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本周的联动新闻中,最引人注目的是《幻兽帕鲁》宣布将于2025年与《泰拉瑞亚》开展联动的消息,为何两款游戏的联动能吸引这么多关注,不仅是《幻兽帕鲁》首次联动,更主要在于宣布联动的这一时间点,我们要稍微把时间线倒退一下来解释。
在今年年初的时候,《幻兽帕鲁》横空出世,斩获了海量玩家的芳心,截至目前,《幻兽帕鲁》已经突破2000万销量,营收高达36亿元人民币,Steam最高在线人数210万人,一度占据排行榜第二,直到《黑神话:悟空》的登场才打破这一排名。
一言蔽之,幻兽帕鲁是一款把《宝可梦》系列的抓宠、养成、战斗和开放世界生存建造系统结合起来的缝合怪游戏,游戏的最初版本无论是场景还是一眼疑似AI生成的精灵都透露着粗糙,但就是这样一锅大杂烩,却受到了玩家们的热捧。
《幻兽帕鲁》成功的原因是多方面的。有人曾戏称宝可梦玩家是最容易满足的粉丝群体,就是因为《宝可梦》系列每部作品的进步与创新步伐之小,早已惹得怨声载道,甚至还出现过跨世代精灵数量流失的开倒车行为。
但尽管如此,每部《宝可梦》新作的销量仍然有增无减,只因市面上难寻替代品,虽然也有模仿宝可梦模式制作的游戏,但学习对象基本都是宝可梦早期作品,依旧没法解决玩家期待的新时代体验。
《幻兽帕鲁》的出现打破了《宝可梦》庞大玩家群体的压抑,“你不干有的是人干”,怀抱着类似的想法,玩家们乐于看到GameFreak吃瘪,也就对《幻兽帕鲁》的一些缺点容忍度更高了。但没想到拥有《宝可梦》版权的任天堂亲自下场,起诉了《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair,要求其停止销售游戏并赔偿1000万日元。
或许是《幻兽帕鲁》掀起的风浪太大,让老任感到了危机。但要说任天堂真的想和《幻兽帕鲁》斗个你死我活,也并非如此,1000万日元的赔偿金对《幻兽帕鲁》的销量来说只是洒洒水,老任的态度明显就是过去你赚的钱我不追究了,但到此为止了!
《幻兽帕鲁》的开发商Pocketpair的反应则相当心机,一边通过社交媒体试图寻求玩家的同情与支持,道德绑架一下任天堂,一边展现白莲花的一面,宣布会继续认真开发有趣的游戏。
然而大部分玩家并没有对《幻兽帕鲁》表示出多少支持,一方面游戏确实有太多肉眼可见的山寨元素,另一方面前阵子有Pocketpair员工曾爆出过公司内部PUA、不注重品质、使用AI等问题,再加上这家公司之前就有AI开发和游戏停更跑路的前科,已经消磨了很多玩家们的好感,纷纷选择了看乐子。
前一秒还炙手可热宣布携手索尼,后一秒《幻兽帕鲁》就因为官司成了烫手的山芋,在今年的TGA上也被选择性忽略。游戏的热度已过,在线玩家从之前的200万跌到了如今的一两万。
就是在这样的时间点上,《幻兽帕鲁》突然宣布了与《泰拉瑞亚》的联动,虽然《泰拉瑞亚》确实是位重量级的联动伙伴,但《幻兽帕鲁》的意图其实是借联动的消息,剑指任天堂,表现出斗争到底的态度,更是为了稳定玩家人心,任天堂不是要求游戏停运吗?我直接把运营活动规划到明年去,你们就踏实玩信我能赢的。
话虽如此,但任天堂与Pocketpair到底谁能赢得这场官司,连法律界也暂无定论,我们也只能等待最终结果。
虽然Pocketpair这手联动玩的很新,但刚刚宣布了联动,随后又宣布停服的游戏也不是没有,就是10月28日宣布将与《暗区突围》联动,10月31日又宣布年底停服的《少女前线》。《幻兽帕鲁》的这次联动,起不到保命符的作用,只能算给玩家的一颗安慰剂定心丸。
而《幻兽帕鲁》如今也成了另一些游戏的反面教材,比如以自己与多家国漫IP有正规授权联动为卖点的手游《三千幻世》,就狠狠地cue了一波帕鲁的侵权,顺便蹭点热度。
《幻兽帕鲁》这波把联动当成安慰剂来用的操作虽然引起了不小的关注,但也不是没有其他成功的案例,最近的例子比如10月份手游《另一个伊甸超越时空的猫》与《歧路旅人》的联动。
《另一个伊甸超越时空的猫》的国服流水已经低迷很久,官方动态可以说主打一个佛系和随缘,贴吧的玩家从隔三差五问“国服不会要关服吧?”,到逐渐心平气和,甚至最近吧主都没了。
但就在10月,今年的周年庆,《另一个伊甸超越时空的猫》与《歧路旅人》突然宣布了联动,让不少玩家欢呼雀跃,收入在联动上线的两天有个相当明显的攀升。
其实《另一个伊甸超越时空的猫》国服流水不高却还能营运这么久,与游戏模式也有关系,虽然是手游形式,但《另一个伊甸超越时空的猫》本质上是一款单机游戏,只拥有弱联网要素,联动活动都是永久存在,因此运营成本非常低,低流水也依旧有收益,不少老玩家早就把心放到了肚子里。
但对玩惯了其他游戏的新玩家来说,看到游戏低迷的流水,难免会有不安,不管是否《另一个伊甸超越时空的猫》有意为之,这次周年庆的联动着着实实地给了他们一针强心剂。
很多新游戏在发售之初也会通过联动成熟IP来为自己造势,比如近期发售的《无尽梦回》就在发售前高调宣布与《元气骑士》深度双向联动的消息,让很多玩家提前记住了这款新游的名字,还有公测之初就宣布联动28家品牌的《如鸢》也吸引了很多关注。
《幻兽帕鲁》和《另一个伊甸》只是反过来用联动挽救游戏于不利,本质上还是为了造势,区别在于,后者算是把联动用成安慰剂,前者是把联动当做营养品,毕竟造势之后,游戏能否解除危机,还是得靠自身的表现,否则短暂的热度一过,依然会回到人走茶凉的处境。
除了《幻兽帕鲁》外,本周还有更多游戏开启了自己的联动活动,表格整理如下:
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