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Marvelous Designer 2024.2更新啦
其中包含了许多用户期待已久的功能!
GPU模拟优化
附件在模拟时保持冲突效果
软选择拖拽布料的范围
GoZ插件优化
增加厚度选项设置
四边面(优化)算法改进
....
所有更新均旨在加速工作流程,
更高效地完成设计。
新功能概览
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主要功能介绍
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其他功能优化
所有功能
布料建模
🔸将固定针复制到对称板片上
🔸GPU模拟优化
🔸增加厚度选项设置
🔸软选择拖拽布料的范围
🔸四边面(优化)算法改进
🔸转换为直线点/曲线点功能优化
材质及附件
🔸嵌条闭合设置
🔸粘衬条延伸设置
🔸[扣眼] 新增了距Z轴距离设置
🔸扩大了粗糙度图的强度范围
🔸附件在模拟时保持冲突效果
虚拟模特相关
🔸调整关节尺寸
🔸可为预设虚拟模特应用圆滑及细分
🔸隐藏选定的关节点
🔸[USD] 导出虚拟模特动画缓存
工作流程对接
🔸导出/导入USD文件时可设置轴转换
🔸使用导出为USD图层功能时,新增导出薄/厚网格体选项
🔸导出USD图层对话窗设置中新增"包括服装模拟信息"选项
🔸将FBX导入为场景及道具
🔸GoZ插件优化
EveryWear更新
🔸[EveryWear] 优化自动绑定骨骼功能
🔸[EveryWear] 遮罩笔刷 & 薄的/厚的模式
🔸[EveryWear] 圆滑笔刷现可作用于多个关节处
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