带坦克的场景也不一定需要做太大

文化   2024-07-25 21:08   中国台湾  

今天看看这位几年前很活跃的场景作者,选择分享他的作品,主要就是想请大家看看对于尺寸的把控,其实很多有地面载具的场景,并不需要弄成一片平原或者一堆建筑才能表现“战场”的意境。这位就做了很多没有放纵使用空间的场景作品:‍‍‍‍‍‍
首先看看这个参考经典历史照片制作的作品:


画面表现出来,并没有使用很大的空间,还有借着这件作品讲讲底台的高度设计这个理念:从呈现主题物的角度来讲,底台高度应该如何设计呢?太多朋友都是简单地使用了一个很薄的平盘底台作为场景的底座,看到好多优秀作品,就差了一些意思,其实你们想过吗,很多时候是底座的高度影响了整体的呈现。
而应该怎样安排底台的高度比较合理呢?
我们大概分成三种情况来说明:
1. 如果是单一内容的作品,简单说就是直叙主题中心,没有太多繁杂的内容物与信息量,而且画面中所有物体高度都相对比较平的时候,底台的高度可以是场景内容物高度的1.5-2倍,比如很多人物为主题的小场景,或者单独车辆与人物的组合而且车辆没有太明显向上凸起物,没有建筑与高大植物等情况下。这样可以非常好地呈现底台上方的内容,类似于静态物件展品的陈列方式。‍‍‍‍
2. 而如果场景作品中具有高度物体,比如植物、建筑、电线杆(如这件作品)等,就不能按照1的原则过分提升底座的高度,这样成体构图会显得细长而失去平衡,这时候的计算方式是,选择场景中的视觉主体,比如这件作品中的谢尔曼坦克与人物组成了视觉主体,那底台(底座)的高度可以是这个视觉主题的高度的1-1.5倍,这样会有比较好的整体视觉平衡感。‍‍‍‍‍‍‍‍
3. 如果场景有大量高度物体或者高度物体是视觉主体,那底台的高度可以降低,保持基础的厚度与基座的厚重感就可以,比如3-5厘米(根据不同的上层高度与内容物决定)左右的底座。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
适当的提升底座高度产生厚度,对于作品的呈现效果要比选择一个平面的木板要好很多。这也是为什么不建议选择宜家的相框或者画框作为场景底座的主要原因。‍‍‍‍‍
当然以上的计算方式不是绝对的,因为也要符合场景主题的风格、特征(有些作品适合用老式的有造型木条装饰的底座,比如帆船、复古的或者历史性题材,而现代或者科幻的主体就不适合再使用同样的底座来表现),甚至底座的颜色也会影响整体视觉效果。而色彩(色调)搭配产生的视觉效果就是另外的话题了,以后找机会再展开聊聊。

试想一下这件作品如果只是放在下面的原木色“相框”之中,会是什么效果?但这恰恰是很多作者会做的事。


下面这件也没有占用很大的表面积,但表现出很漂亮的舞台剧效果‍‍
底座的高度基本是与视觉主体(车与人)等高,因为做了斜面表现,所以高度显得稍微低了一些,但这斜面的呈现方式却更高明。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

下面这件是根据历史现实创作的油画作品衍生的作品


从整体构图上,就是上面提到的第3种情况,细长的画面主体,底座就不用再格外抬高,因为抬得再高也无法平衡视觉主体的高度,那样反而会显得非常奇怪。而这个主体需要的构图,是需要使用三角形来产生稳定的平衡。

这件小场景作品其实是非常耐看的作品,作者善用了构图与线条包括色彩的引导,使大家从远及近一步步被吸引到中心人物之间的故事上。


下面这件就属于丰富层次的作品了,由于建筑的出现,整体结构都比前面几件复杂了很多,当然随之,底台的高度也回到了3-5cm的稳定原则中。


而下面这件,与上面同样的结构
但是个人观点,从场景的整体角度分析,这一件并不是佳作,背景墙的高度、内容物与色调都强调了前景主题的视线,产生了混乱的整体感觉。

下面又回到了他擅长的经典构图方案,


漂亮的斜坡与人物的生动应用,产生了很好看的主画面。请注意底台的最高点高度约等于四号坦克的车长高度,但是这次不是黑色的底座,搓色的深木纹底座相对产生了更强的视觉重量,也是达到了平衡画面整体的作用。当然如果底座再稍微高一些也不是问题甚至效果会更好一些。


而今天分享的最后一件作品,也是我最喜欢的他的场景作品:


从下图看,无论是人物的应用还是整体构图、线条与色调,都是上乘的表现

同样再看看底台,随着地面的起伏做出了不生硬的外形,在视觉重量上,还有代入感上都产生了很好的作用。

       

Loongway微缩模型论坛
《龙绘》!具独到眼光的专业微缩模型公众号。 推送内容涵盖军事,历史,奇幻,战锤,高达等等眼花缭乱的微缩模型极品。喜欢模型的朋友千万不要错过我们!
 最新文章