代表证实了 DRM 的存在,但仅凭间接证据就足以让 KCD 的一些最铁杆的粉丝远离这款游戏,这凸显了玩家对这款软件的厌恶程度。
幸运的是,Warhorse 的全球公关经理 Tobias Stolz-Zwilling(又名 Sir Tobi)在几周后发表了一份声明,正式宣布《天国:拯救 2》将不会包含 Denuvo,并要求社区“结案”,从而平息了谣言,从而立即恢复了该工作室失去的所有声誉。虽然目前尚不清楚引发争议的截图是假的,还是 Warhorse 决定删除 DRM 以应对压倒性的强烈反对,但最终对许多人来说唯一重要的是 Denuvo 不会出现在续集中,结局圆满。
另外两次 Denuvo 抢尽风头并成为游戏行业笑柄的事件都发生在 10 月份,两者之间只相隔了几天。首先,Irdeto 在开放 Discord 服务器两天后就限制了玩家在服务器上的发言权,声称“不当内容”的数量实在太多了——正如你可能猜到的,这些内容主要是批评和表情包——他们无法处理。
第二次事件发生在 Irdeto 履行其“不再让任何关于我们产品的指控得不到回应”的承诺并接受 Rock Paper Shotgun 采访时,他们将 Denuvo 的糟糕声誉归咎于视频游戏盗版者,在 Irdeto 看来,盗版者之所以憎恨 DRM,仅仅是因为它效果很好,而游戏玩家则未能认识到游戏开发者使用 Denuvo 所获得的好处。该公司产品经理 Andreas Ullmann 在采访中说:“我自己就是一名游戏玩家,因此我知道自己在说什么”,这句话很快就成为了一个梗,并遭到了真正的游戏玩家的嘲笑,出于某种莫名其妙的原因,他们并不认为 Ullmann 的论点令人信服。
从那时起,爱迪德为洗清其旗舰软件在社区眼中的声誉而展开的公关活动似乎已经停止,没有新的采访或值得讨论的争议。我们只能希望它会在 2025 年恢复活力,谁知道呢,也许我们会从这家似乎相信可以通过指责玩家和质疑他们的智力来赢得玩家心的公司那里得到更多欢笑。
亚洲游戏万岁
介绍完这些之后,让我们讨论一个更为积极的话题,并强调 2024 年亚洲开发商的电子游戏在全球市场上的代表性将不断提高。虽然索尼、任天堂和 FromSoftware 等日本工作室在海外一直很受欢迎,但今年来自亚洲地区的游戏数量有所增加,受到西方游戏玩家的喜爱,其中最显著的例子包括《如龙:无限财富》、《隐喻:ReFantazio》、《星辰之刃》、《浪人的崛起》和《Elden Ring:暗黑之树》 。即使是传统上以手机和扭蛋游戏闻名的中国开发商,今年也凭借成熟的 AAA 动作冒险游戏《黑神话:悟空》一举成名,该游戏获得了今年 TGA 的玩家之声奖——在很多人眼中,这个游戏比年度最佳游戏本身更能准确地代表社区的意见。
说到 2024 年的年度最佳游戏,值得特别提到的是 Team Asobi 的《Astro Bot》,这是一款适用于 PlayStation 5 的 3D 平台游戏,尽管其前提相对简单,但却轻松赢得了玩家和评论家的青睐,并因其引人入胜的游戏机制、精心设计的关卡和大量引用其他宇宙标志性人物的角色而广受好评。
总的来说,《Astro Bot》获得了四项 The Game Awards 奖项,比今年的任何其他游戏都多,这让人们希望它的成功可以帮助 3D 平台游戏类型在未来几年重新站稳脚跟。它还表明,创造一种可靠而有趣的游戏体验,而不追逐潮流或在项目的玩法或故事方面进行冒险,仍然是制作广受好评的游戏的完美可行策略。(以上为摘抄,小编不敢苟同)
Valve、Rockstar,
两家公司为何共用一个章节?
