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1、腾讯已持有库洛游戏51%股份
在B站,《荒野起源》首曝PV播放量已超270万。这是一款由腾讯北极光工作室群自研的双端互通SOC新品,伴随首曝PV同时放出的还有长达16分钟的实机演示,玩家评论虽然五花八门,但“看着有点好玩”、“感觉质量挺高”、“元素好多”是最显眼的高频词。
我并不意外它的热度。SOC赛道过往诞生过不少优秀PC或移动端产品,有足够大的市场需求。在游戏日报「新游急先锋」的覆盖表中,如今腾讯、网易、英雄互娱、灵犀互娱、世纪华通手中都有SOC的新牌存而未发。
品类之外,《荒野起源》的关注还源自“不一样的东西”。这是11月上旬我参与《荒野起源》封闭试玩时制作人任志国反复提及的一句话,而他和他的团队也确实做了出来。
“人与机械兽共存的世界”和“重构后不知走向的未来”
《荒野起源》PV初步曝光的世界观构建出了“造物主不断毁灭推翻重来”的科幻星球,“压制人的觉醒”,在这个第5次被重构的星球上有着大量机械兽划分领地的生态以及藏在各处的“旧世界信息碎片”,而新一轮未知的走向预埋了玩家探究兴趣。
在该世界观下《荒野起源》做出了两个关键差异点:
1、机械兽。
闭门试玩我在2小时内接触到的机械兽种类数量大概在20左右,可能是比较初期的原因,设定上更多结合现实已知生物如蜘蛛、甲虫等,暂未太超理解。不过BOSS体型很大,能够带来较强视觉冲击感,比如已放出实机中的巨牛外形机械BOSS。
除了可以战斗刷取材料外,还有孵化获取机械兽“玛卡”作为伙伴的设定,“玛卡”分为战斗、骑乘以及“家园工具人”三类,第三种也就是目前很火的帕鲁玩法。根据任志国透露,《荒野起源》的玛卡“所见即可得”,而PV中放出的更多机械兽形象都足够有吸引力。
2、冷兵器战斗。
《荒野起源》的武器虽有战技但均为冷兵器,与大多数SOC网游枪械射击设定走了不同路线,挑战BOSS时依赖翻滚躲避、盾反还有处决伤害。
有诸多魂系RPG产品的前期教育,这种战斗方式的接受度不需太过担心,它不但会提升SOC游戏追求的核心“真实感”,同时对照过往体验的射击类SOC产品来谈,我自身的感受是冷兵器战斗对长时间快节奏爽感带来的游玩浮躁心理状态会有正向改善。
围绕以上核心设定,《荒野起源》SOC的“生存-建造-探索-战斗”循环也就有了整体框架,玩家是在不断追寻新地图板块和区域BOSS挑战的过程中收获成长乐趣。至于后续会不会剧情推动的生存压力变化以及类似“赛季制”的考量,目前还不明确。
值得一提的是《荒野起源》中有许多已经被SOC产品验证过能提高玩家体验的设计细节,比如砍树的时候如果不注意位置可能会被滚木给砸伤,再比如下雨的天气有可能会被闪电劈死,还有黑夜时、饥饿时个人状态伤害都有下降等等。
以上内容都能在实机中看得到,也留出了足够多的未来想象空间。
挖生态、卷品质,拼长线
实际上《荒野起源》的不少概念大家都在追寻,比如科幻、帕鲁等,但它以独特的组合做出了一种全新的、找不到生态参考的SOC。
《荒野起源》的“中位”社交在我看来就是典型表现。《荒野起源》选择了单人+主城+小聚落结合的世界设定,具体来说,玩家首先玩到的是完全独立的大世界,在一些特殊场景中可以看到更多玩家留出了陌生社交选择,而如果是好友结伴则可以进入另一人的世界。
这种世界设定在非SOC开放世界并不陌生,不过《荒野起源》+SOC时进行了调整,有限制地允许“共享世界”,数量最多在13个,且有亲密度相关任务来提升可同用范围。
于是,它就成了对“真实生存”的另一种解读:
对比《腐蚀》所呈现基于“人性”的“拆房掠夺”,《Titanite》和《CrisisX》呈现的“资源点争夺”,《荒野起源》呈现的是一致生存目标下,人与人合作对抗外界风险的定位,降低冲突带来负面反馈的同时,又解决了过往更多产品“大聚落”导致的“后期无生存压力”难题。而且小范围社交往往会有更高黏性,对于SOC这类需要留存产品的价值不言而喻。
除了生态上我会对《荒野起源》有所期待外,品质也是我看好《荒野起源》的原因。北极光虽然算是腾讯旗下四大工作室群中最低调的一个,但引擎技术方面的积累却是拔尖,比如《天涯明月刀》就是基于自研游戏引擎QuickSilverX开发。从我们在闭门试玩接触到的体验看,《荒野起源》PC表现会比较优秀。
当然,目前还无法预估《荒野起源》未来如何,毕竟试玩时间太短,也有大量商业以及生态设计处在不明确状态。
值得一提的是,《荒野起源》制作人任志国曾带队开发诸多产品,在研发管线上有十余年积累,项目从不延期,相信不久后我们能更全面了解到《荒野起源》。
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