再回到做人的老话题

文化   2024-06-13 20:05   马来西亚  
开始前先插入上周的主题文链接:
场景中的人物做到什么样算说得过去?

首先吸引我的是他这件多年前的作品,非常有老派(大概2、30年前兴起的人物手雕作者与品牌的年代,在近代军事人物题材中经典的代表性品牌比如威灵顿、勇士的树脂人物,还有Hornet的头雕,都是那个年代的常见的场景中的代表符号。)的风格,看到这件作品首先想到就是著名的Mikael Blank的小景风格,还有意大利的神鬼搭档Danilo Cartacci与Maurizio Bruno的风格 - 使用人物堆叠出油画或雕塑群像的方式来表现画面。(对于人物改造初期的朋友,非常推荐往这条路走一走)


塑人物的最基础元素就是这样了,上身+骨盆+四肢骨架 + 一个现成的头雕


一辆常见的车辆,通过一些人物就能把他变得很有趣


而生动的双人戏,也是很不错的小景


最近两个月他一直在做骑兵题材

我今天选择三个他的场景作品,都是有装甲车辆的,为大家分享,希望可以引发一些地面装备爱好者对于人物改造的尝试,哪怕只是增强印象:‍‍‍‍‍‍
首先看个苏军的
先从做一辆Su-122的自行突击炮开始‍‍
根据照片灵感,加个女性车组成员
他收集了大量苏军步兵的兵人,作为这一个人数众多的场景的素材‍‍‍‍‍‍‍‍

下面就是愉快的“拼积木”过程,拼出适合的一些人物进行组合



所以说,具备了基础的塑性技术,就可以打破固有的人物设定,更自由地组合出人群的结果
一辆重型的不够,再来一辆JS2,又多了个大平面可以坐很多人‍‍‍

于是


大概摆出这样一个场景概念,
‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

为了呈现出人多的优势,就再加一些,于是,在外侧的道路上,将会出现15个德军的俘虏逆向行走,算上面这个压扁的,是16个


还有一个,第17个,在车里死去的司机
‍‍‍

开始做一些丢盔卸甲的德军
甚至包括了铁路火车司机与空降兵士兵‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
这几位是使用了Master Box的投降德军那一组


再做个受伤的



这样算起来,一共45个人物了
‍‍‍



一堆人物,都喷成灰色之后看起来也很壮观


涂装后...


比起上一个的堆人出来的作品,下面这个的中心故事会更明确一些,美军的题材‍‍‍
表现一队美军被从侧翼进攻的场景

这是比较早期的一件作品,人物看起来很有喜感,而且车辆、人物与场景制作的技术还处在练习进步阶段,但是已经敢于对于人物进行改造与合理设计,这已经强于拿来就用的生硬堆叠了。

最后一件,是我个人很喜欢的题材,英军的沙漠长程侦察队
‍‍‍‍‍‍
使用田宫的经典套件,加上DEF的改造套件‍‍‍‍‍‍

把人物重新修整之后就生动了很多
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一辆不够,再来两辆
‍‍

这种长途探险旅行车塞满了之后就是好看


再来一辆装满武器的

做出人物的特征

多有戏的一个小场面

1. 不改造,只是巧妙利用现成人物  
2. 一些利用熟悉的人物做的小场景
3. 练习一下看看这里有多少你熟悉的人物
4. 脸画不明白不耽误做景讲故事
5. 脸画明白了当然会更漂亮
6. 人物设计对于场景的重要性
7. 看看这样的玩家进入人物改造后的变化
8.「知识」塑型的基础工具与材料介绍
9.「知识」对于人物姿态的把控(实例)
10.  想进入改造的领域,先看看一些好范例
11.  然后看看素组阶段的玩法
12.  现代兵人的素组改造技巧
13.  二战美空降兵的改造技巧
14.  越战美特战队的改造技巧
15.  这篇后半部分分享了具体的人物“精修”的过程
16.  高手对于老田宫人物的改造
17.  看看具体怎样对人物进行改造
18.  更多切削改造的案例
19.  冬季败军,德军人物改造专题书分享
20.  一些改造人物的过程分享(现代美军/志愿军)
21.  改造人物在场景作品中的应用案例 (《1917》场景制作)
22.  再一个人物改造在场景中的应用实例 (《无耻混蛋》场景制作)
23.  一战场景的人物设计与改造过程(1)
24.  一战场景的人物设计与改造过程(2)
25.「场景随手发」SMC拿奖的场景中人物基本都是自己改的
26.  更高一级,从骨架开始捏人(1)
27.  更高一级,从骨架开始捏人(2)
28.  更多捏人应用在实际场景作品中(南北战争)
29.  捏人,设计角色与利用多人物做构图(南北战争场景)
30.  捏人,设计人物与利用多人物做构图(南北战争)续
31.  捏人,设计角色表现故事(南北战争场景)
32.  捏人,现代美军小景制作
33.  捏人,举高手动作的捏制(南北战争人物)
34.  捏人,衣服褶皱等细节(南北战争人物)
35.  捏人,马上人物的制作(南北战争人物)  
36.  捏人,二战美军轰炸机组人员制作过程
37.「不学无数」一起学捏人(1)
38.「不学无数」一起学捏人(2)
39.「不学无数」一起学捏人(3)
40.「不学无数」一起学捏人(4)
41. 「场景随手发」利用人物讲故事永无止境
42. 「场景随手发」用人物传递感受
43.  小场景中人物与载具的搭配
44. 「爱模必看」把载具做得这样细致才能配得上好人

还有两周,我在模道大会期间也期待与更多模友交流还有根据现场作品分享一些关于人物角色设计使用方面的话题,欢迎大家来会面!
请看本次模道大会的评审阵容:
48位评审,你认识几位?

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