将这两个工作室归为一类实际上是有充分理由的,其根源在于 Valve 和 Rockstar 在 2024 年有着相似之处——两家公司都是最著名、最受推崇的公司,而且,在我们的案例中,最重要的是,它们是秘密的游戏开发商,尽管它们相对缺乏活动,但在整个一年中仍然备受关注。
首先是 Rockstar,这家公司除了两个月前发布了原版《荒野大镖客》的 PC 移植版外,在 2024 年没有公开发布任何消息,其下一款游戏——可以说是目前最受期待的视频游戏《侠盗猎车手 VI》的制作完全处于保密状态。虽然其他年度评论可能会哀叹我们在这一年中没有听到任何关于《侠盗猎车手 6》的消息,也没有看到新的预告片(一些粉丝猜测 Rockstar用一张月亮截图来预告),但我还是觉得令人印象深刻和值得称赞的是,即使在这种保密的氛围中,这款游戏仍然能够产生戏剧性并吸引人们的注意力。
今年与 GTA 6 相关的最重大新闻无疑是围绕游戏发布日期的持续“他们会不会”的争论,一些消息来源声称Rockstar 不会在 2025 年秋季之前完成游戏,因此必须将其发布推迟到 2026 年,其他报道则驳斥这些说法是废话,并表示游戏不会推迟,而第三组则以“现在还不能确定”的观点参与了讨论。“这有什么关系,让 Rockstar 自己决定吧”,我能听到你说,然而,这似乎对游戏行业的许多人来说非常重要——尤其是其他开发商——根据一些报道,他们推迟了 2025 年游戏的发布日期,直到 Rockstar 宣布 GTA 6 的发布日期,以避免直接竞争。
到目前为止,我们得到关于即将发布游戏的唯一信息来自内部人士分享的谣言和文章,这些消息表明GTA 6 的引擎将采用程序对象生成,这可能会带来新的机制来扩展《罪恶都市》的真实感,并暗示该项目可能成为历史上最昂贵的视频游戏,制作成本在 10 亿美元到 20 亿美元之间。目前,我们所能做的就是等待,希望 Obbe Vermeij 先前的预测——一些粉丝可能会对新篇章感到失望—— 被证明是错误的。
说到 Valve,与 Rockstar 不同的是,他们确实发布了一款全新的游戏——竞技性第三人称英雄射击游戏《Deadlock》。在正式发布之前,该游戏就已在整个行业引起轰动,有传言称数百人参与了 alpha 版游戏测试,几乎每周都会有关于角色和游戏玩法的新细节浮出水面。
《Deadlock》现已推出抢先体验版,虽然尚未像 Valve 的其他多人游戏(如《反恐精英》或《Dota 2》)那样成为大热游戏,但尽管如此,它仍然成功建立了一个忠实的粉丝社区,目前的表现比本文前面提到的一些新游戏要好,每天同时在线人数最多达到 17-20,000 人。
话虽如此,但对于 Valve 来说,今年他们发布的东西并不是最吸引人的地方,而是他们没有发布的东西。Gaben 是否使用了黑暗魔法来实现这一点仍有待商榷,但在 2024 年,《半条命 3》——一款几乎具有神话地位的游戏,老实说,并没有多少人还在积极等待——不知何故再次成为关注的焦点,这要归功于大量谣言和巧合,这些都指向一件事:Valve 正在开发一款大作。
引发大量关于《半条命 3》猜测的导火索是由 YouTuber Tyler McVicker 在 8 月底打开的,他在研究了 Valve 游戏的代码和文件后,得出结论,开发商正在开发两款新的《半条命》游戏,其中一款将以原作二部曲中的传奇男主角戈登·弗里曼 (Gordon Freeman)为主角。
就在《半条命 2》发布 20 周年的前几天,人们发现 Valve 在 Steam 上为该游戏添加了一个新的“测试”分支,并一直在积极但悄无声息地对其进行开发,每天更新数次,这让猜测之火愈演愈烈。当 Valve 最大的粉丝之一 Gabe Follower公布他的调查结果时,炒作达到了顶峰,调查发现,除其他事项外,该工作室还雇佣了大批开发人员,并将代码中的变量从“hlvr”重命名为“hlx”——这是一个特别值得注意的发现,因为 Valve 之前在开发已取消的《求生之路 3》时曾使用字母“X”来隐藏数字“3”。
