《黑神话:悟空》作为我国首款单机动作角色扮演的3A游戏,8月20日上线当日,全平台累计销量就超过了450万份 ,STEAM平台同时在线玩家数最高达241.5万。截至9月11日,该作品在STEAM平台销量达1890万套,总收入额达到了9.05亿美元,约合人民币64亿元,24小时峰值活跃玩家达84.1万,平均播放时间为33.6小时。
(一)
《黑神话:悟空》是一款以中国神话为背景的动作角色扮演游戏。它以中国四大名著中的《西游记》为背景设定,借用其故事作为前传,讲述取经之后孙悟空为了与徒子徒孙一起食草木、饮涧泉、采山花、觅树果,过上无忧无虑的生活,因而放弃“斗战胜佛”佛位引发天庭对其再次征伐,在与二郎真君杨戬一战中不幸陨落,身体化作6件宝物散落世间之后的故事。
游戏中,玩家将扮演一位“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,并搜集6件宝物复活“大圣”,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路 。“天命人”将前往多个引人入胜又风格迥异的西游故地,再次谱写前所未见的冒险史诗。西行的旅途并非只有风光旖旎,“天命人”还将遭遇许多强大的敌人与可敬的对手,与他们豪快战斗,至死方休。
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《黑神话:悟空》以其精美的画面、丰富的中国元素以及独特的剧情玩法赢得了玩家的青睐,并引得社会各界的密切关注,迅速掀起了一股“悟空热”。人民日报、新华社等主流媒体也纷纷为其点赞,各大官媒直播间、知名主播也直播起了打游戏,直播间的在线人数最高达到了“10万+”。就连如今3A游戏“卷”的国外市场,自《黑神话:悟空》上线起便登上了全球热销榜单,甚至引起了外国人研究名著《西游记》的求知欲,用书中所述来领悟游戏剧情,用游戏剧情来感悟书中所述人生。
(二)
这种文化传承方式无疑是把传统的课堂和老师“搬”出了学校,显得更为生动、深入人心。另外,通过游戏这一载体,中华传统文化得以跨越国界和语言障碍,被世界所了解和接受,这种新的传播方式不仅提高了中华文化的国际影响力,还促进了不同文化间的交流融合,其所带来的文化价值是不可估量的。
(三)
首先,《黑神话:悟空》是成年人的游戏。在官方平台购买界面明确标注:本游戏适合18岁及以上用户使用。再者,下载游戏对未成年人设置了很高的“门槛”,需要电脑及购买等,不是想玩就能随时玩的手游游戏,如果,没有家长的“帮忙”,未成年人很难与“悟空”亲密接触,融为一体。因此,家长完全可以把心放到肚子里。
对于成年玩家来说,游戏独特的艺术风格与丰富多彩的剧情,为大家提供了一个充满想象力的空间,有助于提升审美和创造力。游戏中各种解谜元素与战斗技巧需要玩家灵活运用逻辑思维和策略巧妙解决问题,有助于锻炼玩家思考解决问题的能力。因此,满足条件的玩家应多去感受《黑神话:悟空》,诸如此类能够激发文化兴趣、提升综合素质的游戏,不仅能为其提供娱乐,更能在潜移默化中促进个人成长。但是,玩家也要理性看待《黑神话:悟空》,毕竟,玩游戏不能当饭吃,必须牢记凡事皆有度,过犹而不及。
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(华州区委宣传部供稿)