我们先从一个小游戏开始吧,先看看下面不同人涂出来的美军空降兵,单独拿出来看都很好,可是这些放在一起,就能看出好坏了,各位先欣赏,然后我在后面按照我自己的看法排了一个顺序,按照从好到更好但是前提是使用在场景中的条件下排列的顺序。第二张与第三张同一位作者,是平涂非常犀利,而且面部更清晰,但缺少生气。第四张第五张也是同一位作者,单独看对比,色调,面部都很优秀,但是整体偏浅,在场景中不容易搭配(意味着所有的载具、建筑、物品都要对齐这个明度,最终会非常亮)第六张,更趋向于真实感,没有过强的对比,没有极端的光影,反而是我认为到目前是最适合在场景中使用的人物风格。虽然表面细节放大看并没有前面两三个作品更加细致,但是在1/35的场景作品中,这样的细节已经可以满足需要,除了他的左手拇指!需要换用更好的手型(但对于场景的景象表达不同产生的不同距离感,下面我也会提到)第六张,已经放在小景中了,比上一张更细致,色彩更丰富了一点点,关键是人物有了更明显的个人特征,表情、头发、姿态都生动了。第七张第八张,1/16的比例,打印的原模,细节明显,经过作者细致处理,导致最终色调与整体感,人物的面部都很舒服。第九张,已经是非常优秀的作品,无论作为单独的人像还是搭配在场景中,都是非常适合的风格与等级。第十张,在上一张的基础上又增强了个性化,有了表情与清晰的环境感,搭配在场景中,已经可以画龙点睛。下面我们再看看更多的单独人物作品,想象一下把他们搭配进入场景中:上面这位是使用珐琅漆平涂,发色相对很实,平涂水平很高,漆面平整,但是看起来会不会怪怪的?总是脱离不了那种塑料感?下面当然是很高级的涂装结果,不说大家也都知道这是出自哪位:我们再来看看具有更丰富的色调与光影变化的人物角色放在场景中的效果:大家应该都不难看出来,这是两个不同的级别。当然有人会说,不公平,上面两个场景不同,一个很大,一个很小。这里我们来讲讲简单的一个理论,大的场景,就相当于广角镜头拍摄的照片或者电影画面,在同样的观赏距离上,大的场景给我们眼睛与大脑的印象是离我们更远,相反,表现小范围的场景更像近距离写真镜头,给我们的视觉印象是离我们更近,所以理应看到更清晰的细节部分。所以上面两件作品基本是可以放在一起做类比的。只是为了让大家看出平涂的人物与有光影的人物在场景中产生的不同效果。也许有人说,反正比我涂得好,好吧,我们先别急着下结论,先看看2024莫森大赛中,我抓出来一些场景作品照片,请大家看看:首先下面这些都是标准组的,简单说就是爱好者级别:大部分其实在照片中看起来要比实际效果好很多,因为毕竟有照片自动增强对比度与降噪的功能,可是仔细看,很多基础的问题,漆面不平整、或者不应该反光的地方发亮、该有光泽的地方却没有表现出来或者基本功不过关,身上合模线或者胳膊肩膀处的接缝还很明显对不起我对于上面的几件有些“毒舌”了,是为了让大家看到不同人物水平之间的差异,下面几件在标准组中算是很不错的人物水平,这也是今天题目所讲,基本达到了可以作品场景中使用的人物的平均水平,请大家仔细看:下面这件作品虽然是大师组铜牌作品,但主要拿分是由于场景中其他元素做得非常优秀,而这几个人物并没有比上面几件中的更好,因为手部与面部甚至有淡淡的渍洗痕迹,这是非常不提倡的。下面两件都是大师组金牌作品,各位可以看到他们从对人物角色设计、动作安排、涂装与细节都面面俱到,是场景中人物的较高水平。上面这个场景中使用了Master Box的北非军团人物,动作生动,但是用色没有变化,而且偏黄了,下面我找了一个更好的例子,大家应该可以看到不同:同一位作者的威龙雷姆克旅士兵,也是很好的范例作品:好,下面我再选择几个威龙山地兵题材制作的场景作品,为大家比较一下,涂装在差不多的水平,但是人物姿态与搭配应用能力不同而产生的区别,就像我在开头提到,场景中的人物好不好,不只是指人物画的好不好,而是对于人物姿态、动作的应用与搭配,素组时的修磨与细节的添加(上面两件作品中人物的细节非常优秀),还有涂装这三点共同组成的。来看看下面的山地兵:这样看还不错,涂装中规中矩,也有稍微表现出光影,也做了勾线处理使轮廓都很清晰(勾线是很重要的一个技能,大部分人物在勾线时候的轮廓都会跳出来增强立体感)
可惜的是应用在这个场景中,却失去了所有的优点上面这件,很久以前的经典,由于人物动作与位置搭配,再加上环境衬托,看起来就是令人难忘的作品,而下面的就更好!
虽然更好,可以仔细看人物的面部,还是出现了高光太强而且结构混乱的问题,但是还重要吗?所以,好的人物角色设计(动作姿态与故事)+ 足够的细节 + 中等的涂装,已经可以做出很优秀的场景作品。
而下面这种纯人物单体作品,是大部分场景中人物都达不到的水平,其实也没必要达到,这样就意味着场景中其他一切元素都要做到相同的级别,这将会非常难(尤其对于单纯军模爱好者来说,而在微缩奇幻圈,的确更容易做到,因为没有考证的限制,可以更夸张地用色与光影效果)。那场景中人物究竟应该涂到什么样呢?首先要看清楚,肯定不是黑乎乎一坨,甚至为了明度、对比度统一,导致整个场景都脏兮兮的与其这样,还不如老老实实做好整洁的平涂,至少让观众们看起来舒心,也不累当然在色调上再丰富一些,基本就是很不错的场景作品了
而这种,再加上更多的光影、色彩与旧化等融入环境的做法,就已经是很漂亮的作品了。
让我们再回到黑乎乎,即使使用了黑乎乎一坨的色调,其实如果构图上好了,也可以好看还有什么王牌可以使用呢?动作,下面就是一些动作与故事平衡涂装上缺陷的例子:
回头再看,没有色调光影、没有激烈的动作与构图,但只是简单合理的动作,看起来也还是拿得出手的一件作品:涂装已经非常细致,人物角色设计,与环境的融入、考证加故事都做到:看到这,还是没给答案,究竟什么水平是一个基础底线呢?下面这个就是好例子:
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