所有这些因素的结果是,围绕 2024 年游戏大奖讨论最多的话题之一是Valve 计划在颁奖典礼上宣布《半条命 3》的传言,虽然事实证明并非如此,但考虑到《半条命 3》从未发布的梗已经消失近十年,它吸引了如此多的关注这一事实本身就值得注意。然而,这并不能改变游戏巨头似乎确实有所计划的事实,至于它是否是《半条命》系列的续集,我们可能只有在 Valve 自己希望我们知道的时候才能确定。
出色的游戏改编
延续了去年《最后生还者》和《超级马里奥兄弟》等深受喜爱的电视和电影改编作品所引领的潮流,2024 年还为社区带来了两部特别值得关注的作品——亚马逊的《辐射》和 Fortiche Productions 的《Arcane》系列。和前面提到的 2023 年的两部作品一样,这两部作品也采用了真人版和 CG 动画两种形式,让我们有机会对这两部作品进行比较。
说到《Arcane》第二季,就像《马里奥》电影一样,它非常了解自己的目标受众,并据此进行制作,以更加令人惊叹的3D 视觉效果和动画取悦粉丝,同时为原作的故事画上句号,尽管受到一些人的批评,但大多数观众都感到满意,目前烂番茄的评分为 89%。节目制作人本人似乎也很享受社区的反响,暗示尽管《Arcane》已经结束,不会有第三季,但未来可能会有更多基于英雄联盟宇宙的节目,因为他们还有更多故事要讲。
到目前为止,《Arcane》第二季最大的败笔在于节目的预算,因为在首映前不久,有消息透露,该剧的制作和宣传成本总计约为 2.5 亿美元,使其成为有史以来最昂贵的动画电视剧。虽然节目制作人为他们的支出辩护 ,指出与动画电影相比,这些支出“非常便宜”,但后来的一份报告指出,该剧无法直接收回成本。
尽管如此,这场争议最终以对 Arcane 有利的方式得到解决,Riot 的发言人指出,“虽然节目本身没有盈利,但它以其他方式增加了业务”,而 Riot Games 联合创始人马克·梅里尔 (Marc Merrill)回应称该节目是“财务失败”的头条新闻,他表示,他们“不是为了卖皮肤而制作 Arcane 这样的东西”,而是“卖皮肤来制作像 Arcane 这样的东西”。
在本章前面提到的四部改编作品中,亚马逊的《辐射》可以说是最有趣的一部,因为它的争议性非常大。虽然《Arcane》和《最后生还者》受到绝大多数观众的喜爱,马里奥电影也受到除了评论家之外所有人的喜爱(老实说,在 2024 年,谁还会在乎他们的意见?),但《辐射》电视剧却显得格格不入,因为贝塞斯达和节目制作人决定专注于吸引后期作品的粉丝和新观众——其中许多人对该系列只有肤浅的了解,甚至根本不了解——将非贝塞斯达《辐射》游戏的崇拜者放在了次要位置,该剧的导演公开承认了这一点。
虽然不可否认这一策略最终获得了成功,亚马逊的《辐射》在经济和口碑上都取得了成功——第二季在第一季结束后几乎立即宣布开播——但该系列在整个播出期间以及之后都遭到了原版《辐射》游戏和新维加斯粉丝的强烈反对,原因是剧中引入了大量不一致、重写和改变的传说元素,例如食尸鬼血清、沙荫市的核爆及其在地图上的重新定位、西海岸的总体状况——它本应是一个繁荣的文明,更关心税收而不是辐射,而不是剧中描绘的典型的后世界末日荒原——以及其他不计其数的变化。
似乎这还不够,该剧的成功让 Bethesda 可以更自由地按照自己认为合适的方式诠释该系列的传说,以至于 Todd Howard 宣称该系列的事件将被视为经典,而该工作室的设计总监 Emil Pagliarulo 曾一度宣称《辐射 4》的主角是战犯——但在面临一波批评之后,他很快就撤回了这一决定。虽然你可以花几个小时严厉批评 Bethesda 和剧集制作人对该系列所做的一切错事,但也许对亚马逊改编作品最恰当的批评来自 Chris Avellone,他是《辐射 2》和《辐射:新维加斯》的编剧兼设计师,也是《辐射圣经》的作者,早在 5 月份,他就分享了一份分为两部分的详尽评论,强调了该剧的优点和不足之处。
目前,亚马逊正在努力制作第二季,最近,麦考利·卡尔金 (Macaulay Culkin) 也加入了该剧的阵容,他因在 1990 年圣诞电影《小鬼当家》中扮演凯文·麦卡利斯特 (Kevin McCallister) 而闻名。正如第一季结局所暗示的那样,续集将发生在莫哈维荒原,这是《辐射:新维加斯》的主要场景,考虑到 FNV 粉丝对 FNV 的强烈感受以及贝塞斯达改写该系列历史的倾向,我们确实感觉自己手上有一颗定时炸弹,将在第二季上映五分钟后引爆。
“比赛广告中途插播奖项”
最后,让我们来谈谈整个评论中一直提到的话题,不可否认的是,它是今年迄今为止最大的视频游戏盛会,值得拥有自己的专门部分,如果你仔细想想,它是已故 E3 大会的继承者——即使规模不大,但在精神上——2024 年游戏大奖。
按照传统,在颁奖典礼开始之前,就已经在网上引发了无数热烈的讨论,其中两个主要讨论是杰夫·基斯利 (Geoff Keighley) 试图将“游戏大奖”一词注册为商标,以及该活动的最新规则,该规则使扩展包、新游戏季、DLC、重制版和重制版有资格获得所有类别的奖项 - 包括年度游戏 - 最终导致《Elden Ring》的《Shadow of the Erdtree》DLC 和《最终幻想 VII 重生》(计划重制 1997 年原版《最终幻想 VII》三部曲中的第二部)成为该行业最负盛名的奖项的争夺者。
年度最佳游戏本身也值得特别提及,因为它也成为了社区内争论的焦点,因为该活动的评选系统将 90% 的投票权交给选定的评审团,只留下 10% 的投票权给公众投票,从而最大限度地减少了观众对最终结果的影响。此外,玩家还批评评审团主要由主要视频游戏网站的代表以及与游戏没有直接关系的出版物组成,例如《大西洋月刊》、《卫报》、《美国国家公共电台》、《综艺》、《电影讨论》等——许多人对此提出质疑,因为媒体对游戏和游戏相关问题的看法往往与普通游戏玩家的看法大相径庭。
与你想象的混乱的预演相反,真正的颁奖典礼超出了所有人的预期,进行得异常顺利,烦人的广告比一年前少了,有更多的时间用于实际颁奖,宣布了一些真正令人兴奋的新游戏,如《巫师 4》、《Elden Ring:Nightreign》和《大神》续集,而且在大多数情况下,获奖者都是当之无愧的。就连《布偶大电影》——通常是颁奖典礼中最令人尴尬的部分之一——也变成了最搞笑的部分,这也再次证明了游戏大奖如何继续从过去的错误中吸取教训并逐年进步,所以向他们致敬!数字也支持了这一点,今年的颁奖典礼创下了 1.54 亿次全球直播的纪录,比 2023 年创下的 1.18 亿次纪录增长了 31%。
然而社区中的大多数人认为今年的游戏大奖缺乏一个方面,那就是审核过程,这显然是由于你可能已经听说过的一个游戏。这款名为 Catly 的游戏立即让数千名玩家质疑它是如何进入 TGA 的,这一切都要归功于它奇特的人工智能图形和背后的可疑开发商 SuperAuthenti,后者的联合创始人之前曾参与过区块链游戏,这对许多人来说是一个严重的危险信号。
当SuperAuthenti 的代表出现在 IGN (该媒体曾因在 Twitter 上宣传 Catly 而遭到强烈反对)上时,戏剧性事件愈演愈烈。IGN 声称,生成式人工智能并未用于制作预告片或游戏本身(这可能是真的,也可能不是真的),并表示该工作室从未参与过“区块链技术”,这似乎是一个彻头彻尾的谎言,因为在一个鲜为人知的中国网站上进行简单搜索就会发现,SuperAuthenti 是上海宾茂科技的唯一股东(即所有者),而宾茂科技是“植物体验” Plantly: Mindful Gardening 的创造者,该产品在从互联网上删除之前确实包含“数字代币”。
此后不久,SuperAuthenti 分享了 Catly 的“游戏预告片”——你可能错过了,因为它只在 Steam 上分享,而不是在 YouTube 上分享——虽然它确实表明,即使游戏中有 AI 元素,它也并非完全由 AI 生成,但预告片本身看起来像是商店购买的虚幻引擎 5 资源和动画以及2010 年的毛发置换测试的混乱 10 FPS 混合体,因此未能说服大多数玩家 Catly 是一款值得花时间和金钱的体验。虽然预告片没有在 YouTube 上正式发布,但它自然而然地被重新上传到了那里,所以像往常一样,请随意查看并得出你自己的结论:
以上就是 2024 年游戏行业的完整概述,
我们错过了哪些主题?
我们应该提到哪些事件?
请在评论中告诉我们!
我们 2025 年再见!